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关于BWL本G好还是D好的一些个人看法。

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我们假设BWL难度很大,需要1:装备合格,2:个人技术和意识过关,3:团队配合良好。
第一条:装备合格,3T1或者5T1或者攻强/法伤等等达到多少指标,这个每周团本都打打,不管G团还是D团总能达标吧?除非你每次下金团都是纯打工,这种人我不评论,到时候BWL有没有你的位置自己掂量。
第二条:个人技术和意识过关,除了萌新没打过BWL,老玩家基本上都不用说了吧?什么情况该做什么,第一第二次打可能会失误,后面还失误你确定你是老玩家?
第三条:团队配合良好:一个boss能不能过,这最后一条是最关键的,其中团长也就是指挥又是重中之重!举个亲身经历,当年打NAXX帕奇维克,这个boss已经是solo了好多CD了,有一次团长有事不在,另一个副团长指挥的,结果灭的死去活来,T莫名其妙就躺,灭了一个多小时吧,团长来了指挥一把就过!为什么一个已经solo了很多次的boss这次就翻车了?就是团长不在,有人精神不集中等原因造成了配合出了问题。
回到我们前面说的G团能不能过BWL的问题,其实还是要看团长/指挥的水平,打boss灭了是很正常的,关键能不能找到原因?输出不行?治疗不行?坦克问题?站位问题?等等等等考验是指挥的水平。所以不管是G还是D,在1、2条件满足的情况下不管难度有多大是都能过的。关键因素还是人的问题,只能说组一堆野人打难度很大的BWL(假如BWL很难)是非常不明智的,因为作为团长你不知道野人的情况,是不是1、2条件都满足?听指挥情况?D的话人员相对稳定,优势比较明显,当然也有一系列的问题,其实说来说去还是考验团长/指挥、团队。
最后我的结论是:固定G团会继续存在并且壮大,野G团会打不下去!D团也会存在但是数量远不如固定G团。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2019-12-14 00:55回复
    难度大肯定要d,只有阉割才会g


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-12-14 02:01
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      前期合计压力大,装备没发定价。除非老板RMB包团,不然想不出G团怎么打。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-12-14 02:17
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        必然是阉割版的。因为原始数据问题,原创工作队已经散伙了,只能借用新数据,回不去的。真要回去了200w血的小红龙就劝退一半人,暴雪傻么,自毁根基。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-12-14 03:16
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          如果不阉割的话,还是不好打。我们会长买了个私服带全团模拟打,小红龙打了一晚上。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-12-14 12:44
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            即使削弱那肯定也有装备要求(一身蓝绿去bwl说不过去吧……要不然还要打mc干什么),最好要公会班底(不管G还是D)我感觉bwl就开始要求团员的执行力了。除装备外默契也是很重要一个因素


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-12-14 12:56
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              gkp也可以过,只要团队稳定效率,dkp也就这两点优势。但是G团未必,除非阉割严重


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-12-14 13:14
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                组野团更考验指挥的能力,就说怀旧服吧,我要说黑龙现在还能有灭散的队伍你可能不信…组过几次野团,服务器开了不久,我刚满级的时候,有一次野G团,吐息了两次,黑龙马上下地了,团队红一片,指挥很冷静的安排位置,就那么十个出头的环保野人,加个电梯血的坦,过了。结果两个月过去了,前两天打黑龙,一样的流程,团里各种强力党,灭散了…


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-12-14 13:29
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                  BWL也就是个快餐本


                  IP属地:浙江9楼2019-12-16 10:19
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                    只要听指挥什么团都能过


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-12-16 15:08
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                      如果有难度,就需要积累装备优势。
                      内销野G团,假设打过了BWL,出了耐泪;下CD未必是你的队伍,你又要满BUFF,满合剂,集中全部精神去打,还要重新指排位置,叮嘱每个人该干些什么。
                      GKP和DKP,起码是个固定团,再蠢的人,教你怎么走位,全部陪练几次,也会熟练。下个CD,只要提醒,每打一个CD,装备提升带来压力减少,装备获取过程就可以期待。
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                      其实不说可能有难度的BWL,就是简单的MC。我们工会全员满装的一定是DKP团,GKP都差一些。我说的是全员。个别人有钱,买G打MC几个CD就毕业了。要是比40个或者说45个人装备一起起来的速度,肯定是DKP,毫无疑问。
                      GKP的问题,和G团一样,拿到主要装备就不再参与活动。与喜欢一起玩游戏的DKP团没法比。就说黑龙,我们上个月就分团打,加上几个替补,二十多个人打黑龙,拿装备速度比G团快多少。MC也一样,两个团分成三个团,三十个人打MC,装备速度也快。
                      重要的是,三四个CD就不用怎么指挥了。大饼谁的,方块谁的,都分掉了,MC都是在聊天。
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                      DKP的问题是固定的,一直都是,就是毛团问题。所以一个工会没有四五个固定团,玩不了DKP,小工会玩DKP,大概率是毛团。大工会,特别是超大工会,一个工会十几个团的。凑起三四个DKP团是没有压力的,毕竟把游戏当作游戏的玩家,是少数。
                      有部分玩家把游戏当作吃饭工具,是现实,也没什么好指责的。有部分玩家是轻度参与,打完这CD,下CD说不定就不玩了,DKP不合适。有部分玩家是重度参与,但是被迫害妄想症,游戏里只想占便宜,不想快乐游戏,DKP怎么可能适合。这些人全部都可以去打GKP,而且多种玩家集合在一起是主流中的主流,占绝大多数。
                      至于一需多贪,也一样不解决中途跳车问题。


                      IP属地:江西11楼2019-12-16 15:44
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                        60年代又不是没有bwl g团


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2019-12-16 15:48
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                          和制度无关 而在于人员是否相对固定。。。人员稳定的当然容易点,至于野团不是不能过 只是会辛苦点。。。毕竟不是人人都是老司机


                          IP属地:上海13楼2019-12-16 15:54
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                            帕奇维克翻车跟指挥有毛关系,装备达标一个插件就搞定的boss


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2019-12-16 19:51
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                              只说一点,还和以前一样一个CD打几天基本不会有人玩,就算你有G那么晚上你有那么多时间吗?所以G和D无意义,只有便当一晚上打完,白天应该能玩的更少。


                              来自iPhone客户端16楼2019-12-17 08:08
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