
关于这次活动先对好的方面来个总结:
如果那是个BUG,那姬游的运气真好
那个bug指的是锤妹的自爆流sp9三分内打法,虽说用BUG指代,但官方并未出来澄清,所以不否认是游戏机制,但如果我是官方就会保持沉默,改也不会改,因为自爆流恰好体现姬游对于老玩家的核心体验之一,即面对高难关卡,可以通过挖掘游戏角色的潜力,以多种配队方式,而并非只能硬用战力怼的方式来过关,所以说假如是bug,那姬游误打误撞体现了核心玩法,所以是运气好。我也看过不少退坑贴(比较理性的),不乏氪金大佬,其中一个理由我总结下就是,单纯拼数值的游戏很无趣。
假如不是BUG而是策划专门留的后门,那我只能说策划NB。(别问,问就是游戏机制(滑稽))
坏的方面就很长了,总结不了:
1.说到底活动是什么,是吸引新玩家入坑,调节老玩家游戏体验的存在,本次活动不好的地方我认为是CG放错了地方,新老玩家的奖励不应该有唯一性上的差距,举两个例子,fgo高难本奖励大多是一个护符,比较少见的是传承结晶,两者对于微课零课玩家有吸引力但不是必需品,对于大佬更不算是什么,碧蓝航线的困难副本的奖励也是几个魔方(护符),两者活动的相同点在于,即便是新玩家只要愿意肝也能拿到与老玩家几乎没什么不同的奖励。而这次CG新玩家绝对无缘。要我说这次CG应该放在sp4或5,但我推荐放在后面的奖池中,新玩家要肝一肝,老玩家搭配队伍随便打一打,氪金玩家可以直接用晶石刷,三种玩家皆有方法,岂不美哉。
2.前面说了,老玩家随便打就能拿奖励,那老玩家的乐趣在哪?更前面已经说了,面对高难关卡,可以通过挖掘游戏角色的潜力,以多种配队方式,而并非只能硬用战力怼的方式来过关,姬游如此多的角色装备和词条就应该为此而存在。sp7到9应该被设立为高难本,奖励要有吸引力但不能太过,得不到也不会太过可惜。
总结,围绕核心玩法(不能只是***),面对不同层次的玩家要给予不同的乐趣,新玩家可以拿完奖励后看大佬表演,向往之后的游戏体验,老玩家可以从难度中获得乐趣,这是我认为的姬游健康的游戏模式。