病娇模拟器2519年12月15日更新日志
在过去的两周里,我在osana取得了巨大的进步。如果你对我到底在做什么感到好奇,我会在下面写一份进度报告。但首先,我想分享苏尔库科斯普的cosplay!
超级棒!!我喜欢!!
我总是对Yandere Simulator俄罗斯粉丝社区的艺术作品和角色扮演印象深刻!我认为Yandere Simulator之所以在俄罗斯拥有如此庞大且活跃的粉丝群,主要是因为一群人在VKontakte上操作Yandere Sim粉丝页面,这基本上相当于俄罗斯版的Facebook(也是全球访问量第12大的网站)!他们不仅几乎每天都发布粉丝艺术和cosplay,而且还把我的博客文章翻译成俄语!我非常感谢vk.com上的yansim小组,因为他们基本上是我在俄罗斯的官方代表!
当我向下滚动他们的页面时,我看到了十几个我想分享的插图和cosplay照片…但我现在会控制住我的兴奋情绪,然后转到博客文章的“进度报告”部分,接着是最新版本的更新日志。
在我一个月前上传的视频中,我试图解释安装Osana所涉及的不仅仅是一堆杀死她的方法,还包括让她出现在学校。“在osana的工作”跨越了几个不同的类别,如Senpai对她的死亡的反应,她的死亡如何影响其他角色的日常生活,以及其他角色的死亡如何影响她的事件。在过去的两周里,我一直在做的事情完全属于不同的类别:
在游戏的“debug”版本中,当您到达星期五时,您只会看到一条消息,告诉您“游戏尚未完成”。然而,在“官方演示”中,玩家将能够前进超过该点。
日历屏幕从星期五提前到星期六后,您将看到一个剪影…
接着是另一个场景
…然后是最后一个场景,这对游戏的剧情是非常重要的!太重要了,我得把它弄模糊!
在那之后,可能会有一些“谢谢你的游玩”的列表,解释什么样的内容将在完整的游戏,而不是在测试。更多的情敌,更好的人物模型和环境模型,更多的武器品种等。
简而言之,我一直在“osana”事件上花费时间,因为这几乎是所有的事情要做!在10月和11月对游戏机制的高度重视之后,制作这些动画是一个值得欢迎的节奏变化。这让我想起了2014年制作的“简介剪影”!
当然,我也已经取得了一些进展,在最后剩下的osana游戏,仍然有待实施。它归结为错误修复,去除漏洞,有时只是移动游戏环境的部分,这样我就可以在特定的地点定位字符,这样就不太容易消除Osana而不做一些工作,以及事先摆脱潜在的证人。很多杂七杂八的东西。
和往常一样,我在完成Osana的工作的同时做了各种错误修复和改进,您可以阅读下面的内容!
修复更新和添加
Pose Mode现在有一个“保存/加载”功能,使角色立即切换到以前保存的姿势。它目前处于早期阶段,还不是100%的功能,但如果它进一步发展,那么在未来,你将能够保存/加载你在姿势模式下进行游戏!(请记住在加载姿势之前“Stop Animation”,否则角色的当前动画将会在您尝试加载姿势的时候崩溃掉姿势的保存在YandereSimulator\Assets\StreamingAssets\pose s中
从Senpai神社移除物品。在整个游戏过程中,这些项目应该每周解锁一次。由于游戏即将进入“官方演示”阶段,这些项目已经被移除,以便玩家在不久的将来能够通过游戏来收集/解锁它们。
当试图进入男更衣室或试图离开女更衣室时,屏幕上会显示一条只穿着毛巾的通知。
当Inkyu/Sakyu经过Senpai调查学校屋顶上的咯咯笑声时,他不应该再被卡在他的身上了。
修正了一个如果学生的原始位置不在摄像机的视锥内,会导致学生中毒死亡,从而动画停止渲染的错误。
修正了即使玩家没有按下“拍照”按钮,也可能导致Yandere chan的相机拍照的错误。
现在,多个角色可以调查尖叫声(而不是像咯咯笑那样只是一个角色调查)。
学生在与病娇酱交谈时,再也不会注意到掉落的武器/四肢/血泊。
修正了让你很难看到窃听器安装的按钮提示的错误。
没有“英雄”人格的角色现在将调查尖叫。
Kiba Kawaito的头发将不再穿过墙壁。
断肢现在有更血腥的纹理
在过去的两周里,我在osana取得了巨大的进步。如果你对我到底在做什么感到好奇,我会在下面写一份进度报告。但首先,我想分享苏尔库科斯普的cosplay!
超级棒!!我喜欢!!
我总是对Yandere Simulator俄罗斯粉丝社区的艺术作品和角色扮演印象深刻!我认为Yandere Simulator之所以在俄罗斯拥有如此庞大且活跃的粉丝群,主要是因为一群人在VKontakte上操作Yandere Sim粉丝页面,这基本上相当于俄罗斯版的Facebook(也是全球访问量第12大的网站)!他们不仅几乎每天都发布粉丝艺术和cosplay,而且还把我的博客文章翻译成俄语!我非常感谢vk.com上的yansim小组,因为他们基本上是我在俄罗斯的官方代表!
当我向下滚动他们的页面时,我看到了十几个我想分享的插图和cosplay照片…但我现在会控制住我的兴奋情绪,然后转到博客文章的“进度报告”部分,接着是最新版本的更新日志。
在我一个月前上传的视频中,我试图解释安装Osana所涉及的不仅仅是一堆杀死她的方法,还包括让她出现在学校。“在osana的工作”跨越了几个不同的类别,如Senpai对她的死亡的反应,她的死亡如何影响其他角色的日常生活,以及其他角色的死亡如何影响她的事件。在过去的两周里,我一直在做的事情完全属于不同的类别:
在游戏的“debug”版本中,当您到达星期五时,您只会看到一条消息,告诉您“游戏尚未完成”。然而,在“官方演示”中,玩家将能够前进超过该点。
日历屏幕从星期五提前到星期六后,您将看到一个剪影…
接着是另一个场景
…然后是最后一个场景,这对游戏的剧情是非常重要的!太重要了,我得把它弄模糊!
在那之后,可能会有一些“谢谢你的游玩”的列表,解释什么样的内容将在完整的游戏,而不是在测试。更多的情敌,更好的人物模型和环境模型,更多的武器品种等。
简而言之,我一直在“osana”事件上花费时间,因为这几乎是所有的事情要做!在10月和11月对游戏机制的高度重视之后,制作这些动画是一个值得欢迎的节奏变化。这让我想起了2014年制作的“简介剪影”!
当然,我也已经取得了一些进展,在最后剩下的osana游戏,仍然有待实施。它归结为错误修复,去除漏洞,有时只是移动游戏环境的部分,这样我就可以在特定的地点定位字符,这样就不太容易消除Osana而不做一些工作,以及事先摆脱潜在的证人。很多杂七杂八的东西。
和往常一样,我在完成Osana的工作的同时做了各种错误修复和改进,您可以阅读下面的内容!
修复更新和添加
Pose Mode现在有一个“保存/加载”功能,使角色立即切换到以前保存的姿势。它目前处于早期阶段,还不是100%的功能,但如果它进一步发展,那么在未来,你将能够保存/加载你在姿势模式下进行游戏!(请记住在加载姿势之前“Stop Animation”,否则角色的当前动画将会在您尝试加载姿势的时候崩溃掉姿势的保存在YandereSimulator\Assets\StreamingAssets\pose s中
从Senpai神社移除物品。在整个游戏过程中,这些项目应该每周解锁一次。由于游戏即将进入“官方演示”阶段,这些项目已经被移除,以便玩家在不久的将来能够通过游戏来收集/解锁它们。
当试图进入男更衣室或试图离开女更衣室时,屏幕上会显示一条只穿着毛巾的通知。
当Inkyu/Sakyu经过Senpai调查学校屋顶上的咯咯笑声时,他不应该再被卡在他的身上了。
修正了一个如果学生的原始位置不在摄像机的视锥内,会导致学生中毒死亡,从而动画停止渲染的错误。
修正了即使玩家没有按下“拍照”按钮,也可能导致Yandere chan的相机拍照的错误。
现在,多个角色可以调查尖叫声(而不是像咯咯笑那样只是一个角色调查)。
学生在与病娇酱交谈时,再也不会注意到掉落的武器/四肢/血泊。
修正了让你很难看到窃听器安装的按钮提示的错误。
没有“英雄”人格的角色现在将调查尖叫。
Kiba Kawaito的头发将不再穿过墙壁。
断肢现在有更血腥的纹理