魔圈td吧 关注:219贴子:349
  • 9回复贴,共1
RT


IP属地:加拿大1楼2019-12-19 06:03回复
    沉迷了接近一个月,扣除挂等级的时间外每天都会玩大约5个小时,一方面是轻松可以半挂机做其他事,比如洗洗碗吸吸地,一方面也确实好玩,很考验脑筋。
    以上都是屁话,切入正题。
    最终攻略,顾名思义就是不可能被超越的输出值,就是无尽5000都随便杀过去的方法,也是我告别魔圈的契机。
    首先是满人口,16人口,需要氪金,是的你没听错。不氪金最多13人口,当然也是可以借鉴一部分最终攻略的方式,攻略大约2000波无尽。
    阵容当然是走法系,6守卫9法师6乐师,只需要13人口就可以达成,剩下3人口补乐师同名重复彩蛋露西恩3个。
    接下来要说明原因。
    之前有人讨论过手动释放技能,当时我的测试也确实是CD共享,而这个机制现在改变了。
    简而言之,CD不共享。
    在这种情况下,氪金买第6张通行证-星辰通行证然后到达11级,可以解锁一个露西恩皮肤,效果是露西恩的共鸣(减少友军乐师两秒CD冷却10)可以对所有友军生效,就是不再限于乐师了。
    CD不共享,4个露西恩轮流减CD会达到什么效果?那就是无限技能重置,只要魔法回复能跟上,每个法师都化身疯狂喷子,不停喷发各种伤害极高的技能还有控制。比方说复合彩蛋泰瑞尔,可以不断Q造成满羁绊每秒超过50万的全额魔法伤害,然后W把boss冰冻住(不被免疫)。甚至变态一点可以取消自动施法手动不断W控住boss,操作到他死,自动有时候boss还是会找到机会溜的。
    这种情况下其他法师里好用的还有伯落格(野兽650芬里尔+守卫650法师塔),属于野兽/守卫Q冷却6秒有概率多次触发,最高也可以达到100-200万魔法伤害,只是性质很赌狗所以这种boss被完全控住的情况才能大放异彩,怎么赌都是赢那还等什么。
    泰利梅可塔(法师500萨鲁尔+守卫800星辰塔)也是,Q有概率多次触发雷击伤害,还属于法师/守卫,吃法师9羁绊双放,无穷双放触发多次雷击,也是跟伯落格一样可以触发一两百万伤害的变态赌狗。
    其他还有很多,但是主要输出其实是这三个,只是个人观点。其他人不是说没伤害,只是辅助性质更高,各种加魔法伤害暴击概率加爆伤,当然全部加起来也不能小看,总输出预计为一千万到两千万每秒,而现在无尽1000的大boss也才2亿出头的血,平均20秒内就能让它分解回归数据库。
    另外小提示,尽量把泰瑞尔跟泰利梅可放到距离出兵线远的那一角,不然很容易让小兵过不来。最前排不管是哪一格攻击到boss的输出时间都是一样的,区别只是谁先手谁后手而已,先手也必定先脱离攻击范围。所以我都是把那些辅助都安排到前面去面对boss,这样boss一过来自动施法就会给全队拉满buff,输出翻5倍后爆发输出。而且你想想,假设大boss快脱离攻击距离了,只有泰瑞尔能打到他,后面只要有小兵或者小boss过来,辅助该加的buff还是会继续加。也就是说,你的选择是主力输出维持全程buff加成的输出,或者一半buff加成的输出,输出差别大约是1/3,最大可以达到一半,也就是1/2。


    IP属地:加拿大2楼2019-12-19 06:48
    回复
      13人口替代法。
      9法师是基本的,之前应该有提过9法是法系输出最强的,毕竟能双放,守卫一看9羁绊是减速对手就知道,大概是个辅助法系。
      当然。。。个人还是会走9法6守卫。11人口,然后搭配两个启示双灯。这个战术其实我之前就考虑并且实验过,只是后来发现CD是共享的,所以就拉到拌凉了。
      让我们来看看启示双灯的作用,Q伤害敌军消耗50点魔力,无所谓了。。。挠痒痒。但是W!减少友军2秒CD消耗魔力50,这个就厉害了,不正是露西恩皮肤的削弱版吗?对了,忘记说了,补丁后CD不再共享,作用于所有塔,不只是彩蛋,而且一点提示都没有。。。这个就叫作者暗改!
      但是双灯毕竟是削弱版,有两个缺点。一个是这个减少CD的技能本身冷却为13秒,对比露西恩的10秒,代表想要无限CD需要6个双灯合计减12秒才能无限重置,并且要多占用人口,露西恩只需要4个。第二是回蓝,可能很多人没有注意到一个细节,彩蛋塔回魔效率也是高于非彩蛋的,导致如果想6双灯无限重置的话需要手动释法。编号1,2,3,4,5,6,轮流按然后不停W,不能放Q,不然回蓝跟不上,而且Q技能CD快,导致不自动放必定损失两次W减CD,因为150点蓝中有100点会优先分配给冷却速度更快的Q。
      6双灯只能6法师或者6守卫或者6乐师。。。输出的话。。。500万上限吧,没有测试过,只是估算,希望有人可以测一下,我要跑路去玩别的了。


      IP属地:加拿大3楼2019-12-19 07:28
      回复
        也驻留了差不多一个月,可以称得上是人生中有趣的一月时光,说点跑路感言吧。
        游戏乐趣这个东西因人而异,有人喜欢挑战,有人喜欢休闲,还有人喜欢。。。充钱氪金**,导致几乎不可能做出一个所有人都喜欢的游戏。而现在太多游戏为了赚钱,都在迎合最后一类玩家,然而实际最后这一类的玩家们,他们根本不在乎这游戏好不好玩,只在乎人多不多,能不能满足自己氪金后的显摆欲望。
        魔圈TD是一款塔防游戏,实际上属于益智游戏,并且暗设了需多关卡,需要玩家动脑联想。并推断出自己的下一个攻略目标。又或者实在想不出答案,导致非常烦躁的时候就氪金冲破当前关卡。就个人而言,我并不讨厌这种可以选择凭智力或者财力冲关的游戏设计,有脑子的可以开心,有钱的也可以开心,皆大欢喜。只是作者做着做着可能膨胀了,不知道什么时候开始走歪了。他现在已经不去想些新内容了,而是不断增加各种氪金道具,效果也越来越变态。这就算了居然还准备搞PVP模式。。。一款适合PVE的游戏强行搞出PVP,这跟在硬要在沼泽里打地基有什么区别。难道让老玩家们接受新玩家们的氪金吊打?简直把人当智障。。。
        一个简单的游戏收益理论-人数相关。没人玩你的游戏=没收入。没热度的游戏=没人点击。
        反过来
        有人玩,图开始火,人开始多。社交结构开始随机搭建,为了朋友,为了炫富,开始充钱氪金。新内容很平衡很细节,平民一直留下游玩体验,那自然是想办法省力-讨好留下氪金大佬让他带,大家游戏体验都得到满足。
        当一款游戏能带来的乐趣体验还不如搬砖的时候,玩家为什么要浪费时间玩?搬砖更好玩还能赚钱谁不选择搬砖。给无氪玩家的肝帝保底,起码应该要达到社会最底层最保底工资的一半吧?当一个游戏里出现了无氪玩家永远追不上氪金玩家的沟壑时,基本都是圈钱跑路的节奏,大家都是老玩家了,谁也不是傻的。
        那么多肉眼可见的不平衡,从全是物理没人玩法系,到全是法系没人玩物理。都一个月了还没平衡,每次改动都是疯狂出新氪金道具,新的只有氪金玩家才能通的副本。。。现在好了,平民老玩家们是不是都跑光了?氪金的也发现怎么都找不到人一起打副本,氪一点甚至不克也跑路了。留下那些巨额氪金道具在商场里发霉,真的活该!
        最后一个版本更新,确实做到了以上这些,可以用平民无氪的积分换取游戏本场生效的各种戒指,飞升卡,质变卡,还调低了积分需求。问题是太晚了,我已经被朋友们拉去下自走棋了,回不去了。。。看在还算有趣过的份上,祝福作者/们好运吧。


        IP属地:加拿大4楼2019-12-19 08:12
        回复
          麻烦问13人口怎么来,加上活动和签到也只有12个..怎么也弄不到13


          5楼2019-12-26 04:15
          回复
            不用看了这是大后期的人用的攻略,新手看来完全没用(冲钱的当我没说)。新手真玩就玩守或流吧


            IP属地:广东6楼2020-01-02 18:57
            收起回复
              泰尔瑞,怎么合成?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-01-09 00:19
              收起回复
                受益良多


                IP属地:河北8楼2021-08-18 14:38
                回复