马上开放S2了,最近在老区看新内容,发现点东西,事件这东西对平民不友好,除了欧洲人很难拿到关键的奖励,随缘吧。
兵书挺有意思,可以对很多武将产生质的变化,比如佩戴准备战法会出现先攻效果,这很可能会导致S2中后期会出现大幅提高速度的加点方案,回合制嘛,速度是王道,只是技能概率和非指向性弱化了速度的作用。
缴械,计穷,震慑作用下降了,因为被控就回血50%,此类技能佩戴过多很可能会出现明明打的死对方,结果却拖平了。相应的也会提高虚弱和混乱的作用,我个人极度恐惧混乱,事实证明黄盖队的巨戟士确实最容易翻车,
很多智将可以自配连击了,虽说几率并不高,但确实大幅提高了智将的可玩性,那个打溃逃或中毒目标附加虚弱的技能要火,神上使,几率高,伤害足,有先手,后续接虚弱,很烦,在打地的过程中一次虚弱很可能会减免2000-3000的伤害,实际上这种伤害减免量已经优于很多S技能了,田丰很可能要继袁绍之后再领一队群盾,
S2对于平民玩家的重点武将已经降为4星体系了,因为进阶的关系,8%的伤害和%8的减免足矣和大部分5星白板打成平手甚至小胜,在兵书系统和觉醒的条件下,满红4星将的成长速度会远远高于大部分5星将,
禁疗属性会发光,因为兵书提供了大量回血,中后期的桃园日子不太好过,整个蜀国的日子后期不太好过,相对S1,因为准备战法先攻的属性会导致很多原本低速的武将会先动手打人,个人看法,S1蜀国强的根本原因是速度太快,因为回合制,先动手才有发言权,其次才是属性技能体系好,S2也许会改变,并非说蜀国弱了,而且兵书对其他武将加强的幅度要远远大于蜀国曾经的那些王者,比如说嘟嘟队会更有底气去撞蜀枪,
张辽很强,但不要忽视兵书对其他武将的提升幅度,我个人不认为一个强力技能会导致结局一面倒,当然,虐菜一定爽,
初入游戏至今2月有余,虽然只有一个白板吕布,但一直期待吕布公孙华佗的组合,也是唯一想要的一队组合,个人觉得阵营的群体加层会大于夏侯这个脆皮的作用,夏侯本身的伤害公孙不说完全顶替也相差不会太多,吕布是捡漏的,不是满兵和其他队伍对砍的,定位明白了,吕布的乐趣就来了
兵书挺有意思,可以对很多武将产生质的变化,比如佩戴准备战法会出现先攻效果,这很可能会导致S2中后期会出现大幅提高速度的加点方案,回合制嘛,速度是王道,只是技能概率和非指向性弱化了速度的作用。
缴械,计穷,震慑作用下降了,因为被控就回血50%,此类技能佩戴过多很可能会出现明明打的死对方,结果却拖平了。相应的也会提高虚弱和混乱的作用,我个人极度恐惧混乱,事实证明黄盖队的巨戟士确实最容易翻车,
很多智将可以自配连击了,虽说几率并不高,但确实大幅提高了智将的可玩性,那个打溃逃或中毒目标附加虚弱的技能要火,神上使,几率高,伤害足,有先手,后续接虚弱,很烦,在打地的过程中一次虚弱很可能会减免2000-3000的伤害,实际上这种伤害减免量已经优于很多S技能了,田丰很可能要继袁绍之后再领一队群盾,
S2对于平民玩家的重点武将已经降为4星体系了,因为进阶的关系,8%的伤害和%8的减免足矣和大部分5星白板打成平手甚至小胜,在兵书系统和觉醒的条件下,满红4星将的成长速度会远远高于大部分5星将,
禁疗属性会发光,因为兵书提供了大量回血,中后期的桃园日子不太好过,整个蜀国的日子后期不太好过,相对S1,因为准备战法先攻的属性会导致很多原本低速的武将会先动手打人,个人看法,S1蜀国强的根本原因是速度太快,因为回合制,先动手才有发言权,其次才是属性技能体系好,S2也许会改变,并非说蜀国弱了,而且兵书对其他武将加强的幅度要远远大于蜀国曾经的那些王者,比如说嘟嘟队会更有底气去撞蜀枪,
张辽很强,但不要忽视兵书对其他武将的提升幅度,我个人不认为一个强力技能会导致结局一面倒,当然,虐菜一定爽,
初入游戏至今2月有余,虽然只有一个白板吕布,但一直期待吕布公孙华佗的组合,也是唯一想要的一队组合,个人觉得阵营的群体加层会大于夏侯这个脆皮的作用,夏侯本身的伤害公孙不说完全顶替也相差不会太多,吕布是捡漏的,不是满兵和其他队伍对砍的,定位明白了,吕布的乐趣就来了