YJ的套路我大概已经摸清楚了
作为养成游戏,数据爆炸必然会加速死亡,YJ反其道而行,开服出的三幻神实际上划定的是强度的天花板。之后以此为模型,在各个职业中向下分化出各个领域有特长的干员,并在一段时期内,以此干员为核心设计接下来的主线关卡和活动地图,新干员的强度必然体现。如此一来,既可以保证地图的特色,也杜绝了新干员一出,老干员就无限期坐板凳的尴尬局面。
当然,考虑到并非所有玩家都愿意尝试用新的套路来过图,么得问题,用老干员无脑突突突还是可以收获快乐,幻神确实很香。
干员与地图设计的多样化能保持游戏活力,也能逐步打磨游戏品质。玩家如果愿意放下手中的幻神,开发新玩法,贴吧的环境应该也能得到极大的改善。


作为养成游戏,数据爆炸必然会加速死亡,YJ反其道而行,开服出的三幻神实际上划定的是强度的天花板。之后以此为模型,在各个职业中向下分化出各个领域有特长的干员,并在一段时期内,以此干员为核心设计接下来的主线关卡和活动地图,新干员的强度必然体现。如此一来,既可以保证地图的特色,也杜绝了新干员一出,老干员就无限期坐板凳的尴尬局面。
当然,考虑到并非所有玩家都愿意尝试用新的套路来过图,么得问题,用老干员无脑突突突还是可以收获快乐,幻神确实很香。

干员与地图设计的多样化能保持游戏活力,也能逐步打磨游戏品质。玩家如果愿意放下手中的幻神,开发新玩法,贴吧的环境应该也能得到极大的改善。

