感觉是不是把闪避率算上了?我印象里那几次特意计算数据,大概都在30~40,可以说很稳定,多次试验,概率就会比较稳定,这在统计学上也是说得通的。
之前看过一个科普的文章,说有个游戏跳斩出暴击的概率是25%,好像是魔兽,游戏开发人员为了让暴击率看上去更像25%,每一次的出暴击的概率都是不一样的,如果第一次没出,那么第二次就是25%+系数,第二次没出就是25+更大的一个系数。第三次没出的话,第四次25%+系数就已经快到100%了。一旦出了就又开始重新计算。
如果完美也是这么算的,那么我的实际的暴击率和表现出来的暴击率差了15%左右。
另外还有一个疑问,就是显示的那个暴击算没算装备上加的?