病娇模拟器2020年1月1日更新日志
osana开发的最终阶段
视频的很大一部分是关于我最近所做的非常小的改变。听到这么小的调整可能有点无聊,但这就是全部要点;要传达这一点,在开发的这个阶段,留给我做的只有一些小的修改,因为所有的主要内容都是完整的!
简而言之:Osana功能齐全,我现在要做的是测试她的每一种消除方法,以确保没有任何问题,所以我可以准备实装她。令人兴奋,对吧?!
但是,不要太激动,因为在osana被实装之前还有最后一个障碍需要克服。我希望正式的演示感觉像是从调试沙盒的重大升级,所以我想在发布演示之前更新游戏的几个方面。相信我,这是值得的。
当我正在经历Osana开发的“质量保证”阶段时,我修复了错误并删除了与Osana无关的漏洞。我决定发布一个新的版本,这样你就可以开启游戏的最新和最棒的版本。
修复、更改和改进
需要呕吐的学生现在会去最近的厕所,而不是总是去学校东边的厕所。
修正了烹饪俱乐部成员在开始准备食物之前被派去分散学生注意力而表演错误动画的错误。
调整了学校广场的寻路网格,这样学生在穿过广场时不会碰到树篱。
修正了烹饪俱乐部学生在准备食物时被咯咯的笑声分散注意力而导致盘子隐形的错误。
如果有一堵墙把你和不良少年隔开,当你在他们的住处附近时,不良少年就不会再对你挑衅了。
现在在pose mod下有一个“冻结所有学生”选项,可以立即冻结当前位置的所有学生。
再也不可能让学生分散老师的注意力;在以前的版本中,这样做的能力是一个疏忽。
现在可以在浴室内用电击死学生,而不仅仅是在饮水机旁。
修复了导致Senpai的眼睛在Senpai创建屏幕上缺少白色反射的错误。
现在可以坐在树篱迷宫旁边的日本花园的长凳上了。
修正了一些教室道具在空中漂浮的错误。
对Osana进行最后的调试,测试所有东西以确保没有任何明显的bug/设计缺陷,将游戏从“调试沙盒”升级到“官方演示”,然后最终发布!我已经等了好几年才进入游戏开发的这个阶段了——太令人兴奋了!!希望你能期待!
……嗯……我是不是忘了什么…?…
……哦,是的,没错!
新年快乐!
osana开发的最终阶段
视频的很大一部分是关于我最近所做的非常小的改变。听到这么小的调整可能有点无聊,但这就是全部要点;要传达这一点,在开发的这个阶段,留给我做的只有一些小的修改,因为所有的主要内容都是完整的!
简而言之:Osana功能齐全,我现在要做的是测试她的每一种消除方法,以确保没有任何问题,所以我可以准备实装她。令人兴奋,对吧?!
但是,不要太激动,因为在osana被实装之前还有最后一个障碍需要克服。我希望正式的演示感觉像是从调试沙盒的重大升级,所以我想在发布演示之前更新游戏的几个方面。相信我,这是值得的。
当我正在经历Osana开发的“质量保证”阶段时,我修复了错误并删除了与Osana无关的漏洞。我决定发布一个新的版本,这样你就可以开启游戏的最新和最棒的版本。
修复、更改和改进
需要呕吐的学生现在会去最近的厕所,而不是总是去学校东边的厕所。
修正了烹饪俱乐部成员在开始准备食物之前被派去分散学生注意力而表演错误动画的错误。
调整了学校广场的寻路网格,这样学生在穿过广场时不会碰到树篱。
修正了烹饪俱乐部学生在准备食物时被咯咯的笑声分散注意力而导致盘子隐形的错误。
如果有一堵墙把你和不良少年隔开,当你在他们的住处附近时,不良少年就不会再对你挑衅了。
现在在pose mod下有一个“冻结所有学生”选项,可以立即冻结当前位置的所有学生。
再也不可能让学生分散老师的注意力;在以前的版本中,这样做的能力是一个疏忽。
现在可以在浴室内用电击死学生,而不仅仅是在饮水机旁。
修复了导致Senpai的眼睛在Senpai创建屏幕上缺少白色反射的错误。
现在可以坐在树篱迷宫旁边的日本花园的长凳上了。
修正了一些教室道具在空中漂浮的错误。
对Osana进行最后的调试,测试所有东西以确保没有任何明显的bug/设计缺陷,将游戏从“调试沙盒”升级到“官方演示”,然后最终发布!我已经等了好几年才进入游戏开发的这个阶段了——太令人兴奋了!!希望你能期待!
……嗯……我是不是忘了什么…?…
……哦,是的,没错!
新年快乐!