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对制作组说的一些思路型的建议

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大概玩了40小时 把二周目打完 所有任务做完 所有城镇攻打完 然后就变得不知干啥了 也没有欲望在去开一个玩个角色新职业了 因为深知建立出来你把该玩的都玩完了 终极目的都达到了 就没目标性了 这游戏就变的没有持续性了 变成一次性的游戏。问题就出在这。
1.作为一个暗黑深度玩家来说 第一次玩这游戏感觉某些方面有暗黑的属性 某些方面又有英雄无敌的影子 没玩过骑砍 可能指带兵攻城是来源于骑砍。但有一个关键的要素游戏持续性。拿经典的暗黑2来说且不说暗黑3 暗黑2游戏持续性够强了吧 可以玩上个几年 作为一个刷刷刷游戏 他的游戏主导是随机的地下城模式和由装备和词汇和附加属性主导的游戏 玩家刷的是不同装备 不同词汇 不同符文组成的可变性去达成目标。而你们的游戏却相反 是一个角色技能和兵种主导的游戏 装备这块可以完全忽略 即使我用出门带的武器也可以打爆全图,只要技能和某些兵种有就行。玩过暗黑2都知道 暗黑2主角的技能如果没有装备 词汇 符文 系统的支撑会被怪秒的渣都不剩,所以才会有刷刷刷的一个过程去帮玩家获得更好的装备来达成目的,才会有反复趟图去刷装备的结局。而这游戏不知道怎么想的 把装备系统弱化到这样一个地步 你要说了 我们刷的是兵种 很抱歉 第一 刷兵种也不是这么刷的 而且没有多大诱惑去支撑这个刷兵种的欲望,毕竟看了玩家的反馈 制作组一直在降低难度,所以有兵跟没有兵完全不影响玩家目的 所以没有说服力。所以第一点 建议制作组强化装备系统(大幅度强化)或者与装备系统叠加的其他系统 弱化技能系统。


IP属地:云南1楼2020-01-08 20:47回复
    2.某些地方不应该降低难度 反而该加强难度
    我也看了很多玩家反馈问题的帖子,一些在说BUG问题 ,一些在说引导性问题,一些在说这游戏繁杂性的一些问题
    ,还有些变相说降低游戏难度。降低难度我是极度不认同的 一定要有难度门槛性,才会有可玩性和攻略性 才会产生达到目的的强烈欲望。然后看了制作组的更新日志 首要是修复BUG 然后是把游戏化繁为简 也降了游戏的难度迎合了一些玩家的需求。那等后续看你们降了玩家怎么反馈 如果降了玩家还说不耐玩就不是难度问题了


    IP属地:云南2楼2020-01-08 20:59
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      3.兵种平衡性
      既然兵种主导性游戏 那就要加强各兵种平衡 然后英霸兵种可以有 但要极难获得 达到某些苛刻的条件 现在英霸的太容易得到 而且居然是任务给 导致其他兵种完全被忽略 以后将完全看不到除了英霸兵种外的其他兵种有人会去用了


      IP属地:云南3楼2020-01-08 21:05
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