我就说梦幻离得开商人,你们商人全走光也没事!
首先说下如果没有商人,物品、游戏币流通会变得没那么快,减缓通货膨胀。
举个简单例子,今天我产出十个宝石卖给了商人,快速得到了游戏币,我会选择1卖菜,2买我需要的宝石或者道具,让钱流通出去。
如果大部分人选择了1那么就是大家所谓的牟利压价出菜导致货币贬值!
如果大部分人选择了2购买自己需要的道具,那么这是良性的流通。
虽然说第二个选择看似良性流通,但是这个时候问题又来了,因为商人的存在,他们囤积各种畅销物品,大部分人选择第2项选择购买需要的道具,最终钱又回到了商人手里。
而商人必定选择第一个,出菜!
商人所起到的作用不过是一个分类归纳的中转站,他低价收入,高价卖出,对玩家来说只是多了一点便利,注意仅仅是一点点的便利,因为梦幻完全可以玩家之间互相交易,并不是完全依赖商人,没有商人,我大不了收东西慢一点,卖东西慢一点,这慢的也非常有限,尤其是在火区,根本不需要商人!
首先说下如果没有商人,物品、游戏币流通会变得没那么快,减缓通货膨胀。
举个简单例子,今天我产出十个宝石卖给了商人,快速得到了游戏币,我会选择1卖菜,2买我需要的宝石或者道具,让钱流通出去。
如果大部分人选择了1那么就是大家所谓的牟利压价出菜导致货币贬值!
如果大部分人选择了2购买自己需要的道具,那么这是良性的流通。
虽然说第二个选择看似良性流通,但是这个时候问题又来了,因为商人的存在,他们囤积各种畅销物品,大部分人选择第2项选择购买需要的道具,最终钱又回到了商人手里。
而商人必定选择第一个,出菜!
商人所起到的作用不过是一个分类归纳的中转站,他低价收入,高价卖出,对玩家来说只是多了一点便利,注意仅仅是一点点的便利,因为梦幻完全可以玩家之间互相交易,并不是完全依赖商人,没有商人,我大不了收东西慢一点,卖东西慢一点,这慢的也非常有限,尤其是在火区,根本不需要商人!