接下来举个例子(图片与例子无关,打野好像是神爸,但我的例子是和谐的猫女)。经过无数把与和谐对撞的质量局,我基本上摸透了和谐打野的意识(其他也差不多),正常情况下开局和谐标准蓝开,刷完一波野后去下路或者中路gank,帮队友推一波线,如果队友上路抗压能力不强,就推完线回家帮上。
等到猫女6级有大招时,和谐有90%可能性来到上路,压一波1塔,推完塔去别的路帮忙压线带线,找机会杀人,然后处理好兵线开小龙,建立优势,滚雪球,放大龙,结束游戏。
这是优势的情况,但如果真的是高质量局的话,猫女在6级那波有大招的强势期是发挥不出来的,而且猫女6级前拿不到人头。像这种局也几乎没可能拿猫女这种英雄。
这时候对面打野就是混子,对你虽然有威胁,但是却抓不到你,到后期队友装备都起来了,像猫女这种前中期英雄对你的威胁会越来越少,就会因为阵容而拿到优势。
题外话:为什么说和谐强,是因为他打野即便没人头也会混
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
,还能混起来,这个我玩打野的时候就做不到的(只有玩下路才有混的感觉)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e0317684d4fdfc03e578e3b0e43e87a9/34290d7b02087bf4221cd793e5d3572c10dfcf10.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_c705b4fca1a780641de66b6c61927183)