自从asr不管用(我感觉是这样),vcom ai不管老板还是新版都是极其吃性能,还容易卡到20fps以下,就不怎么挂ai mod了,不过一次偶然的机会逛创意工坊的时候就发现了这个lambs系列的ai改良mod,
作者有四个主要mod,给作者页面地址就行了,不方便的可以用网盘下。
我是在ACE环境下玩的,不过不挂应该也差不多
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首先是LAMBS_Danger.fsm(以下简称danger)
这个看起来名堂就很大了,后缀.fsm像是通过ai的fsm(其实我也不知道是什么 有耳闻罢了)来增强AI的智商。作者介绍里说,danger本身不能取代脚本和新建智能路径来给ai行动的方向(或者说更顺口一点:不能给ai自定义路径),而danger本身最大的变化就在于AI会把建筑物和一些设施(structures,怎么翻译好点?)视为地形的一部分!AI还会对建筑物进行搜索,肃清,对建筑物内的敌军或可疑目标进行火力压制射击。同时对不明方向的射击作出反应(原版应该就有了),还会把威胁汇报给附近的友军。
特性:
AI会在建筑物内移动
进行火力压制(如果是车辆的话将尝试直接把楼给拆了)
恐慌,有特殊效果(?)
对未知射击威胁做出反应,即使是不知道方向。
如果没有对应反器材/反装甲武器的话将尝试保全自身而不是与之对着正面射击
检查尸体(如果可以重新武装的话)
坦克将会对威胁作出反应并面朝威胁方向
改善平民的反应并藏在建筑物中,还会对尸体进行检查
动态火炮系统
对特定AI的行为生成特定路径点(不知道是哪类)
作者有四个主要mod,给作者页面地址就行了,不方便的可以用网盘下。
我是在ACE环境下玩的,不过不挂应该也差不多
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首先是LAMBS_Danger.fsm(以下简称danger)
这个看起来名堂就很大了,后缀.fsm像是通过ai的fsm(其实我也不知道是什么 有耳闻罢了)来增强AI的智商。作者介绍里说,danger本身不能取代脚本和新建智能路径来给ai行动的方向(或者说更顺口一点:不能给ai自定义路径),而danger本身最大的变化就在于AI会把建筑物和一些设施(structures,怎么翻译好点?)视为地形的一部分!AI还会对建筑物进行搜索,肃清,对建筑物内的敌军或可疑目标进行火力压制射击。同时对不明方向的射击作出反应(原版应该就有了),还会把威胁汇报给附近的友军。
特性:
AI会在建筑物内移动
进行火力压制(如果是车辆的话将尝试直接把楼给拆了)
恐慌,有特殊效果(?)
对未知射击威胁做出反应,即使是不知道方向。
如果没有对应反器材/反装甲武器的话将尝试保全自身而不是与之对着正面射击
检查尸体(如果可以重新武装的话)
坦克将会对威胁作出反应并面朝威胁方向
改善平民的反应并藏在建筑物中,还会对尸体进行检查
动态火炮系统
对特定AI的行为生成特定路径点(不知道是哪类)