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Emmmm,其实我正在搞一个蒸汽朋克策略战棋SLG游戏手游

只看楼主收藏回复

还记得这些名字么?索尔、悠妮、雷欧纳德、缇娜、咕噜、妮雅、维丝塔、希蜜、夏露露、蕾依莎、凯萨琳。。。
是的,她们是策略战棋游戏!她们是一个时代!她们是一种cult!
你是否怀念那些为了通关而拿起纸笔反复记录和计算的时光?
你是否怀念那些为了隐藏事件与物品而反复S/L的日子?
——我不奢望能复活那个时代,但我希望复活经历过那个时代的人心中的cult!
我不奢望能让策略战棋游戏成为大众主流,但我希望让更多人发现策略战棋游戏!
作为一名80后,从炎龙骑士团开始接触策略战棋游戏,经历了幻世录、风色幻想、曹操传、英雄无敌、梦幻模拟等一系列策略战棋游戏,对策略战棋游戏发自心底的喜爱。可惜的是,策略战棋游戏的黄金年代早早结束,近十年感觉都没有再看到好的策略战棋游戏游戏了(只看到了幽浮2)。能看到的只有那些打着策略战棋游戏旗号的超级氪金游戏,比如《列王的纷争》以及之后的《王国纪元》《战争与秩序》。
网游氪金我不反对,但把氪金做到页游和手游那种程度,当一个10万级的大R把主城飞到我们联盟把40几个人压着摧残到大部分退游或者换服,我感觉就是在侮辱我的人格了。。。
而最近终于出现了一批新的策略战棋游戏手游可玩了。《英雄无敌》手游,呃,算了不说它了。《为谁而炼金》画面不错,但策略性不够,只要刷到“建议战力”基本进去自动战斗就行了。《梦幻模拟战》画面一般,还原原作还原的不错,但还是感觉策略不够,问题一样。
总之,总感觉缺点什么。
于是,我有了一个想法:想要自己设计一款策略战旗游戏,希望能花心思用慢节奏的方式打磨出一款真正好玩、承前启后的策略战棋游戏游戏!
我的理想化的目标是——
剧情向幻世录、炎龙骑士团看齐(不是指“抄袭借鉴”,而是剧情丰富感人);
核心玩法向幻世录、英雄无敌借鉴但又有所创新(感觉完全复制玩法并不美,如果只是把十几年前的游戏换个画面或者画面重置,岂不是照虎画虎或者照虎画猫,这么多年对策略战棋游戏的感情和了解积淀下来,相信每个人都有自己独特的见解);
画面向蒸汽朋克风格靠拢(看够了古风魔幻风,蒸汽朋克才是我的最爱);
最后,游戏整体设计必须要强调策略性,最大程度考验大家的智力和执着,小额氪金保证游戏后续更新维护的成本即可。
既然是理想化的目标,自然意味着很难达成。但我下决心至少一定要向着这些目标前进。
首先,我是一名游戏策划,对游戏开发有一定的经验和资源。经过评估和与一些志同道合的朋友讨论,感觉这件事可以做。经过一段时间整合,我的计划是:
我们自费研发+众筹!
这里的众筹不是众筹钱,而是向所有热爱策略战棋游戏、愿意支持我们的朋友发出请求,请贡献出你们的idea~
综上,我们已经做好了充分的心理准备,以及相应的资源准备.如果有人认同,还请关注、参与这个游戏的设计与研发,和我们一起创造、打磨这个游戏,并一同期待她绽放的那天!
我们目前有一定的资源,正在尝试着制作了一些第一版最初的样品,给大家看一下,希望大家多提意见。





希望大家能帮我建议建议……
想做一个好的SLG战棋确实难。


1楼2020-01-21 15:46回复
    加油吧!


    星座王
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    去徽章馆》
    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-01-21 17:00
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      看起来更像参考了更多氪金手游的风格。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-01-23 11:30
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