论剑打双佛思路,所有阵容通用,高胜率。
首先明白一个规则,胜负判定除了杀光,还有一种就是时间结束,谁血百分比加起来多,谁胜。
在这个规则下,那完全可以转化思路来打。
两个佛,玄正只有特定几个角色换血换的过,但是你如果不打玄正,玄正也同样打不了你。
对玄正的一些细节,对方切玄正上佛直接远离后二段跳,他不切人你远点站着挂机就行了。玄正下佛追你,这角色直接废了。
玄正嘲讽你后自己切个角色,嘲讽状态直接消失,直接二段跳出玄正攻击范围,技能都不用扔。
操作难度不高,很容易做到玄正输出0,承伤0。
那玄正以这种思路解决。
就等于3v2了。
你的3角色,打渡会加随意一个什么鬼。
渡会防一手变大的光,防一手变身后的无量光。这东西打起来难度不大吧?
现在就是公平竞争了。
正面硬怼双佛打不过,那思考一哈嘛。
1900分刚刚遇到的双佛镇楼。
首先明白一个规则,胜负判定除了杀光,还有一种就是时间结束,谁血百分比加起来多,谁胜。
在这个规则下,那完全可以转化思路来打。
两个佛,玄正只有特定几个角色换血换的过,但是你如果不打玄正,玄正也同样打不了你。
对玄正的一些细节,对方切玄正上佛直接远离后二段跳,他不切人你远点站着挂机就行了。玄正下佛追你,这角色直接废了。
玄正嘲讽你后自己切个角色,嘲讽状态直接消失,直接二段跳出玄正攻击范围,技能都不用扔。
操作难度不高,很容易做到玄正输出0,承伤0。
那玄正以这种思路解决。
就等于3v2了。
你的3角色,打渡会加随意一个什么鬼。
渡会防一手变大的光,防一手变身后的无量光。这东西打起来难度不大吧?
现在就是公平竞争了。
正面硬怼双佛打不过,那思考一哈嘛。
1900分刚刚遇到的双佛镇楼。
