玩幻术师的初衷
十周年后盗贼的投掷修改成0CD后,就有很多基于飞刀的打法,其中比较有代表的就是巫师的元素飞刀,刺客的物理飞刀,但基于盗贼本身伤害源的飞刀打法总感觉差点意思。
盗贼的主要伤害源是毒和流血,以及少量的穿刺伤害,由于穿刺伤害的敏捷加成系数是1000,而盗贼又没有太高的穿刺加成,所以穿刺伤害基本上还是不够看,主要还是毒和流血伤害。
但是毒和流血伤害一个最大的问题是面对傀儡和亡灵时根本没法打出伤害,而这类怪就算是加大降抗力度,堆高种族歧视都很难用飞刀打出能接受的伤害。然后就想,如果能有第4种伤害源,不就解决伤害免疫的问题了吗。
首先我想到了元素伤害,然后想到了陷阱。但是陷阱有个最大的问题,就是占用施法时间,布好陷阱再用飞刀也很容易让怪冲脸,安全性上很成问题。当然加大双闪(狩猎),增加宠物拉怪(死灵、大地)都能解决相当一部分问题,而我的做法是,为什么不直接招宠物替换掉陷阱呢。然后这半召唤飞刀流幻术师就出来了。
首先自然有橡木,解决了宠物装备贫血的问题,其次瘟疫能降毒抗元素抗,解决了飞刀和宠物双重降抗问题,再次自然有减法耗,完美解决了主敏流蓝耗问题,最后狼是非常好的肉盾,解决了飞刀流绝大多数情况下的安全问题。而三猴王飞刀的降抗,一定程度上又加快了宠物杀敌的速度,而实际上配合种族歧视后能大大放大傀儡和亡灵的降抗伤害,极大的增加宠物的杀怪效率。