更新内容如下:
1、角色模块增加手臂子模型配置
在SUIC_ROLE.RC文件中新增node相关配置
node配置可以进行子模型变更(如果没有配置,将默认按照如下列表进行自动变更)
0:空手臂,1:潜伏者男手臂,2:保卫者男手臂,3:通用女手臂
如果设置了模型中不存在的手臂,将会变成空手臂(如果是完全开发版,请将所有模型补齐4手臂,官版的女手臂是通用3的,没有4)
本配置仅提供给纯个人开发版(资源荡捞以及官版内置的武器将无法显示手臂,谨记,请勿随便设置这个参数)
nodeArm参数用来定义对应节点的手臂纹理名称(官版女手为:FVIEW_ARM_WOMAN_BL)
nodeHand参数用来定义对应节点的手掌纹理名称(官版女手为:FVIEW_HAND_WOMAN_BL)
2、武器开镜增加模型变化
在SUIC_MAIN.RC或者SUIC_MINOR.RC文件中新增scopeType配置
scopeType默认为SUIC_UI/CROSSHAIR中的TIF图片格式文件
如果将其设置为MDL,将从本武器模型目录中缓存SV-{$}.mdl文件(这将损耗一个缓存容量,不推荐这样做)
开始机瞄和结束机瞄的动作在机瞄模型中,动作序列分别是原武器模型动作的reload(对应开始)以及draw(对应结束)
比如AK47动作序列的1对应开始以及2对应结束,M249动作序列的3对应开始以及4对应结束
3、修复原型为MP5时获取类型错误
一些获取武器类型的判断中将MP5判断错误导致的部分问题已修复(如击杀武器类型获取等)
4、新增系统RUN动作
武器配置中的isRun设置为2则表示启动系统的RUN动作,将根据当前移动速度和相关条件播放统一的RUN动作
用于修正机瞄无RUN以及投掷类无RUN等问题
如果没有特殊需求(自定义RUN动作)的武器,可以统一配置为2
系统RUN动作是通过改变V模型视角的上下浮动,不影响当前正在播放的动作(如换弹、开火等,兼容性较强,并且在开镜后会自动削减动作幅度)
5、用户配置新增[MODEL]modelLight来设置模型增亮:
负数表示常亮,0表示关闭增亮,其他表示增亮倍率
6、用户配置新增[QUALITY]qualityLevel来设置画质等级
设置值分别是0,1,2,其中0是最低画质,1是标准画质,2是最高画质
7、武器切换音效可设置延时播放
在武器配置文件中新增selectTime配置
用于修正切换武器后立即就播放武器切换音效和模型动作不匹配导致的违和感
8、近战武器重击音效可设置延时播放
在近战武器配置文件中新增stabTime配置
用于修正近战武器重击后立即就播放重击音效和模型动作不匹配导致的违和感
9、新增地图动态天气支持
已支持雨和雪这2种
可针对个人开放
10、新增地图动态雾气支持
可自定义雾气颜色和浓度
可针对个人开放
11、针对可三连发爆炸开火的武器进行了优化
右下角枪显标识三连发类型状态
切换模式时的提示文字
copyWpn为GLOCK18或者FAMAS时生效
12、武器配置项中的isHero开放近战和投掷武器
用于切枪时右侧提示的【V快速切换】标识展示
13、重新启用drop地图点设定
在mp_savepoint为1的情况下使用savePoint追加保存当前操作角色所在坐标到{$map}.drop文件
同时在drop地图点不足32的情况下进行控制台提示,同时将尝试使用SBOT路点进行随机生成,如果SBOT路点也不存在或不足32,则无法有效进行随机点生成
优化了随机点生成时判断周边是否存在实体的情况,减少在实体旁生成随机点
14、默认恢复支持ZBOT命令
如果需要请通过命令行来添加
bot_quota 15(sbot_quota 15是用来添加sbot的,zbot的命令为bot开头,而非sbot开头)
15、优化了其他一些细节和问题修复
但是仍有一些问题在后续版本会继续修复
16、新增多语言支持
目前官版内置英文、简体中文和繁体中文三种语言
完全开发版本可自行添加
1、角色模块增加手臂子模型配置
在SUIC_ROLE.RC文件中新增node相关配置
node配置可以进行子模型变更(如果没有配置,将默认按照如下列表进行自动变更)
0:空手臂,1:潜伏者男手臂,2:保卫者男手臂,3:通用女手臂
如果设置了模型中不存在的手臂,将会变成空手臂(如果是完全开发版,请将所有模型补齐4手臂,官版的女手臂是通用3的,没有4)
本配置仅提供给纯个人开发版(资源荡捞以及官版内置的武器将无法显示手臂,谨记,请勿随便设置这个参数)
nodeArm参数用来定义对应节点的手臂纹理名称(官版女手为:FVIEW_ARM_WOMAN_BL)
nodeHand参数用来定义对应节点的手掌纹理名称(官版女手为:FVIEW_HAND_WOMAN_BL)
2、武器开镜增加模型变化
在SUIC_MAIN.RC或者SUIC_MINOR.RC文件中新增scopeType配置
scopeType默认为SUIC_UI/CROSSHAIR中的TIF图片格式文件
如果将其设置为MDL,将从本武器模型目录中缓存SV-{$}.mdl文件(这将损耗一个缓存容量,不推荐这样做)
开始机瞄和结束机瞄的动作在机瞄模型中,动作序列分别是原武器模型动作的reload(对应开始)以及draw(对应结束)
比如AK47动作序列的1对应开始以及2对应结束,M249动作序列的3对应开始以及4对应结束
3、修复原型为MP5时获取类型错误
一些获取武器类型的判断中将MP5判断错误导致的部分问题已修复(如击杀武器类型获取等)
4、新增系统RUN动作
武器配置中的isRun设置为2则表示启动系统的RUN动作,将根据当前移动速度和相关条件播放统一的RUN动作
用于修正机瞄无RUN以及投掷类无RUN等问题
如果没有特殊需求(自定义RUN动作)的武器,可以统一配置为2
系统RUN动作是通过改变V模型视角的上下浮动,不影响当前正在播放的动作(如换弹、开火等,兼容性较强,并且在开镜后会自动削减动作幅度)
5、用户配置新增[MODEL]modelLight来设置模型增亮:
负数表示常亮,0表示关闭增亮,其他表示增亮倍率
6、用户配置新增[QUALITY]qualityLevel来设置画质等级
设置值分别是0,1,2,其中0是最低画质,1是标准画质,2是最高画质
7、武器切换音效可设置延时播放
在武器配置文件中新增selectTime配置
用于修正切换武器后立即就播放武器切换音效和模型动作不匹配导致的违和感
8、近战武器重击音效可设置延时播放
在近战武器配置文件中新增stabTime配置
用于修正近战武器重击后立即就播放重击音效和模型动作不匹配导致的违和感
9、新增地图动态天气支持
已支持雨和雪这2种
可针对个人开放
10、新增地图动态雾气支持
可自定义雾气颜色和浓度
可针对个人开放
11、针对可三连发爆炸开火的武器进行了优化
右下角枪显标识三连发类型状态
切换模式时的提示文字
copyWpn为GLOCK18或者FAMAS时生效
12、武器配置项中的isHero开放近战和投掷武器
用于切枪时右侧提示的【V快速切换】标识展示
13、重新启用drop地图点设定
在mp_savepoint为1的情况下使用savePoint追加保存当前操作角色所在坐标到{$map}.drop文件
同时在drop地图点不足32的情况下进行控制台提示,同时将尝试使用SBOT路点进行随机生成,如果SBOT路点也不存在或不足32,则无法有效进行随机点生成
优化了随机点生成时判断周边是否存在实体的情况,减少在实体旁生成随机点
14、默认恢复支持ZBOT命令
如果需要请通过命令行来添加
bot_quota 15(sbot_quota 15是用来添加sbot的,zbot的命令为bot开头,而非sbot开头)
15、优化了其他一些细节和问题修复
但是仍有一些问题在后续版本会继续修复
16、新增多语言支持
目前官版内置英文、简体中文和繁体中文三种语言
完全开发版本可自行添加