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快意外传海雷丁mod的地中海规则

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快意外传海雷丁mod的重心是地中海,高潮也在地中海。刀兄很用心,个人很喜欢,觉得很精彩,但可能也有朋友初体验之下有些不适应,毕竟和之前顺风顺水的大4比起来难度略增。想了想还是把之前同吧友聊过的一些东西抓出来单独成贴,毕竟了解规则后很容易上手。个人理解不见得准确,也请刀兄和朋友们指正。
@夺命快意刀


IP属地:四川1楼2020-01-31 00:20回复
    快意外传海雷丁mod里,刀兄为了确保必要剧情发生之前,相关势力可堪一战或者死而不僵,特意设置了几条规则:
    首先,某个势力如果没钱了,会自动增加。增加的具体数字对一般势力而言是35万,而对于巴夏、巴鲁迪斯、阿博科鲁克而言是350万;
    其次,当主角(不是地方舰队)在地中海时,巴鲁迪斯4支舰队、巴夏3支舰队、海盗8支舰队被全歼(必须是全歼)后会一定几率满血复活,复活的舰队船型即该舰队的初始配置,和势力金钱多少无关。这也是海盗舰队没钱买船,但一样会满血复活的原因。
    第三,巴鲁迪斯作为独立势力存在,主角拿到地中海霸证前,堕落天使(可收买)和龙卷风会在地中海港口持续追杀,直到掉落堕落天使短剑和忍者黑装束;
    第四,双巴作为独立势力存在,主角拿到地中海霸证前,阿尔及尔、突尼斯、的黎波里、亚历山大只要海雷丁有占有率,则巴夏军对这四个城市自动发出坏话和收买指令;
    上述四条规则均关联特定全局变量,也就是说特定剧情发生前,四条规则持续生效;而后三条规则虽然有触发几率,但只要主角反复在地中海进出港,则无限趋近于必然发生。
    观察规则不难发现,刀兄设计海雷丁地中海剧情的基本构想,就是希望普通玩家在特定剧情发生之前远离地中海。当然逆其道而行之也不失为一种蛮有趣的玩法,不过这就有了“明知山有虎 偏向虎山行”的味道。既然执意如此,那么就不必抱怨,您说是吧。呵呵。


    IP属地:四川2楼2020-01-31 00:36
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