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【原创\\记录】异能与秘境

只看楼主收藏回复

大家好,挖坑党诗人再临,今天的坑是异能与秘境。
本帖不作为发布游戏的地方,只是记录贴,极不定期更新,因为隔壁太冷了,所以到这里来,希望见谅
设计师:@吟游诗人歌与颂
配件:卡牌、地图、棋子、token以及你想要的任何增加趣味性和观赏性的其他物件
类型:DBG卡牌、战棋
题材:都市异能
游戏目标:成为场上积分最高的玩家
游戏时长:30min
游戏人数:2~4
游戏难度:中等


IP属地:江苏1楼2020-01-31 11:00回复
    说明
    1.本游戏版权归 @吟游诗人歌与颂 所有。
    2.关于授权:
    转载:请注明作者并艾特,并在前三楼正帖中注明原帖地址。
    改编:暂时不允许,见谅。
    3.本游戏以卡牌、战棋为主要载体,也会涉及其他材料。
    4.纯文字,没图。
    5.若有补充,见楼中楼。
    6.新建一群,仅供日程发布使用,所有人可加:1035196421


    IP属地:江苏2楼2020-01-31 11:01
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      随意插楼


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-01-31 11:13
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        正式地址被删了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-01-31 12:33
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          ~~~START~~~


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-01-31 13:41
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            作为灵感写手,平时一直在脑内模拟,很少动两笔写在纸上(灵感丢失警告),最近看a大视频,列出计划还是很重要的_(:з」∠)_
            异能与秘境•最初版.0.1计划表:
            0.0.1基础的循环
            0.0.2探索的规则
            0.0.3秘境的玩法
            0.0.4对战的机制
            0.0.5胜负的结算
            0.0.6机构、先后、地图
            0.0.7角色、能力、卡牌
            0.0.8世界的设定
            0.0.9全局、协调、细节
            0.1.0初版的制作


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-01-31 13:48
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              所谓的战斗循环大概是这样的,出牌出牌,你行动我行动,至于你说战棋?战棋体现在的不是这个地方
              血量、蓝量以后会改名字,太土了


              IP属地:江苏7楼2020-01-31 15:01
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                探索循环也十分简单,抽牌出牌就完了,搜寻、工作、人物、刺探、袭击都是在这个阶段完成,这里涉及到资金问题。


                IP属地:江苏8楼2020-01-31 16:28
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                  探索循环当然也包括移动,下面再举一个例子:

                  一个角色可以在探索阶段行动多少次,要依据其行动点来看。


                  IP属地:江苏9楼2020-01-31 16:38
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                    探索阶段
                    探索是本游戏预期设置的核心内容之一。在这个阶段,玩家可以控制角色进行诸如移动、工作、搜索、战斗、治疗、躲藏以及使用(即使用手牌)等行动。
                    在探索阶段,仅在开始时设置初始玩家顺序,接下来按照玩家的初始顺序以次进行行动,最后一名玩家行动结束后,又从第一位玩家开始行动。
                    公开、潜伏与藏匿
                    公开状态:对手得知你的角色的身份,可以以其为目标。
                    潜伏状态:对手得知你的角色的身份,但不可以以其为目标。
                    藏匿状态:对手不知晓你的角色的身份,且不可以以其为目标。
                    玩家的角色在初入游戏时,全部为藏匿状态,也就是说,此时,玩家之间并不知晓互相手下角色的身份。
                    而在某些行动下(如发起战斗、激发某些效果),藏匿状态的角色会进入潜伏或者公开的状态,对手也就获知你的角色信息。但是,退出了藏匿状态的角色一般无法再回到藏匿状态(所以要小心谨慎呀)。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-02-02 23:15
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                      探索卡与卡牌储备
                      探索阶段是队伍获得卡牌储备的重要阶段。
                      所谓卡牌储备,是指战备卡和探索卡,战备卡中有额外的秘境卡(只能在秘境中使用),除了初始的卡牌储备外,玩家需要控制自己的小队成员通过探索来获取更多的卡牌来组成自己的卡牌储备。
                      在探索阶段,可能会遇到以下探索卡:
                      1.线索卡:线索卡是串联成员与成员、成员与卡牌之间的桥梁。
                      2.任务卡:成员通过完成任务来获得奖励。
                      3.物品卡:通过各种途径可获得的道具、装备、宝物等。商品卡隶属于道具卡。
                      4.事件卡:根据具体事件具有不同的效果。
                      5.角色卡:代表不同的人物、动物等,有不同的触发(如雇佣、交易、战斗等)。
                      同时,卡牌类型的界限并非十分明确,存在一张卡属于多种类型的情况。
                      因此,一张卡牌,其关键词首要是标注战备or探索or两者皆有(成员牌等特殊牌另算),其次是次级关键词(线索、人物……),再次要是其他关键词。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-02-03 23:13
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                        什么也不说,顶就对了


                        IP属地:浙江14楼2020-02-04 19:54
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                          卡组与卡牌
                          角色有自己的卡组,正如有初始卡牌储备,角色有专属牌与普通牌组成的初始卡组,还有一个共享卡组,所以角色都可以使用其中的卡牌。当你获得一张可分配的牌,可以将其分配给你的其中一个队员。当你获得一张共享的牌,需要将其放入共享卡组。当然大多数牌并非可以分配或共享,哪个队员通过行动获得的牌,基本就属于哪个队员,这称之为独占,除非该牌是可以流通的。在这一层次,卡牌分为专属-独占-流通-分配-共享(从持有性角度由窄至宽考虑)。流通是需要冷却的,冷却的设计见下。
                          用牌、冷却与刷新
                          在你的行动开始后,你可以操纵你的队伍成员行动(花费行动点)。
                          在探索阶段中,有些牌只能用一次,称之为结果牌;有些牌能持续使用,称之为过程牌。结果牌使用后,立刻进入冷却,下一次行动开始后,你又可以使用它;过程牌使用后,它在其效用结束后进入冷却,若它在本次行动前进入冷却,那么你在本次行动可以再次使用它。上面是冷却1的情况,事实上,并非所以牌都是冷却1。当冷却不是1时,我们需要引入刷新的计算。
                          所以,刷新的规则是:当你的行动开始时,使冷却中的牌冷却-1,同时恢复已使用的行动点至上限。
                          总结冷却的规则:卡牌进入冷却后无法被使用,当冷却结束,该卡牌回归卡组,可以使用。
                          上面提到的流通牌可以从一位角色转移到另一位角色,当它转移到另一位角色的卡组时,先进入冷却状态,一般情况下冷却为1,这个过程表示为流通1。如果转移后无需冷却,那边写作流通0,以此列推。
                          因此,为了更清晰的游戏流程,引入回合制:在探索阶段,仅在开始时设置玩家的初始回合顺序,接下来按照初始回合顺序以次进入该玩家的回合,当最后一名玩家的回合结束后,又从第一位玩家开始其回合。


                          IP属地:江苏15楼2020-02-04 23:43
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                            🔥🔥


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-02-05 00:53
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                              备用行动点
                              行动点的重要性在于它限制了队员能够实行多少行动,而在其他玩家的回合,你的队员很可能会遇到来自他们的威胁。
                              所以,你可以令你的队员留存一点行动点作为备用行动点,你的回合结束后,这点行动点可以当做正常行动来应付其他玩家(比如追击、逃跑、参战等),注意了,只能是在其他玩家行动的基础上使用备用行动点进行应对,这个举动多半只能在被动触发某些条件后才能进行(如受到攻击,或者遇到带有“全局”关键词的卡牌效果等情况)。
                              注意:备用行动点只可存在1点;本回合结束时无论剩余多少行动点,只留存1点备用行动点;上回合结束时留存的备用行动点,在本回合开始时转化为额外的普通行动点,如需留存新的备用行动点,需要在回合结束时剩余至少1点行动点。


                              IP属地:江苏17楼2020-02-05 21:41
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