marioworker吧 关注:563贴子:157,992
  • 6回复贴,共1

【近期个人作品合集】Unfolding Album 发布

只看楼主收藏回复

【原地址,来自MFMW论坛】https://marioforever.net/forum.php?mod=viewthread&tid=297&extra=page%3D1
在贴吧这边也发一份,看看会不会抽


IP属地:广东1楼2020-01-31 13:07回复
    一、动机
    本合集收录了本人于2019-2020年制作的部分小型作品,其中大多数已在Marioworker吧qq群(非正式)发布,可以算是大半碗冷饭。之所以把它们整合起来,主要是因为,要是这些关卡仅留存于群文件的某个角落里,不见天日,只有发布当天关注主群的人才可能会玩到,还是挺尴尬的;其次,也是希望对自己近期的关卡设计做一次总结,在这些作品中找到共通点。
    合集共收录8个小作品,其中有3个为未在主群发表的新作。已发表的作品,可能会在原作基础上有微小的改动。
    本作所有作品由 nmnmoooh 独立完成。


    IP属地:广东2楼2020-01-31 13:09
    回复
      二、特色
      合集名为"Unfolding”,即展开、揭露之意;这是贯穿本系列的大主题——每个关卡乍看之下,或平平无奇,或不知所云,惟有细心观察探索,真相方会层层揭开。换句话说,能否通关,很大程度上取决于你对关卡的『认知』,和在认知基础之上的『操作』,认知指导操作,操作促进认知,两者相辅相成。
      这就导致了,本系列作品可能会在以下两方面的游戏体验上有独特之处:
      1)关卡会很难,容易卡关,但卡关往往是因为“你还没有发现问题的关键,被表象暂时蒙蔽”(有时甚至会不知接下来要做什么),而不是这个关卡对操作的要求有多高,或者在逻辑上有多复杂(尽管大部分关卡……操作难度也不小)。因此,观察和思考在游戏中会很重要!
      2)初见体验非常珍贵。基于上一条,这些关卡往往是带着秘密、“蒙着面纱”的,玩家在初见过程中会经历“揭开面纱”的过程,逐渐补全对关卡的认知——这是本系列游戏体验的核心所在。而在重新游玩时,因为玩家已经摸清了内容,关卡被剧透干净,游戏趣味也就降低了不少。(所以玩之前先看视频也会导致初见体验的减损!)
      上述两点,还请各位玩家在游戏前谨记。


      IP属地:广东3楼2020-01-31 13:10
      回复
        三、关卡介绍
        1. Out of Sight 视线之外
        发表时间:2019年8月
        原关卡名:5C-Out of Sight
        关卡说明:
        2019年MW杯四分之一决赛乱入关,本系列的开山之作。这是一个以滚屏为主题的解谜关卡:一段莫名其妙的强制滚屏,加上滚屏结束之后一片莫名其妙的场景,究竟如何到达终点?答案,也许不在视线之内。
        (ps. 原作的尺寸太挤了,导致关卡有些地方挺难看的……这版只改了一点点blocks,总体上还是原来那个样子。)

        2. Traps in Traps 层层陷阱
        发表时间:2019年8月
        原关卡名:F-Tricks and Traps
        关卡说明:
        2019年MW杯半决赛乱入关。这是一个短小精悍的线性挑战关,隐藏砖和藏在其中的毒蘑菇构成了层层陷阱。本关对操作的要求并不高,如果你觉得某个地方要靠暴力破解,那么还需跳出惯性思维。

        3. Casual Day 休闲一日
        发表时间:2019年9月
        原关卡名:Casual Level
        关卡说明:
        2019年MW杯决赛乱入关。这是一个300*15的常规关卡,通关难度不大,然而,它是为若干个附加成就量身定做的——既有常规的成就,如速通挑战、收集挑战,也有非常规的成就,如按指定方式消灭怪物、甚至全程不按加速键通关。每个成就都不简单,对思维和操作均有较高要求。
        具体成就内容参看本关附带的成就列表。
        注:由于本关包含了速通成就挑战,故命数设置为99,方便重试。

        4. A Cave Level 洞穴探险
        发表时间:2019年10月
        原关卡名:A Cave Level
        关卡说明:
        这是一个流程很长的单关,尺寸为540*15。本关力图复现“地下世界既迷人,又神秘且危险”的氛围,地形险峻回环,操作难度颇高。而如果要概括游玩本关的内心体验,那还是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”比较合适。
        名字不打算换了,就叫A Cave Level吧(笑
        【特别提示】
        本关通关后会提供密码(密码全为大写字母),用以开启相应的奖励。奖励内容为:
        1)本合集前四个作品的smwl;
        2)《设计本关的心路历程.txt》。
        在本关初次发表时就已通关的朋友,可以直接使用原来的密码获取奖励。(当然,如果你有原来的密码,那么这个压缩包的东西你大抵都已看过了。)

        5. Purple Room 紫屋
        发表时间:2019年11月
        原关卡名:A Small Ice
        关卡说明:
        一个20*15小关卡,藏有两个终点。风格上与2019年MW的著名关卡“冰关”类似,可能会让人摸不着头脑,而且更具欺骗性。需要某些异想天开的操作(据我所知之前应该没有关卡强调过这种操作)。

        6. Illusion Forest 幻象森林
        发表时间:2020年1月(新作)
        原关卡名:无
        关卡说明:
        原定为General Map 5-5的关卡,名字neta了SMW的第五世界(但实际上没什么联系)。这是一个……大部分情况下看不见马里奥的关卡,只能通过画面上的提示进行推断。很久之前就有过这种玩法了,但整得这么欢的当属第一次,玩到后面会有让人精神错乱的发狂感。(制作时也很令人抓狂!)

        7. The Void 虚无
        发表时间:2020年1月(新作)
        原关卡名:无
        关卡说明:Illusion Forest的姊妹关。能看见马里奥,也能看见怪物,唯一看不见的,是地面——实心是有的,但没有地面标识,全是空气墙。如果说上一关是刻意制造了新的符号规则来提示关卡内容,那么这一关,玩家则要全靠MW原有的机制来推断、猜测实心在哪。

        8. Eclipse 日蚀
        发表时间:2020年1月(新作)
        原关卡名:无
        关卡说明:
        日蚀是一场准时的巧合,它如期而至,不待你我。在关卡中,你将经历一系列“准时发生”的“事件”,机会将只留给那些把握了事件本质的守时者。
        这个小作品由三个子关卡构成:
        1)-Prelude-(序幕):引子,一个短小的解谜关,性质类似于教程。
        2)-PreUmbra-(半影):过渡,一个流程不长的线性挑战关。
        3)-Umbra-(本影):核心,一个探索解谜类关卡。
        注:最新版本中包含了Eclipse.smwp和Eclipse (fixed ver).smwp,后者封堵了Umbra关卡的一个意外解法。这个“意外解法”的性质介于“多解”和“空子”之间,故我不打算完全封堵,但还是希望玩家能够体验到原来预设的解法。(特别鸣谢 @s小s飞s侠s 的游玩,使我能及时发现关卡中存在的问题。)
        【特别说明】
        本关通关后会提供密码(密码全为大写字母),用以开启相应的奖励。奖励内容为:
        1)本合集后四个作品的smwl;
        2)《之后的打算.txt》。



        IP属地:广东4楼2020-01-31 13:12
        回复
          四、温馨提示:
          1)本作的部分关卡中,“先天发育”可能是通关必须的bug技。
          2)建议使用SMWP1.6.5版本运行本作。
          祝各位游玩愉快!
          nmnmoooh
          于 2020年1月20日 发布于MFMW论坛
          于 2020年1月31日 转载至marioworker吧


          IP属地:广东5楼2020-01-31 13:13
          回复
            【下载地址】nmnmoooh888.ys168.com (在“B 支线作品”文件夹中)


            IP属地:广东6楼2020-01-31 13:15
            收起回复