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最近官服在对宠物(野怪)加强一波后用称号对人物进行了一定的平

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最近官服在对宠物(野怪)加强一波后用称号对人物进行了一定的平衡,对于这种改变,小摩尔们有了一些想法,小断网想在这里谈论一下自己的想法和建议,以期平衡各职业和增加可玩性#一楼献给国家#


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-02-11 21:08回复
    下面小断网以职业为顺序谈谈我自己的想法(先老职业后转职职业,排名不分先后


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-02-11 21:09
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      2025-08-16 14:53:31
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      1、剑士
      剑士理念:我们的剑不轻易出鞘,拔剑,是为了保护我们所爱的人。
      职业特色:近身战斗的物理职业,技能非常实用。是最容易上手的职业之一 。
      适合对象:追求剑术奥义的玩家 。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-02-11 21:10
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        1. 1技能分析
        剑士的技能以丰富和实用著称,无论是进攻端还是防守端,先手端还是后手端,甚至是恢复技能和变化技能,都能被剑士熟练使用并练到高等级,在使用剑士作战的时候,大家甚至尝尝需要考虑如何选择自己的十个作战技能


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-02-11 21:13
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          对于基础技能,小断网从平衡角度认为,剑士现有技能无需改动,群里有小勇士认为剑士动辄10000伤害的先制有失平衡,小断网认为这种惊慌大可不必,在人物血量不足10000的时候可能这确实会导致玩家在第一回合被干掉,但在称号加成了接近10000血之后,单个剑士希望一击解决一个单位的可能性急剧下降,而接下来的一回合疲惫可能会对局势造成不可预料的影响,所以先制想要发挥其出其不意的效果,只能是残局甚至是最后一回合,也就导致这个技能不会像大家想象的那样强势


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-02-11 21:17
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            1. 2装备分析
            由于现在大家大都穿黑银白云或处,所以非武器类的装备并没有什么差别,剑士的武器相对转职后的职业较弱,点数也略少,但在称号加强之后,这些影响都较小,称号加成的命中必杀闪避相对不多,而20点反击对于大多有远程技能的职业影响不大


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-02-11 21:20
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              1. 3修改建议(个人看法)
              维持现状


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-02-11 21:21
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                2、弓箭手
                弓箭手理念:安静等待,不放过任何射程之内的猎物。享受狩猎的快乐吧!
                职业特色:远程战斗的物理职业。弓箭手的力量和速度非常出色,是组队的最佳搭档。
                适合对象:拥有敏锐观察力的玩家


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-02-11 21:22
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                  2025-08-16 14:47:31
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                  2. 1技能分析
                  弓箭手大概是最贫招的职业了,大概是老职业中唯一填不满技能格子的职业了sigh,但由于其出色的形象和独特的远程攻击(普攻也远程单无法反击)而被一部分勇士所喜爱。
                  抛开那些不能满级的技能,弓箭手的得意技能仅仅只有五个,而且抛开相对不稳定的冥思魅影和凝神(没有用上速度优势)相对鸡肋,能拿的出手的技能仅仅双星和多重,双星的输出在弓箭本身攻击劣势的情况下显得中规中矩,而由于新职业中强力aoe剑气和审批的衬托,在对方目标过少的时候,多重箭的威力也难以体现


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-02-11 21:33
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                    2. 2装备&称号分析(干脆改成能力数值吧QAQ)
                    弓箭的武器相对新老职业都不是很高,而新的称号加成也没用给弓箭更高的输出空间,闪装的反击又对弓箭毫无用处,弓箭在能力数值上真的是有点不堪


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-02-11 21:36
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                      2. 3修改建议(个人看法)
                      略微加强双星(伤害倍数总和增加0. 1-0. 5)
                      或/和
                      略微(其实9支箭也不能说略微了)加强多重(每支第一次击中的箭伤害改为0. 45-0. 55)
                      或/和
                      提升弓箭的攻击加成(1500-1700)
                      或/和
                      略微提升称号加成


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-02-11 21:40
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                        3、魔法师
                        魔法师理念:《魔法公约》第一章:善用魔法的力量
                        职业特色:操纵自然元素之力远距离战斗的法术职业。能一次攻击一整队敌人。
                        适合对象:追求华丽与技术的玩家


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-02-11 21:41
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                          暖帖


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-02-11 21:45
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                            3. 1技能分析
                            比上面贫招的弓箭好点,现今魔法师加上追击还是可以有11个可学战斗技能的,但是并没有取舍的问题(当然抡起棍子锤人的法师也很可爱)但是看上去法师有整整10个可用技能,但受魔法分为四种水晶属性的影响,魔法师实际上只拥有四种技能:单体水晶魔法,T水晶魔法,生抽和救赎,在人物和宠物体力大幅上升之后(称号和成长导致),受魔法伤害公式的限制,七级魔法即使在水晶全克、精神压制的情况下仍然难以打出相对较高的伤害(单体往往不超过4000),伤害十分可悲,而且由于法师本身加智力过多,导致恢复力十分坑爹(天妒英才啊),团战中补血效果往往也不理想,导致法师无论输出端还是防守端都相当鸡肋


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-02-11 21:48
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                              2025-08-16 14:41:31
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                              由于小断网没有找到摩尔勇士的魔法伤害公式,这里姑且用魔力宝贝的凑一凑,假设法师精神能够达到700,魔攻2000,对面魔抗700左右(加上宝石还是比较容易的),那么法师单体魔法(不考虑属性)的伤害大约2070*2. 03,很难上4000+,群体魔法的单个伤害也会低于3000,如果对面魔抗和精神再高一些,法师简直很难打出伤害,可见输出的无力




                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-02-11 22:01
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