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【蛇3U】横行永恒模式的100种方法

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无双大蛇3终极版PC版马上就要发售了,这里把永恒模式蛇夫塔的一些打法心得整理分享给大家。


IP属地:浙江1楼2020-02-12 20:38回复
    为了帮助大家更加愉快的横行永恒模式,提供一些小知识:
    1、输出方式的区分(数据流、属性流)
    2、永恒模式的特点
    3、常用属性推荐
    4、永恒模式的敌人
    5、攻击力数值溢出


    IP属地:浙江3楼2020-02-12 20:39
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      1、输出方式的区分(数据流、属性流)
      大家在查蛇3相关的攻略时,可能都看到过数据流和属性流的说法。数据流主要是指靠招式本身的伤害来输出的打法,属性流则是靠风、炎、雷、斩这4个属性的附加伤害来输出的打法。
      数据流的强弱主要由招式本身的基础伤害决定,属性流的强弱主要由招式能触发武器属性的次数来决定(俗称属性段数)。除此之外,数据流还有勇猛、X击(天击、地击等)、双猛(猛袭、猛碎)以及不少BUFF提高伤害(进击BUFF、合体BUFF等),属性流则仅有风、炎、雷、斩这4个输出属性。
      3U相比3,武器属性可以加到20,数据流和属性流都得到了加强:单个数据流加成的属性的效果都变为了2倍,比如勇猛在3是数据流伤害提高50%,3U则最大提高100%;单个属性流加成的属性的发动率和伤害都变为了2倍,比如风在3是50%发动,造成一定固定伤害(这里记为1单位),在3U则为100%发动,造成的伤害变为2单位,实际的输出期望变为4倍。就单个属性来看,属性流的增幅比数据流大,但数据流各个属性的加成是相乘关系,多个属性的叠加会以指数爆炸的形式来提高伤害,实战中完全不虚属性流。
      另外,属性流的追加伤害和我方攻击力以及敌方防御力无关,因此成型很快,在面对故事模式的一些超斗气时也有一定优势(比如说故事模式最终关卡的超斗气哈迪斯,不管你有多硬,一发斩固定30%伤害,触发3次基本上就能秒了他)。
      ※提供一下属性流属性的效果供大家参考(风、炎、雷、斩,再加一个冰):
      冰+20:100%冰冻,无追加伤害。
      风+20:100%破防,并造成一定的固定伤害。
      雷+20:100%眩晕,并造成一定的固定伤害。敌人浮空时无法触发雷。(3的很多攻略中雷和冰是一起带的,就是为了将敌人冻在地面以触发雷。但在3U雷+20可以100%眩晕将人定在地面上后,部分人物可以不带冰)
      炎+20:100%使敌人进入延烧状态,持续扣血。敌人受身或者倒地后,延烧状态解除。(民间曾有冰和炎无法兼容的传言,但并没有这回事,冰冻状态中是可以触发炎的DOT伤害的)
      斩+10(3U没有加强斩,最大+10):一定几率秒杀杂兵,对敌将造成30%的比例伤害(触发率约50%)。斩发动后0.5s内,无法再次触发风、雷、斩的追加伤害。也就是俗称的0.5sCD,很多人说斩和风雷不兼容就是这个原因。此外,如果敌人处在冰冻、石化、时停状态中,这个0.5s会无限延续下去,直到冰冻、石化、时停解除。这也是很多人说斩和冰不兼容的原因。但需要注意的是,在上述的CD时间内,风、雷、斩只是无法追加伤害而已,破防、眩晕、秒兵的效果还是可以触发的。


      IP属地:浙江4楼2020-02-12 20:40
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        2、永恒模式的特点
        任务就不说了,参考精品贴,这里只说和敌人相关的。永恒模式中有一个瘴气的设定,具体机制不明,但瘴气越高,敌人越硬。
        先说一下属性流。在故事模式中,斩对任何敌人都能造成30%的比例伤害,但在永恒模式行不通了。在瘴气等级70以上时,斩的伤害似乎只有1/20(目测值,并不精确,wiki记载是1/100)。斩大哥没落后,光靠风雷的4倍伤害,在永恒模式中输出大多是不够的。以阿瑞斯的C1为例,风雷+20后,对故事模式的敌人都是一发C1必定秒杀,而在瘴气等级70以上的永恒模式中,2发C1也只能打残敌将无法秒杀。阿瑞斯的C1属性段数为29段,在瘴气等级70以上之后,至少要60段以上的风雷伤害才有可能秒杀敌将。
        反观数据流,在人物面板提高以及加成属性的系数翻倍后,在数倍、数十倍的输出提高之下,在永恒模式的表现就非常好了。
        另外,永恒模式的敌人配置相比故事模式要水很多,没有战国枪兵,没有弓箭手,没有魔物,没有一对多的复杂战况,除了敌人变硬之外,其实难度是下降的。


        IP属地:浙江5楼2020-02-12 20:40
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          3、常用属性推荐
          因为数据流在永恒模式的强势表现,常用数据流加成属性当然少不了啦:
          最优先推荐属性:勇猛+20、进击、伸长+20、神速+10(伸长和神速作为万金油属性肯定是少不了的)。这几个基本是我的必带属性。然后大家有看我的视频的话,应该看到我神器主要用的是布都十束剑,这个神器的一个重要功能就是触发进击。
          其次各个主力技对应的X击和双猛也是必备的,比如主力技是C技,那么带上天击+20和猛碎,主力技是普攻的,带上地击+20和猛袭。这里提醒一下,技型人物破天的加成和猛袭、猛碎无法叠加,所以技型人物一般不需要带猛袭或者猛碎(只在带雷和冰之后无法触发破天的情况下需要带猛袭/猛碎)。带了双猛后生存率会下降,大家可以视情况带吸生或者再临。
          此外,大家可能发现了,蹦迪流在永恒模式表现很好,因为蹦迪流相比地面打法可以多带一个“空击+20”,数据输出相比地面招式直接翻了1倍。再加上蹦迪招式都可以直接出招,秒杀速度非常快,效率非常高(属性无效模式的蹦迪流效率就要打很大的折扣了)。
          上面说到属性流的表现在永恒模式并不好,那么属性流相关属性(风、炎、雷、斩,以及冰)是不是就不需要带了呢?也不是,属性流只是难以用来作为主力输出了,但特殊效果还是很实用的,比如雷的眩晕定身、风的破防、斩的秒兵都是非常实用的(因为杂兵非常硬,很多时候我都是用天舞+斩来清兵的)。
          最后,在必要的属性都带了之后,还有空余的格子可以带收敛、神得、奖赏、搜集等等方便刷刷刷的属性。做真武非常消耗贵石,优先推荐带刷钱的属性,经验值一般是过剩的,不用刻意刷。关于刷刷刷相关的内容也请参照精品贴,非常详细。


          IP属地:浙江6楼2020-02-12 20:40
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            4、永恒模式的敌人
            永恒模式的敌人有4种:杂兵、武将、绿皮(混沌之源)、罐子。简单聊一下这些敌人的特点以及如何应对:
            杂兵:全部为各势力最低级杂兵,没有恶心的弓箭手,也没有烦人的战国枪兵(很多出招破绽较大的角色在永恒模式都可以横行,空战角色也可以在永恒模式肆意浮空输出了~)。杂兵本身威胁不大,但奈何蛇夫塔的杂兵非常硬,输出不够的话会出现杂兵都要打很久的窘境。合体神术很多时候也很无力,无法秒杀杂兵。但合体神术并非完全不能用来清兵了,合体神术的伤害和队友攻击力以及武器有关,为了提升合体神术的伤害,尽量让队友加到2000攻(数值溢出到最大值),并带上攻击力最高的武器(3人如果全部带秘武,能击破瘴气等级80的杂兵,但瘴气等级90以上基本上就只能打残而无法击破了)。最后,对付杂兵输出实在不够的话还是靠斩秒杀吧。
            武将:敌方武将全部为无双脸,其中三国组敌将和蛇3敌将会放无双,有一定威胁。奥丁攻击范围非常广,宙斯会出自带霸体的NPC独有招式,有一定威胁。力型武将也有一定威胁。但是——只要带一个起手能力强的神器(比如镰剑、双蛇杖),这些敌将对我方就都造不成什么威胁了。剩下的就看我方人物输出能力了,比谁秒的更快。
            绿皮(混沌之源):绿皮才是永恒模式最硬的敌人……人物输出够高的话可以强杀,输出不够高的话老老实实用神器吧。个人常用的两种神器(这两种神器也是个人比较推荐的两种神器):布都十束剑、双蛇杖,前者可以普通神术连发击杀绿皮,后者用蓄力神术可以击破绿皮。
            罐子:一种奇妙的敌人……对罐子造成的伤害只跟4个因素有关:武器攻击力、人物攻击力、攻击BUFF、招式自身伤害。“攻击BUFF”说明一下,仅有3种攻击BUFF对打罐子有效:①左下角人物头像边上显示的攻击BUFF(比如合体神术的攻击BUFF就属于这类),②特殊编组的300击破攻击翻倍BUFF,③煌武BUFF。只有这3种BUFF可以增加对罐子的伤害,其他BUFF都不行,比如说进击和破坏的BUFF就对打罐子没有任何帮助。另外需要注意的是,除了煌武之外,其他的所有武器属性对打罐子都没有帮助,勇猛、天击、风雷等等对打罐子都是没用的。最后说说“招式自身伤害”,招式的基础数据流伤害越高,能对罐子造成的伤害也越高。但也有一些比较独特的招式,尽管数据流输出并不高,却能对罐子造成非常高的伤害,比如雅典娜的C1,1发C1可以稳定打碎罐子。


            IP属地:浙江7楼2020-02-12 20:40
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              5、攻击力数值溢出
              人物的攻击力在达到2000之后,通过其他一些方式获得的攻击力数值加成依然会反映到实际的输出能力上,这部分加成主要包括:①被动技能加成、②辅助编组加成、③人物成长。
              注:辅助编组加成在永恒模式无效。
              ①被动技能加成:在点满所有被动后人物攻击力会增加320,即使人物的面板已经达到了2000,这部分320依然有效。
              ②辅助编组加成:通过辅助编组最大可以达到人物攻击力+16%的效果,即使人物的面板已经达到了2000,这部分+16%依然有效。
              ③人物成长:人物从1级升到100级,攻击力会自然成长200~300左右(具体数值因人而异,举几个例子:奥丁1级到100级,攻击力成长278;雅典娜1级到100级,攻击力成长272;阿瑞斯1级到100级,攻击力成长244;盖娅1级到100级,攻击力成长270),如果1级时点满攻击力2000,那么升到100级时,这部分由于攻击力成长溢出的数值依然有效。
              简单来说,就算面板显示的是2000,但实际攻击力数值由于上述加成,是可以超过2000 的。想要输出能力最大化,就不要按照网上说的只把攻击力点到1680。1680+320(被动技能加成),面板会显示2000,但这个2000只是看上去好看而已,实际输出能力比极限攻击力的情况是低的。
              具体差异有多大呢?
              我们来计算一下,算上上述所有额外加成时,能达到的最大攻击力数值是:[2000(成长玉点满后的裸面板)+320(被动技能加成)+250(假设人物成长值是250)]×116%(辅助编组加成)=2981,为裸面板2000的149%!!!
              如果排除掉辅助编组加成,最大攻击力数值为:2000(成长玉点满后的裸面板)+320(被动技能加成)+250(假设人物成长值是250)=2570,为裸面板2000的129%!极限输出能力相比2000攻高了30%左右。
              被动技能加成是必然可以获得的,比较麻烦的地方在于人物成长。人物100级了再去点满攻击力2000和1级去点满攻击力2000,最终的数值会不一样,那么差距有多少呢?
              也简单计算一下:2000(成长玉点满后的裸面板)+320(被动技能加成)=2320,为2570的90.3%,这10%的数据差异说大不大,说小也不小。对于数据本身就溢出的角色来说不算什么,但对于个别角色来说,1击秒杀和1击打残,就天差地别了。
              大家在使用成长玉的时候一定要慎重,追求极限输出的话务必在1级的时候点满2000攻击力。重置成长玉也要慎重,100级时重置成长玉再点回去会吃亏(100级时重置成长玉再重新点,就相当于损失了1级→100级的250左右的攻击力)。10转以前的话,每次转生都可以回到1级还有补救的余地,一旦10转了就无法补救了!(其实还是有最终的补救手段的:初始化人物,虽然麻烦了点,但3U经验很好刷,问题不会太大)
              另外,关于体力、防御力和敏捷度的加点补充两句:敏捷度是可以溢出的,因此推荐点到200而不是185。剩余的点数想要将体力和防御力点到最大显然是不可能的,由于不清楚蛇3的伤害计算公式,不清楚防御力是如何影响伤害的,因此对于防御力和体力如何加点是最佳的,给不出一个明确的结论(一定要推荐的话,建议将体力和防御力点到相同数值)。


              IP属地:浙江8楼2020-02-12 20:41
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                最后是横行永恒模式的100种方法(1~50),这里请务必结合视频阅读。以下只提供“人物,主力技,属性搭配”,不会进行详细说明。部分人物和视频中实际带的属性略有差异,参考文字部分即可。


                IP属地:浙江9楼2020-02-12 20:41
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                  首先是第一组:1~5空战(蹦迪)人物,可以以JA、JC作为主力技的角色不少,后续还有一些JA、JC主攻的人物会更新。
                  1、盖娅JC
                  勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,空击+20,收敛+20,天舞,风斩+20,随意(①JC非常强,秒人清兵攒合体神术一条龙服务;②打罐子也很强,非常全面的强;③天舞和风斩并不是必须要带的)
                  2、宙斯JA
                  勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,空击+20,猛袭,收敛+20,随意(①宙斯的JA大概是全人物DPS最高的招式了;②打罐子不算连击数,用JA打罐子带电状态可能会中断,有时候可以用双蛇杖普通神术将杂兵拉过来以维持连击数)
                  3、杨戬JC
                  勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,风斩+20,随意(①JC+分身,强无敌,连续快速使用JC的操作可能需要练习一下;②清兵可以用马C,不一定要带风斩,带普通的斩+10也可以)
                  4、曹丕JC
                  勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,空击+20,暴风,天舞,风斩+20(①曹丕JC范围很小,秒完人后可能被杂兵打,所以带了暴风;②曹丕清兵能力一般,所以带了天舞和斩,用布都十束剑的普通神术清兵;③带满了10个属性没有格子带刷刷刷的属性了,所以尽管曹丕JC很强,但实用性并不高)
                  5、小乔JC
                  勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,空击+20,天舞,炎斩+20,收敛+20(带满了10个属性格子没法带刷刷刷相关的属性了,其实可以不带天舞的,清兵未必要用布都十束剑的普通神术,用马C效果也不错)


                  IP属地:浙江10楼2020-02-12 20:42
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                    6~10第二组,这一组人物的招式都有一个特点:敌人越多,伤害越高。这些角色大都和神器双蛇杖以及镰剑相性很好。
                    6、神农C1+普方,C4
                    勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,天击+20,收敛+20,随意(①神农C1追加伤害非常高,人越多伤害越高;②神农的普方和C4本身就是较强的招式;③因为是技型人物所以不需要带双猛;④神农的武器属性格子很充裕,可以尽情带上刷刷刷的属性)
                    7、九尾狐C5
                    勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,天击+20,收敛+20,随意(①C5使用完后破绽很大,需要及时跑开或者用神术控场;②九尾狐的普攻和C4在永恒模式表现也很好,之后还会录制九尾狐的视频)
                    8、辉夜姬JC
                    勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,空击+20,收敛+20,随意(辉夜姬的JC和C5都有敌人越多数据流输出越高的特性,无印中由于神器比较坑爹,这个特性难以发挥,3U可以更换双蛇杖/镰剑后,这个特性带来的收益就十分可观了)
                    9、张角C4
                    勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,天击+20,空击+20,收敛+20,斩+10,随意(①张角的C4需要在敌人落到较低高度时使用才能打出最大伤害;②相比另外几位,张角C4打击范围很小,攒合体神术能力以及清兵能力比较弱,需要用C1+EX辅助清兵和攒合体神术槽;③3U张角的C6也是很强的,不需要拘泥于C4,之后会录制张角C6的视频)
                    10、阿瑞斯流星C5,无双
                    勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,收敛+20,流星,随意(①流星是最关键属性,必须带;②阿瑞斯吞人的C技和无双都可以将流星的威力发挥到最大,其中C5是配合流星效果最佳的)


                    IP属地:浙江11楼2020-02-12 20:42
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                      11~17第三组:蛇组速型角色。原本只是为了展示蛇组速型人物“分身”的强大之处的,但录着录着就变成了蛇组速型人物蹦迪视频……
                      11、妲己C1
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,天舞,雷斩+20,随意(①C1输出效率还是不错的;②C1起手能力和控场能力很差,光靠C1很容易暴毙,建议带上控场能力强的神器,用普通神术起手和控场;③妲己自身清兵能力比较弱,因此带上了天舞+斩,靠布都十束剑普通神术清兵)
                      12、肉哪吒JC
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,空击+20,收敛+20,随意(JC强无敌)
                      13、铁哪吒JC
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰斩+20,天舞,随意(①空击对铁哪吒JC没有加成;②铁哪吒JC范围小且会把人越打越高,需要带天舞+冰将人控在原地;③相比肉哪吒的JC,铁哪吒这JC就比较娱乐了……但即便如此,也是可以用的一招,也可以用来打罐子;④带斩加强清兵能力)
                      14、铁哪吒C2,C5
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰斩+20,随意(铁哪吒常规打法,C2对将效率不错,C5清兵效率不错,C5也可以用来打罐子)
                      15、隼龙C1
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰斩+20,随意(①C1强无敌;②需要带冰控住敌人方便C1全中)
                      16、阿瑞斯JC,蓄力神术
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰斩+20,随意(①带冰控住敌人方便JC命中;②JC可以用来打罐子;③蓄力神术贴着罐子使用是可以一发打破罐子的,但记得一定得正面贴身使用,视频中有不少错误示范……捂脸)
                      17、隼龙JC
                      勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,随意(①虽然不如肉哪吒、杨戬那些怪物,但隼龙的JC也是可以一用的一招;②视频中没有使用普通神术辅助出招,但建议实际使用时还是用普通神术控一下场,防止突然暴毙)
                      蛇组速型人物暂时就更新这些,除了JC蹦迪打法外,分身+无双、分身+固有神术都是非常强力的打法,以后再录(“分身”真的是太强了)。


                      IP属地:浙江12楼2020-02-12 20:42
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                        18~22第四组,强力马战角色其一。
                        18、混沌马方
                        勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,收敛+20,天舞,雷斩+20,随意(①永恒模式由于“防御+方”会触发队友指令,没法像故事模式那样防御中出马方了,灵活性下降不少;②作为其中一个解决方案:在靠近敌将时停止拨摇杆并连按方块,依靠惯性靠近并攻击敌人;③这个惯性漂移的距离需要熟悉一下;④带天舞+雷斩的目的是提高清兵能力和控场能力,但实际上不带也没关系,因为混沌杀将很快还有铁神护体,不是很需要控场,另外混沌数据流输出高,攒合体神术槽也很快,清兵能力不弱)
                        19、马超马方
                        勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,怒涛+20,收敛+20,斩+10,随意(①永恒模式怒涛性价比不算很高,杂兵非常硬,除了需要刻意清兵的任务外,一般清兵数都不会很高,但能提升一点是一点,有格子的话就带上吧;②带斩是为了清兵,视频中主要用了范围较大的C6,其他像C3+EX这种多段属性且范围较大的招式也有很强的清兵能力)
                        20、哈迪斯马方
                        勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,收敛+20,斩+10,随意(①哈迪斯的方技都自带定身效果,马方也不例外;②强杀绿皮时这个定身能为哈迪斯争取更多的输出时间;③马方破罐子也不错,5下马方+马C可以对罐子造成0.5的伤害;④斩+C6清兵)
                        21、典韦C1+EX,马方
                        勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,收敛+20,雷斩+20,天舞,随意(①用C1+EX给自己上BUFF,再用马方输出;②没有强力清兵招式,所以选择了天舞+斩,用布都十束剑普通神术清兵;③雷用来加强控场能力)
                        22、雅典娜蓄力神术,马方
                        勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,神击+20,收敛+20,冰斩+20,天舞,随意(①光靠蓄力神术光柱的话伤害不够高,因此采取了兼顾马方伤害和光柱伤害的属性搭配;②天舞+冰斩,提高清兵能力和对将输出稳定性;③强杀绿皮很强)
                        ※雅典娜蓄力神术+马方的伤害受到帧数影响,30帧时光柱更集中伤害会更高(NS版的表现会比PS4版好很多)。


                        IP属地:浙江13楼2020-02-12 20:45
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                          23~26第五组,强力马战角色其二。
                          23、蔡文姬马方
                          勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,收敛+20,冰斩+20,天舞,煌武(①蔡文姬的马方伤害并不高,为了将这招作为主力技使用,不得不连煌武都带上了;②天舞+冰斩,一方面加强清兵能力,另一方面提高马方控场能力)
                          24、德川家康马C4
                          勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,炎风+20,冰雷+20,随意(①故事模式最强的属性流马C;②永恒模式削弱属性流伤害,这招全中也至少需要2下才能秒杀敌将)
                          25、哈迪斯马C
                          勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰斩+20,随意(带冰斩加强控场能力和清兵能力)
                          26、奥丁马C
                          勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰风+20,炎雷+20,随意(①奥丁的马C蓄力后有很高的数据流伤害;②马C发出后通过绕圈,使得刀片尽可能多的命中敌人以提升伤害;③因为是数据流伤害为主,不带冰风炎雷也没关系)


                          IP属地:浙江14楼2020-02-12 20:45
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                            27~31第六组,属性流最后的荣耀……由于永恒模式对属性的削弱,故事模式很多属性流强人的地位都下降了不少。这里挑了几个属性流强人稍微展示一下属性流的表现。
                            27、奥丁C4,C5
                            勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰风+20,炎雷+20,随意(①C5对将,C4对将;②奥丁C5是蛇3属性段数最高的C技,唯一一个永恒模式依旧可以秒人的属性流C技……至于效率嘛,就算不得顶级了)
                            28、贾充C1+EX
                            勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,天舞,收敛+20,冰风+20,炎雷+20,随意(①C1+EX连发;②起手安全性差,带天舞靠布都十束剑普通神术起手;③控场能力差,战局拖久了之后容易挨打,注意安全)
                            29、黄忠C2+EX
                            勇猛+20,神速+10,伸长+20,天击+20,猛碎,收敛+20,冰风+20,炎雷+20,随意(①C2会把人打的很高导致EX不能全中,可以使用C1起手先将人冻住然后再出C2;②黄忠这个C2+EX数据流输出也很高,因此效率还是非常高的;③黄忠清兵能力很差)
                            30、周瑜C2+EX
                            勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,冰风+20,炎雷+20,天舞(①周瑜其实并不是属性流强人,但既然不限制使用天舞,那就可以把多段hits的C2+EX利用起来了;②一定要连发C2+EX,才能发挥C2+EX的属性流优势)
                            31、阿瑞斯C1
                            神速+10,伸长+20,风雷+20,吸生+20,收敛+20,随意(故事模式最强的属性流人物,在永恒模式虽然无法做到一发C1秒一个武将,但两发C1秒一个武将效率也还行,就是安全性非常低,一定要带吸生保命)


                            IP属地:浙江15楼2020-02-12 20:45
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                              32~35第七组,奇妙的一组,前两个是补全阿瑞斯的视频,后两个算是“跳跃取消”的妙用吧。
                              32、阿瑞斯JA
                              勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,地击+20,猛袭,空击+20,冰风+20,炎雷+20,天攻(偏娱乐,阿瑞斯JA并不强,但因为hits数较多,所以可以带天攻/天舞玩属性流)
                              33、阿瑞斯C2
                              勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,收敛+20,随意(这个视频本应该放在第二组的,人越多越强,当时漏掉了,补录)
                              34、杨戬C3+跳跃取消
                              勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,风斩+20,收敛+20,随意(杨戬C3发出后立刻取消的话,伤害会变为5倍)
                              35、阿市S6
                              勇猛+20,神速+10,伸长+20,进击,天击+20,猛碎,空击+20,收敛+20,随意(阿市的S6发出后立刻跳跃取消的话,伤害会变为2~3倍)


                              IP属地:浙江16楼2020-02-12 20:46
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