无双大蛇吧 关注:72,203贴子:1,675,789

说一下个人对于蛇3u人物强弱的一些观点

只看楼主收藏回复

蛇3u主机版发售已经接近两个月了,pc版马上就发售,然而我发现,到目前为止,贴吧玩家对于3u的人物实力强弱并没有一个相对统一一点的认知,导致每次只要有人询问人物强弱这个问题,下面回复的都千差万别,搞得提问者也得不到一个明确的答复,因此我决定在pc发售之前相对客观的谈一下关于人物强弱这方面的问题。
一.谈论强弱的时候最好分清打哪个模式(故事模式还是无限模式):
其实蛇3u的人物强弱之所以不统一,原因很大程度来自于新加入的无限模式,这个无限模式的主要难点在于蛇夫塔,设定是敌人有非常明显的属性抗性,导致斩属性这种在蛇夫塔只能用来清兵,风雷的效果也不如故事模式好用。然而蛇夫塔的敌人都不是带斗气的,因此对于一些数据流输出极高的人物来说非常沾光,诸如盖亚,宙斯,神农等等,而一些数据不怎么突出但是属性超强的人物,在这个模式下的效率就明显降低了,最典型的就是奥丁,另外像杂贺孙市这种的也被影响的很明显,所以平时有些人就会说“奥丁被削弱了,奥丁跌落神坛了”之类的,然而,无限模式的实力真的完全等同于故事模式吗,答案必然是否的:
1.虽然说在无限模式会不限制使用任何武器技能,会把各项技能加到20,而且还会九转,会使用真武,会使用成长玉给自己加到2000攻击,甚至还带着冰狮子或者奥丁的r神器作为神器,,但是,除非你今后根本不碰故事模式,不然只要想再玩故事模式,肯定不能用无限模式的搭配,用了的后果就是任何人都随便用普攻打个两三下就带走一个敌将,无聊到极点,因此在玩故事模式的时候,强烈建议做到以下几点:
(1)使用以前的秘武甚至非秘武的高星武器,切勿使用真武,真武的输出真的过于逆天,用真武打故事模式的无聊程度甚至高于使用三天。
(2)各项技能+10(增广,惠桃这种可以加20),不要加20,加20以后也是有些无聊。
(3)神器禁用冰狮子还有奥丁的r神器这两个,这两个神器有多无聊就不用多说了。
(4)重置成长玉(归零),成长玉有重置选项,点了以后立刻归零,很简单的事,丝毫不影响九转的问题,重置以后如果哪天又想玩无限模式,只需要把攻击加满2000就可以了。
(5)继续禁用类似天舞吸生这类技能,这个算是老生常谈了,就不多讲了。
2.无限模式虽然敌人血厚攻高,但是存在着很大的局限性:
(1)首先就是敌人类型问题,无限模式的兵种除了天空塔最后一层,其余情况下只有刀兵,其余的比如弓箭手火枪手长枪兵等等都不存在,这样就减少了很多威胁,比如平时打故事模式的时候我们会很注意弓箭手蹭血,会很在意被战国长枪兵打断,还有战国火枪手,这些威胁都不存在,导致无限模式对于人物的灵活性跟控场能力的要求非常低;
(2)其次是分布问题,无限模式的敌将全部是单个出现,不会扎堆,也就是说像故事模式那种一对多的情况完全没有,这样就进一步弱化了对人物控场能力的要求;
(3)还有就是buff方面,虽然蛇夫塔的敌将非常抗属性,但是清一色不会有斗气,也就是说他们很吃数据流,但是到了故事模式,带斗气的比比皆是,比如奥丁,真蛇,哈迪斯之类的,别说这几个,就算是内讧关那堆斗气敌将,用数据流打都会感到明显的受限制。
(4)最后一点,无限模式不存在魔物,平时故事模式的时候我们会考虑很多对付魔物的手段,尤其是像dlc关卡里面三国战国那个,然而在无限模式完全没魔物,根本无法检测一个人物对付魔物的能力如何。
综合这一条可以得知,无限模式虽然有一定的难度,但是对于人物的控场能力,机动性灵活性,对付斗气的效率以及对付魔物的能力这些方面的要求非常低甚至0要求,而上述这些方面的能力在故事模式都是比较重要的,所以一个人在无限模式的战斗力并不能完全等同于他/她在故事模式的,同理,在故事模式特别吃香的到了无限模式也不一定就很强。
二.神器通用的情况下,如何选择神器以及限制使用某些神器
对于这一点,其实也是公说公有理,婆说婆有理的问题,在这里我说一下个人的一些建议:
1.无限模式不做任何限制,这个就不多聊了,大家的共识
2.在故事模式的前提下,建议完全禁用尼米亚之狮还有奥丁的r神器,原因是这俩神器实在太逆天,一个是蓄力神术可以秒杀一切目标,导致一个人物c技就算再差也没关系,遇到敌人一个蓄力神术全部搞定;奥丁的r神器可以让全人物都变成奥丁那样使用时停,这样全人物就彻底不考虑什么招式安全性方面的问题了,开了时停随便打,也是过于无聊的一个设定,因此只要打故事模式,强烈建议不要使用这两个。
3.对于其他的神器,个人建议是原则上不禁用,但是要看看这个神器跟具体人物的具体招式是否搭配,举例来说,双蛇杖或者镰刀的普通神术非常好用,但是这个普通神术跟吕布的c技就非常不搭配,会相当程度的弱化吕布c6的输出,不止吕布,像孟获还有张郃的c6同理。因此建议选择神器的时候,最好是根据自身主攻c技的性能来选,比如有些c技不适合打浮空目标,就适合选择dlc绳子或者黑狗或者二叉枪,像森兰丸这种容易被打断的,可以考虑选择dlc魔剑附加霸体。
4.关于所谓的“违和”问题,其实换神器跟换武器不同,神器在3无印本来就有点“抓阄”的性质,比如朱然用三叉戟,夏侯渊用杖,孙家三个爷们用项链,徐晃用靴子这种。所以本来就有些违和的东西,既然开放了共用,完全可以在一定限制的基础上多一些选择,也多一些花样,让游戏变得更有意思。
5.有些神器虽然很强,但是并不像冰狮子那么逆天,比如三叉戟镰刀这种,三叉戟的蓄力神术打斗气目标根本没什么效果,镰刀的普通神术虽然强,但是也存在死角,同时跟一些c技也不搭配,所以像三叉戟镰刀这类神器大可不必跟冰狮子那样是的限制使用。
综上所述,在选择神器的时候,只要禁用那两个过于逆天的,其余的可以放开选择,在进行人物强弱对比的时候,只要选择一个特别适合该人物的神器就可以。
三.关于无限模式下的战斗力
虽然说,打无限模式的时候有几个人尤其突出,比如盖亚宙斯神农杨戬这几个,但是在这个模式下,一旦攻击加到2000,还使用真武,各项技能+20的话,其实相当一部分人物都可以在无限模式的蛇夫塔打的很爽快,而前面提到的几个前提里面,尤为关键的点在于真武,真武这东西不好刷,一旦刷到真的逆天,如果真的刷到177人每人一把真武的话,那真的是爆肝了。这里需要注意一点,刷真武必须去蛇夫塔,而最先进入蛇夫塔的时候肯定是没有真武的,因此平时说哪个人物打蛇夫塔效率高,必然指的是还没刷到真武的前提下,也就是说这个人可以作为刷真武的“司机”,所以说看一个人在无限模式下战斗力的时候,最好是看这个人在不用真武的前提下效率如何,因为用了真武以后其实就有一定程度的同化了,那种情况下再谈强弱意义并不算大,毕竟无限模式没什么限制。
以上就是个人对3u这一作人物强弱的一些观点,仅供参考,顺便说一下,由于多玩彻底挂了,我之前的那些攻略也跟着没了,不过存稿都还有,今后我将会逐步在b站的专栏里面恢复,恢复之后会专门开贴说一下,不过就不在贴吧一个一个的转了,毕竟这边吞贴太严重。


IP属地:山东1楼2020-02-13 16:31回复
    真武这个东西,个人体验是拿来给玩家打属性无效蛇夫塔的,基础上不开槽也是刚刚好。属性无效限制下,秘武的输出能力极度便秘,一个将浮空连击个一两分钟才打死是常态,带真武的话可以提升一倍以上效率。符合正常肉感。
    蛇夫塔角色如果考虑打属性无效,建议尽量把攻击加到爆表。但这个角色再拿去打故事模式就只好重置经验才有乐趣可言了。这点来说是个抉择。相比较于限制流混沌模式的秒人与被秒,属性无效蛇夫塔有时候更加能让玩家回味到攻防博弈,输出循环,浮空连段的乐趣,不失为一种久违的体验。
    属性限制模式下的混沌难度就更艰辛了,另外,个人推荐一种极限挑战方式,用阿瑞斯打二十年起兵,C5贪吃蛇可以把六个真蛇,路上的三个绿皮和左慈奥丁都吃到樊城小阁楼上。然后就可以开始一段刺激的考验了,对于角色性能来说会有一个非常感性的认识。
    最后扣一下主题,不带斩和真武的情况下,蛇夫塔主要考验的是角色的输出能力,在蛇夫塔可以有爽快体验的除了神农这类外大多在故事模式都依然很强悍(魔物苦手和单挑武将苦手都是神农的典型问题)。故事模式里输出溢出的角色到了蛇夫塔却有可能输出不足,或者清兵或者杀将(甚至砸缸)都存在效率问题。但在蛇夫塔依然会是水准以上的角色。
    因为反过来看,如果在蛇夫塔安全性都不足的,那么故事模式更是欲仙欲死。而在故事模式输出贫弱的,到了蛇夫塔可能都要考虑是不是先用其他角色带刷几个通关把真武先做出来了。
    所以总结一句,强者恒强。


    IP属地:上海2楼2020-02-13 17:01
    收起回复
      顺便问下大佬,b站id是啥,还有评测会根据3u调整吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-02-13 17:02
      收起回复
        以后一个角色的强度必然要多纬度考虑,属性限制流下,无限模式下,属性无效流下,这里说一下,能够体会到庄p对古泽那种粗暴堆属性的不满,事实上测试了这么多角色,能很明显的一个感觉,庄p的思路是制作有限制的强力选手,最符合这个标杆的就是哈迪斯


        来自Android客户端6楼2020-02-13 18:00
        回复
          事实上最有可玩性的角色本就是各方面都有特点,但各方面也不至于无脑的,如果当初战国组选手不是神速攻击斗带属性,又或者多段c技像盖亚那样只带一部分属性,而不是像大谷吉继这种一招就小30段的话,无双大蛇3也会变得可玩的多。就我自己测试无属性下的体会,对角色明显要求的是续航能力而不是无脑暴力,而像机械哪吒这样的角色,也会变成一种另类的特点


          来自Android客户端7楼2020-02-13 18:03
          收起回复
            本来三天的设计就是为了让属性段不够的选手增加属性段,给玩家体会一下增值的快感,古泽时代,很多角色装不装三天根本没有区别,这也是很竭泽而渔的,从这个角度来看,可能三国组反而更像标准角色(关索滚),倒是战国组和蛇三组,古泽扪心自问为什么会成这样了


            来自Android客户端8楼2020-02-13 18:26
            回复
              蛇3非常坑属性流触发概率cd斩时间


              IP属地:吉林9楼2020-02-13 18:32
              回复
                大佬大佬隔了很长时间没玩大蛇3,这次升级加强版之后忘了咋玩了,现在还在熟悉当中


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-02-13 21:10
                回复
                  开属性无效不就完了,系统都帮你想好了


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-02-14 09:26
                  收起回复
                    想问一下雷加到20具体对哪些人物的负面影响比较大


                    IP属地:北京15楼2020-02-14 11:39
                    收起回复
                      话说是先打故事模式呢还是先打无限模式呢?现在反倒还纠结了。已经在下3u了。


                      IP属地:云南来自Android客户端16楼2020-02-14 12:39
                      收起回复
                        真武在故事模式太bug了,任何属性不带,只带一个真武就能在混沌模式横着走,两招秒混沌


                        IP属地:北京来自Android客户端17楼2020-02-14 13:10
                        收起回复
                          感觉故事模式最后一关是评价一个人物强弱的比较客观的关卡。要么速杀哈迪斯,要么正面一刚五,要么去打四个据点的魔物,感觉是对人物全方位的考察


                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2020-02-14 14:46
                          收起回复