蛇3u主机版发售已经接近两个月了,pc版马上就发售,然而我发现,到目前为止,贴吧玩家对于3u的人物实力强弱并没有一个相对统一一点的认知,导致每次只要有人询问人物强弱这个问题,下面回复的都千差万别,搞得提问者也得不到一个明确的答复,因此我决定在pc发售之前相对客观的谈一下关于人物强弱这方面的问题。
一.谈论强弱的时候最好分清打哪个模式(故事模式还是无限模式):
其实蛇3u的人物强弱之所以不统一,原因很大程度来自于新加入的无限模式,这个无限模式的主要难点在于蛇夫塔,设定是敌人有非常明显的属性抗性,导致斩属性这种在蛇夫塔只能用来清兵,风雷的效果也不如故事模式好用。然而蛇夫塔的敌人都不是带斗气的,因此对于一些数据流输出极高的人物来说非常沾光,诸如盖亚,宙斯,神农等等,而一些数据不怎么突出但是属性超强的人物,在这个模式下的效率就明显降低了,最典型的就是奥丁,另外像杂贺孙市这种的也被影响的很明显,所以平时有些人就会说“奥丁被削弱了,奥丁跌落神坛了”之类的,然而,无限模式的实力真的完全等同于故事模式吗,答案必然是否的:
1.虽然说在无限模式会不限制使用任何武器技能,会把各项技能加到20,而且还会九转,会使用真武,会使用成长玉给自己加到2000攻击,甚至还带着冰狮子或者奥丁的r神器作为神器,,但是,除非你今后根本不碰故事模式,不然只要想再玩故事模式,肯定不能用无限模式的搭配,用了的后果就是任何人都随便用普攻打个两三下就带走一个敌将,无聊到极点,因此在玩故事模式的时候,强烈建议做到以下几点:
(1)使用以前的秘武甚至非秘武的高星武器,切勿使用真武,真武的输出真的过于逆天,用真武打故事模式的无聊程度甚至高于使用三天。
(2)各项技能+10(增广,惠桃这种可以加20),不要加20,加20以后也是有些无聊。
(3)神器禁用冰狮子还有奥丁的r神器这两个,这两个神器有多无聊就不用多说了。
(4)重置成长玉(归零),成长玉有重置选项,点了以后立刻归零,很简单的事,丝毫不影响九转的问题,重置以后如果哪天又想玩无限模式,只需要把攻击加满2000就可以了。
(5)继续禁用类似天舞吸生这类技能,这个算是老生常谈了,就不多讲了。
2.无限模式虽然敌人血厚攻高,但是存在着很大的局限性:
(1)首先就是敌人类型问题,无限模式的兵种除了天空塔最后一层,其余情况下只有刀兵,其余的比如弓箭手火枪手长枪兵等等都不存在,这样就减少了很多威胁,比如平时打故事模式的时候我们会很注意弓箭手蹭血,会很在意被战国长枪兵打断,还有战国火枪手,这些威胁都不存在,导致无限模式对于人物的灵活性跟控场能力的要求非常低;
(2)其次是分布问题,无限模式的敌将全部是单个出现,不会扎堆,也就是说像故事模式那种一对多的情况完全没有,这样就进一步弱化了对人物控场能力的要求;
(3)还有就是buff方面,虽然蛇夫塔的敌将非常抗属性,但是清一色不会有斗气,也就是说他们很吃数据流,但是到了故事模式,带斗气的比比皆是,比如奥丁,真蛇,哈迪斯之类的,别说这几个,就算是内讧关那堆斗气敌将,用数据流打都会感到明显的受限制。
(4)最后一点,无限模式不存在魔物,平时故事模式的时候我们会考虑很多对付魔物的手段,尤其是像dlc关卡里面三国战国那个,然而在无限模式完全没魔物,根本无法检测一个人物对付魔物的能力如何。
综合这一条可以得知,无限模式虽然有一定的难度,但是对于人物的控场能力,机动性灵活性,对付斗气的效率以及对付魔物的能力这些方面的要求非常低甚至0要求,而上述这些方面的能力在故事模式都是比较重要的,所以一个人在无限模式的战斗力并不能完全等同于他/她在故事模式的,同理,在故事模式特别吃香的到了无限模式也不一定就很强。
二.神器通用的情况下,如何选择神器以及限制使用某些神器
对于这一点,其实也是公说公有理,婆说婆有理的问题,在这里我说一下个人的一些建议:
1.无限模式不做任何限制,这个就不多聊了,大家的共识
2.在故事模式的前提下,建议完全禁用尼米亚之狮还有奥丁的r神器,原因是这俩神器实在太逆天,一个是蓄力神术可以秒杀一切目标,导致一个人物c技就算再差也没关系,遇到敌人一个蓄力神术全部搞定;奥丁的r神器可以让全人物都变成奥丁那样使用时停,这样全人物就彻底不考虑什么招式安全性方面的问题了,开了时停随便打,也是过于无聊的一个设定,因此只要打故事模式,强烈建议不要使用这两个。
3.对于其他的神器,个人建议是原则上不禁用,但是要看看这个神器跟具体人物的具体招式是否搭配,举例来说,双蛇杖或者镰刀的普通神术非常好用,但是这个普通神术跟吕布的c技就非常不搭配,会相当程度的弱化吕布c6的输出,不止吕布,像孟获还有张郃的c6同理。因此建议选择神器的时候,最好是根据自身主攻c技的性能来选,比如有些c技不适合打浮空目标,就适合选择dlc绳子或者黑狗或者二叉枪,像森兰丸这种容易被打断的,可以考虑选择dlc魔剑附加霸体。
4.关于所谓的“违和”问题,其实换神器跟换武器不同,神器在3无印本来就有点“抓阄”的性质,比如朱然用三叉戟,夏侯渊用杖,孙家三个爷们用项链,徐晃用靴子这种。所以本来就有些违和的东西,既然开放了共用,完全可以在一定限制的基础上多一些选择,也多一些花样,让游戏变得更有意思。
5.有些神器虽然很强,但是并不像冰狮子那么逆天,比如三叉戟镰刀这种,三叉戟的蓄力神术打斗气目标根本没什么效果,镰刀的普通神术虽然强,但是也存在死角,同时跟一些c技也不搭配,所以像三叉戟镰刀这类神器大可不必跟冰狮子那样是的限制使用。
综上所述,在选择神器的时候,只要禁用那两个过于逆天的,其余的可以放开选择,在进行人物强弱对比的时候,只要选择一个特别适合该人物的神器就可以。
三.关于无限模式下的战斗力
虽然说,打无限模式的时候有几个人尤其突出,比如盖亚宙斯神农杨戬这几个,但是在这个模式下,一旦攻击加到2000,还使用真武,各项技能+20的话,其实相当一部分人物都可以在无限模式的蛇夫塔打的很爽快,而前面提到的几个前提里面,尤为关键的点在于真武,真武这东西不好刷,一旦刷到真的逆天,如果真的刷到177人每人一把真武的话,那真的是爆肝了。这里需要注意一点,刷真武必须去蛇夫塔,而最先进入蛇夫塔的时候肯定是没有真武的,因此平时说哪个人物打蛇夫塔效率高,必然指的是还没刷到真武的前提下,也就是说这个人可以作为刷真武的“司机”,所以说看一个人在无限模式下战斗力的时候,最好是看这个人在不用真武的前提下效率如何,因为用了真武以后其实就有一定程度的同化了,那种情况下再谈强弱意义并不算大,毕竟无限模式没什么限制。
以上就是个人对3u这一作人物强弱的一些观点,仅供参考,顺便说一下,由于多玩彻底挂了,我之前的那些攻略也跟着没了,不过存稿都还有,今后我将会逐步在b站的专栏里面恢复,恢复之后会专门开贴说一下,不过就不在贴吧一个一个的转了,毕竟这边吞贴太严重。
一.谈论强弱的时候最好分清打哪个模式(故事模式还是无限模式):
其实蛇3u的人物强弱之所以不统一,原因很大程度来自于新加入的无限模式,这个无限模式的主要难点在于蛇夫塔,设定是敌人有非常明显的属性抗性,导致斩属性这种在蛇夫塔只能用来清兵,风雷的效果也不如故事模式好用。然而蛇夫塔的敌人都不是带斗气的,因此对于一些数据流输出极高的人物来说非常沾光,诸如盖亚,宙斯,神农等等,而一些数据不怎么突出但是属性超强的人物,在这个模式下的效率就明显降低了,最典型的就是奥丁,另外像杂贺孙市这种的也被影响的很明显,所以平时有些人就会说“奥丁被削弱了,奥丁跌落神坛了”之类的,然而,无限模式的实力真的完全等同于故事模式吗,答案必然是否的:
1.虽然说在无限模式会不限制使用任何武器技能,会把各项技能加到20,而且还会九转,会使用真武,会使用成长玉给自己加到2000攻击,甚至还带着冰狮子或者奥丁的r神器作为神器,,但是,除非你今后根本不碰故事模式,不然只要想再玩故事模式,肯定不能用无限模式的搭配,用了的后果就是任何人都随便用普攻打个两三下就带走一个敌将,无聊到极点,因此在玩故事模式的时候,强烈建议做到以下几点:
(1)使用以前的秘武甚至非秘武的高星武器,切勿使用真武,真武的输出真的过于逆天,用真武打故事模式的无聊程度甚至高于使用三天。
(2)各项技能+10(增广,惠桃这种可以加20),不要加20,加20以后也是有些无聊。
(3)神器禁用冰狮子还有奥丁的r神器这两个,这两个神器有多无聊就不用多说了。
(4)重置成长玉(归零),成长玉有重置选项,点了以后立刻归零,很简单的事,丝毫不影响九转的问题,重置以后如果哪天又想玩无限模式,只需要把攻击加满2000就可以了。
(5)继续禁用类似天舞吸生这类技能,这个算是老生常谈了,就不多讲了。
2.无限模式虽然敌人血厚攻高,但是存在着很大的局限性:
(1)首先就是敌人类型问题,无限模式的兵种除了天空塔最后一层,其余情况下只有刀兵,其余的比如弓箭手火枪手长枪兵等等都不存在,这样就减少了很多威胁,比如平时打故事模式的时候我们会很注意弓箭手蹭血,会很在意被战国长枪兵打断,还有战国火枪手,这些威胁都不存在,导致无限模式对于人物的灵活性跟控场能力的要求非常低;
(2)其次是分布问题,无限模式的敌将全部是单个出现,不会扎堆,也就是说像故事模式那种一对多的情况完全没有,这样就进一步弱化了对人物控场能力的要求;
(3)还有就是buff方面,虽然蛇夫塔的敌将非常抗属性,但是清一色不会有斗气,也就是说他们很吃数据流,但是到了故事模式,带斗气的比比皆是,比如奥丁,真蛇,哈迪斯之类的,别说这几个,就算是内讧关那堆斗气敌将,用数据流打都会感到明显的受限制。
(4)最后一点,无限模式不存在魔物,平时故事模式的时候我们会考虑很多对付魔物的手段,尤其是像dlc关卡里面三国战国那个,然而在无限模式完全没魔物,根本无法检测一个人物对付魔物的能力如何。
综合这一条可以得知,无限模式虽然有一定的难度,但是对于人物的控场能力,机动性灵活性,对付斗气的效率以及对付魔物的能力这些方面的要求非常低甚至0要求,而上述这些方面的能力在故事模式都是比较重要的,所以一个人在无限模式的战斗力并不能完全等同于他/她在故事模式的,同理,在故事模式特别吃香的到了无限模式也不一定就很强。
二.神器通用的情况下,如何选择神器以及限制使用某些神器
对于这一点,其实也是公说公有理,婆说婆有理的问题,在这里我说一下个人的一些建议:
1.无限模式不做任何限制,这个就不多聊了,大家的共识
2.在故事模式的前提下,建议完全禁用尼米亚之狮还有奥丁的r神器,原因是这俩神器实在太逆天,一个是蓄力神术可以秒杀一切目标,导致一个人物c技就算再差也没关系,遇到敌人一个蓄力神术全部搞定;奥丁的r神器可以让全人物都变成奥丁那样使用时停,这样全人物就彻底不考虑什么招式安全性方面的问题了,开了时停随便打,也是过于无聊的一个设定,因此只要打故事模式,强烈建议不要使用这两个。
3.对于其他的神器,个人建议是原则上不禁用,但是要看看这个神器跟具体人物的具体招式是否搭配,举例来说,双蛇杖或者镰刀的普通神术非常好用,但是这个普通神术跟吕布的c技就非常不搭配,会相当程度的弱化吕布c6的输出,不止吕布,像孟获还有张郃的c6同理。因此建议选择神器的时候,最好是根据自身主攻c技的性能来选,比如有些c技不适合打浮空目标,就适合选择dlc绳子或者黑狗或者二叉枪,像森兰丸这种容易被打断的,可以考虑选择dlc魔剑附加霸体。
4.关于所谓的“违和”问题,其实换神器跟换武器不同,神器在3无印本来就有点“抓阄”的性质,比如朱然用三叉戟,夏侯渊用杖,孙家三个爷们用项链,徐晃用靴子这种。所以本来就有些违和的东西,既然开放了共用,完全可以在一定限制的基础上多一些选择,也多一些花样,让游戏变得更有意思。
5.有些神器虽然很强,但是并不像冰狮子那么逆天,比如三叉戟镰刀这种,三叉戟的蓄力神术打斗气目标根本没什么效果,镰刀的普通神术虽然强,但是也存在死角,同时跟一些c技也不搭配,所以像三叉戟镰刀这类神器大可不必跟冰狮子那样是的限制使用。
综上所述,在选择神器的时候,只要禁用那两个过于逆天的,其余的可以放开选择,在进行人物强弱对比的时候,只要选择一个特别适合该人物的神器就可以。
三.关于无限模式下的战斗力
虽然说,打无限模式的时候有几个人尤其突出,比如盖亚宙斯神农杨戬这几个,但是在这个模式下,一旦攻击加到2000,还使用真武,各项技能+20的话,其实相当一部分人物都可以在无限模式的蛇夫塔打的很爽快,而前面提到的几个前提里面,尤为关键的点在于真武,真武这东西不好刷,一旦刷到真的逆天,如果真的刷到177人每人一把真武的话,那真的是爆肝了。这里需要注意一点,刷真武必须去蛇夫塔,而最先进入蛇夫塔的时候肯定是没有真武的,因此平时说哪个人物打蛇夫塔效率高,必然指的是还没刷到真武的前提下,也就是说这个人可以作为刷真武的“司机”,所以说看一个人在无限模式下战斗力的时候,最好是看这个人在不用真武的前提下效率如何,因为用了真武以后其实就有一定程度的同化了,那种情况下再谈强弱意义并不算大,毕竟无限模式没什么限制。
以上就是个人对3u这一作人物强弱的一些观点,仅供参考,顺便说一下,由于多玩彻底挂了,我之前的那些攻略也跟着没了,不过存稿都还有,今后我将会逐步在b站的专栏里面恢复,恢复之后会专门开贴说一下,不过就不在贴吧一个一个的转了,毕竟这边吞贴太严重。