坎巴拉太空计划吧 关注:82,614贴子:1,885,213

/★开坑★/ 我的自定义零件mod

只看楼主收藏回复

从简飞入坑的我,一开始就在想有没有简飞圆筒那样万能的变形零件,虽然也看到有人问过,答案是并没有。现在!自己开始动手做一个。
目标:实现简飞圆筒的所有变形功能 ╋ 整体扭转功能,对于曲面来说扭转太重要了

现在已经完成零件脚本的主题,可以控制圆角大小了,同时带了模型面数优化功能。


IP属地:湖北1楼2020-02-18 21:18回复
    欢迎各位提建议,包括对功能的,MOD命名的,关于我的,都可以!
    可能会在这个帖更新进度,在疫情结束前的日子里尽量做出第一版,武汉加油!


    IP属地:湖北2楼2020-02-18 21:20
    收起回复
      自定义货仓?
      比如说一套货仓组合有:货仓舱段、带门货仓舱段、带门尾仓、头仓、盲板。
      除了长度自定义,还可以对货仓截面形状大小自定义。


      IP属地:上海3楼2020-02-19 01:20
      收起回复
        全宇宙最大帮顶联盟 野男人蔀落联盟帮顶


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-02-19 05:20
        回复
          有上传到GitHub吗


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-02-19 08:55
          收起回复
            2.20
            已经重新做算法了。模块化思想,六面体=前后截面+4个侧面,我把侧面做成一个类BodyEdge来实现,方便管理,说不定还可以帮助做多棱柱类型的几何体。

            4个BodyEdge生成全部侧面,并用一些算法消除下图所示的接缝处的外观不平滑

            如下图所示的情况,从圆角到棱角过渡区域法线不平滑,出现了“多角星”,是CG建模中要尽量避免的,这里打算通过加线来优化,代码实现就是多加一些BodyEdge来生成更多的面,而且这个问题发生在哪个区域就修改生成该区域的BodyEdge,高效方便。


            算法基本上好了,想搞异步计算,把网格生成的计算和主线程分开。但是Unity的Mesh不支持,准备自己写法线计算函数,生成的线程计算完了到主线程组装Mesh。


            IP属地:湖北10楼2020-02-20 15:13
            回复
              赞一个


              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-02-20 18:18
              回复
                插眼,楼主加油


                IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-02-20 18:57
                回复
                  和简单火箭(简单飞机)有区别吗?


                  IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-02-20 20:41
                  收起回复
                    你这mod出了感觉可以解决我期待很久的自己捏驾驶舱的功能


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-02-21 00:17
                    回复
                      好活!
                      插个眼


                      IP属地:刚果民主共和国来自Android客户端15楼2020-02-21 08:57
                      回复
                        火钳刘明


                        16楼2020-02-21 10:40
                        回复
                          插眼,支持,楼主加油


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-02-21 15:51
                          回复