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回复:【攻略】老咸鱼的新手开荒攻略

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想问楼主一般配队都需要那几个职业?巫是必带的嘛?


IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-02-21 00:07
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    问下大佬实装是什么意思


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-02-21 02:14
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      抽到两个爱宕天狗要都上吗?


      来自Android客户端34楼2020-02-21 08:53
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        请问dalao新手任务里的发动刻印效果是什么意思


        来自iPhone客户端35楼2020-02-21 15:21
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          看的眼花。。。好复杂。。。


          来自Android客户端36楼2020-02-21 18:20
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            貌似前期选择会影响后期的难度?岂不是要走很多弯路


            来自Android客户端37楼2020-02-21 18:20
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              请问每一关可获得的图纸有些为啥不出啊


              IP属地:内蒙古来自Android客户端38楼2020-02-21 22:09
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                写的超详细可惜a了,楼楼辛苦啦


                IP属地:陕西来自Android客户端39楼2020-02-22 00:50
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                  重复的角色轮回不好吗?不是说可以提升奥义的等级吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2020-02-22 17:53
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                    二、讨伐
                    1、讨伐类型
                    讨伐即是战斗,是获取经验和御统珠的主要途径。讨伐主要分成四大类型:本篇、曜日、祭事、英杰传承。久远城是讨伐的一种高级玩法,楼主打算把它单独拿出来放到最后再讲。
                    本篇就是游戏的主线剧情,通过本篇的战斗,我们可以得到炼制装备必须的图纸和素材。没有图纸和素材就不能炼制装备了,所以初期在通过本篇刷经验的时候,也建议把紫玉分配给宝箱,开出黑箱就能得到图纸了。实在开不出黑箱的,可以在黑箱祭活动期间努力刷刷看。

                    曜日讨伐的副本每天都会更新,每天会掉落不同兵种的转身和提高亲密度的道具。曜日讨伐里还有一个日替副本,获得品有经验、战货(金币)、界货(银币)三种,每天只能选择一种。一般是选择经验打,打完可以获得1万经验值。

                    祭事就是活动副本了。活动分为常驻活动和限时活动两种,限时活动会有复刻。常驻活动有训练场、修炼场、挑战讨伐三个,要满足一定条件才可以参加,难度也会比较高一些,建议放到后面再玩。
                    限时活动副本大概每一周或两周推出一次,每次活动一般都会有活动剧情。比如下图,最右边的两个一个是活动讨伐的入口,另一个是剧情入口,剧情里没有战斗,读完剧情也不会得到奖励。


                    IP属地:福建41楼2020-02-23 10:03
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                      2、组队
                      组队和转身是这个游戏最复杂和烧脑的两个地方,尤其是对新手来说。组队要涉及和考虑很多方面,容易让人晕头转向,但是基础的东西都弄明白了,就很简单了。
                      组队的基础要素是位置、兵种特性、速度,组队的思路根据敌方的情况(攻击、速度、属性等)和自身持有英杰的情况来调整。关于组队的问题不管是兵种、速度、位置还是思路,其实日服贴吧里都有非常详细的攻略了,我再说也只是又重复了一遍,感觉好没必要……但是攻略写都写了半途而废又不太好,那我就简单概括一下了,具体可以到楼上的攻略链接里看。
                      (1)兵种特性
                      这边先介绍一下兵种的特性。英杰共有八个兵种,分别是剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍,每个兵种有各自不同的特性。
                      位置在前排的兵种有剑、侍、鬼三种,主要的用途就是攻击手,攻击方式都是物攻。前排承受物理伤害的可能性比较高,所以位置前排的兵种物防相对也比较高一些。一般情况下,在三个前排兵种中——
                      体力:剑>鬼>侍
                      攻击:鬼>侍>剑
                      防御:剑>鬼≥侍
                      速度:侍>鬼>剑
                      剑和鬼的物防一般会比魔防高一些,但是侍比较特殊,一般魔防会比物防高一些。
                      位置在后排的英杰有乐、星、巫三种,攻击方式是魔攻,魔防会比较高。后排的三个兵种各自有不同的作用:星是魔攻输出的主要攻击手;乐可以为我方提供buff(提高攻击、防御等),对敌方进行debuff;而巫是唯一拥有回复类奥义的兵种,所以一般作为奶妈培养。
                      巫的奶量与体力挂钩,有些巫的体力值低下,回复能力并不优秀,而魔攻却不错,也会被当作魔攻的攻击手培养(如天若日子)。作为奶妈培养的巫建议阳转,作为攻击手培养的巫建议阴转。另外值得一提的是,很多其他兵种的英杰培养到后期,奥义也会有buff或debuff的效果,似乎会影响到乐的地位。但是个人体感buff的效果还是乐会更上一筹,而且乐还能提速,所以希望大家不要忽视了乐的作用。
                      一般情况下,在后排兵种中——
                      体力:巫>星>乐
                      攻击:星>巫>乐
                      防御:巫>星>乐
                      速度:乐>巫>星
                      顺带一提,有一位标新立异的巫——圣德太子,解锁最终奥义后,他的位置是可前可后的,这也是目前唯一的特例。
                      另外还有两个位置可前可后的兵种,忍和天。忍和天是两个特性((划掉)以及地位(划掉))完全相反的两个兵种。一般情况下,忍的体力、双防都是全兵种最低的,而速度和攻击倍率是全兵种最高的;天的体力和双防是全兵种最高的,而速度是全兵种最慢的。但是也有相同点,他们的攻击都不高。
                      一般忍数值模型比较平稳,即使在成长后,物攻魔攻的数值差不多,物防魔防的数值也差不多。而天就成长得比较自由奔放了,一般的天成长模式和忍差不多,物攻魔攻、物防魔防的数值比较接近,但有的天会成长为偏向物攻物防类的(如鸦天狗),有的会成长为偏向魔攻魔防类的(如白龙、钵戴姬),甚至会有只有物防高或者物攻魔防高这种让我完全不知道要怎么用的成长方式(对说的就是加具土)。
                      虽然非常脆,但因为高速度高回避高攻击倍率,再加上有了装备和刻印的加成后双攻的数值也还过得去,忍成为了一种非常受欢迎的兵种;而相反,虽然在特定场合有奇效,但是因为实在是太慢,攻击力不出彩,而且成长得过于自由奔放,天就成为了一种比较板凳的兵种了。我常看到有人组了一队忍刷本,但很少看到有人组了一队天。不过如果有彩底的天,后期也是可以练起来的。
                      有人可能会问:英杰放前排还是后排要怎么看呢?为什么非要放在那一排呢?其实每个英杰都是可以放在任意位置的,英杰放哪排主要取决于奥义的使用条件,只有满足了位置条件,奥义才会自动触发,否则就只能释放一个伤害相当于物攻或魔攻的普通攻击。比如之前就有人问为什么他的巫只会放箭不会奶,因为把巫放前排就不满足回复性奥义的条件,回复的技能就不能发动了。


                      IP属地:福建42楼2020-02-23 10:04
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                        (2)速度
                        速度是计算出手顺序的依据,各兵种和恶灵的速度值如下图(敌的最后一个是魔大将贝利亚尔):

                        出手顺序首先是按排算的,一般战斗会有四排,我方两排,敌方两排。每排的速度为该排成员速度的平均值,平均值小的那排先出手。若有两排的速度平均值相同,则对比两排俊敏值最高的成员的俊敏值,俊敏值高的那排先出手。如果两排的平均速度和最高的俊敏值都相同,那么位于前排的先出手。
                        打个比方,我把下图的四排队伍做了编号,我们分别计算他们的速度:

                        1:这排是两个淫腐,平均速度:(5+5)/2=5
                        2:这排是三个五武燐,平均速度:(5+5+5)/3=5
                        3:这排是三个剑,平均速度:(5+5+5)/3=5
                        4:这排是一个忍一个巫,平均速度:(1+4)/2=2.5
                        战斗中实际的出手顺序是4-1-2-3。123排的平均速度都是5,但是由于淫腐的俊敏大于五武燐,而五武燐的俊敏又大于3排的三个剑,所以就有了这样的出手顺序。
                        但是有的副本好像有敌方必先出手的设定,这时速度的计算方式就会对敌方失效。
                        速度的计算除了用于让我方先出手以外,还能用于我方上buff,注意记得要让乐所在的那排先出手,不然buff就没用了。


                        IP属地:福建43楼2020-02-23 10:09
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                          (3)组队思路
                          了解了各兵种的特性和速度的计算以后,组队就显得轻松多了。组队前,优先考虑自身情况:自己都持有哪些英杰,能组出什么样的队伍。然后是进入副本的条件、副本的讨伐目标和副本中敌人的情况。比如某些副本就规定了必须要将哪些兵种编入队伍、要在几回合内完成战斗、要在战斗中达到多少伤害才可以拿到奖励的御统珠。
                          遇到防御高的敌人,就要派上攻击力较高的英杰和能提高我方攻击或降低对方防御的乐,并带上奶巫做好多回合战斗的准备。遇到攻击高速度也高的敌人,就带上防御较高的英杰、奶巫和有复活秘术的英杰。遇到攻击高,但是比较脆而且防御也不高的敌人,就可以尽量提高出手速度,在敌人出手前先干掉他。以此类推。
                          有的副本会出现魔防超高但是物防很低的敌人(比如久远城个别层),这时就尽量将物攻类英杰和有物攻buff的英杰编进队伍里;相反的如果出现物防很高但是魔防很低的敌人,就尽量将魔攻类英杰和有魔攻buff的英杰编进队伍里,前排就安排防御比较高的英杰当肉盾。
                          前期新人们持有的英杰比较少,条件也有限,就以稳刷副本为主,做到尽量不跪就好。后期实力逐渐强大,也积累了很多强力英杰,就可以以速度流和扫地流为主要思路去速刷副本了。总的来说还是还要视个人情况而定。


                          IP属地:福建44楼2020-02-23 10:10
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                            3、战斗过程
                            英杰装备好奥义后,就会在战斗中根据速度的顺序自动发动奥义技能。而秘术是需要手动发动的。发动秘术就点右下角的秘术圈圈,然后出现下图界面。

                            发动秘术需要消耗秘术点,战斗中我方或敌方每次行动就会产生2个秘术点,随着行动秘术点会不断累积,直到战斗结束。秘术点最多累积到一百。每个英杰在每次战斗中只能使用一次秘术,用的时候注意要把握时机。
                            秘术页面还可以查看战况和属性相克表(如下图),点开战况里的详细,可以看到英杰此时被添加的状态以及持续时长。我记得战况这里原本好像是可以查看敌我双方目前所使用的战术的,可能是UI改版之后取消了吧。


                            秘术和战况页面除了点击秘术以外,点击我方或敌方头像也能打开。另外,点早送可以让战斗快进,如果要提前退出战斗,可以点撤退,但是撤退后无法带走宝箱,也不能拿任务奖励。
                            战斗过程中有一个容易被人忽视的功能——战术。战术在组队页面中的部队详情中设置(如下图)。战术一开始好像只有一种,但是在战术所里通过升级战术所获得战术点,可以解锁其他战术,这个具体放到后面再说。


                            IP属地:福建45楼2020-02-23 10:12
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                              4、远征
                              通过远征可以获得卍材和大杂叶,大杂叶是一种用来升级设施(如花廊、炼金堂等)的道具。远征还有小概率能带回新英杰,虽然也可能带回彩底,但基本都是银底。
                              每次远征都需要消耗比较长的时间和一定的界货,所以建议选不常用到的英杰去远征。每个远征都有特别的条件,要根据远征条件来组建远征的队伍。条件中所说的“XX中心”是指XX要有三个及以上,比如下图要求275级以上神中心,那么队伍里就要有三个及以上的神族英杰,并且英杰等级合计要在275级及以上,否则远征会大概率失败。


                              IP属地:福建46楼2020-02-23 15:16
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