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【二稿】压迫力——走位中的心理战
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天虎
瞬杀
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其实这篇攻略写完很久了,但是多情君说建议再改,就一直没发。
结果多情君和我由于时差,总是凑不到一起,于是我打算先把二稿放出来,顺便先可以看一下其他大佬们的意见,有机会再改改发成品
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1楼
2020-02-20 18:56
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天虎
瞬杀
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我们直奔主题吧。
先简单介绍一下压迫力:这是我自己造的一个词,并不是耐力和气这种可以量化的东西,而就如字面上的意思,是指一个技能的压迫感。
具体来说,一个技能躲避难度(包括前摇低、平地制霸)越大、伤害(包括后续连招、能否灵替等)越高,它的压迫力就越高。
你可能会说:就技能强度呗,还压迫力,整什么文艺词嘛!
“压迫力”其实是很形象的。举个例子。涅的u想必各位都有印象,这个技能因其极低的前摇而闻名。想象一下,假如你正好站在涅u的边缘范围,是不是就会有一种想要瞬步或者防御的感觉?
更进一步来说,假如你在涅的u范围之外,突然涅一个回头,使你处于涅u的范围之内,你是不是会下意识的瞬步或者防御?
这样来看,压迫力这个词就很形象了。
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2楼
2020-02-20 18:57
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天虎
瞬杀
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建立了对压迫力的基本认识之后,我们可以更进一步的分析他的应用。
首先第一点:当一个技能的压迫力很大的时候,对手一但进入你的攻击范围,就会做出瞬步、防御、辅助等行为来“预判”你的技能。
这会导致一个有趣的结果。只要你靠近对手,即使什么都不做,也可以起到迫瞬或者迫防的效果,这就是走位的原理之一。
拿涅举例子。玩涅的时候,可以先假意远离,然后突然回头,使对手进入你的u范围。由于涅u很难被即时反应,对手就很有可能做出防御或者瞬步的动作。这时候,涅就可以等对手瞬过来,然后轻松截瞬;或者su炸药丢过去破防。
(顺带一提,初见的话对手往往会先试图瞬步躲,被截瞬过一两次以后再尝试防御)
也就是说,一个技能如果躲避难度大,且范围有限,便可以通过“虚晃”来迫瞬/迫防,然后再用其他技能做出相应处理。
但注意,一但对手有攻击范围更大,“虚晃”便会不那么好用。例如银的u虽然也有较好的迫瞬效果,但如果对手是手更长的涅,那么银u的压迫力便形同虚设。
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3楼
2020-02-20 18:58
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天虎
瞬杀
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压迫力还有另一种更常见的用法:有时候,一个技能在远处虽然压迫力不大,但如果靠近,便会比较难躲,例如大部分低前摇的飞行道具(例如香磷u)或者突进技能(例如剑八u)。
这个时候,“逼近”便是另一种走位方式。一但离得足够近,这类技能也会有足够的压迫力,从而使对手迫瞬、迫防。
拿香磷u举例子。众所周知,香磷u如果在远处裸放命中率几乎为0,而近处虽然容易命中,但对手一但躲掉便会抓住后摇反打。那为什么u可以当作香磷的核心技能呢?原因便是“逼近”所提高的压迫力。
香磷靠近时,u会变得极难躲避,这时候对手往往会“预判”一下香磷的u。由于飞行道具的特性,对手只能向内瞬步或者防御,这时候香磷便可趁机adj打出爆发,即使距离捎远的话也可u抓瞬步后摇。
这里有一个小问题:香磷u的压迫力虽然会随逼近而增加;但同时,对手技能给你的压迫感也会随之增加。如果对手先你一步放出难以反应的技能,逼近反而会变成自杀行为。
这时便要把握好逼近的程度,既能给对手造成心理压力,起到迫瞬作用,又能够保证自己有足够的时间反应对手的突袭,并不断在这个极限边缘试探对手。有时候实战会看到“双方互相靠近,然后突然一起向后走/向后瞬步”,就是这个原因。
当然,如果对手是新手/莽夫,离你很近也不打算瞬步预判,那也不用非得等对手瞬,直接近距离莽一个u,对手如果不靠预判很难反应过来。
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4楼
2020-02-20 18:58
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天虎
瞬杀
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以上便是高压迫力的技能,带来的“虚晃”与“逼近”技巧。那么如果技能躲避难度小,压迫力有什么用呢?
这次拿卍白(卍解冬狮郎)举例子。卍白u躲避难度适中,而且没有后续连招,压迫力比涅u之流要小很多。固然,考虑到这是个突进技,我们可以用“逼近”的方法提高压迫力,但与此同时,还有另一种运用u压迫力的方式:牵制。
为此,我们要明确两个事情:
①一个技能压迫力越高,同时使用越频繁,对手就会越注意这个技能。
②当对手在考虑怎么躲一个技能时,如果你放了一个另外的技能,对手的反应速度会稍微慢一下。
也就是说,当你多次使用u后,对手的注意力便会放在你的u上面。这时,如果在较近的距离下放一个wj,对手的反应便会慢半拍。
当然,吃过一两次亏以后,wj在他心中的压迫力就会更强一点,对手对wj的关注就会更多,也就更不容易被打中。因此这一条只适合初见杀,不具备太广泛的实战意义。
但是这并不是牵制的精髓
把这个用法扩展一下:既然对手在注意u时,放wj会使其反应变慢,那如果对手注意wj时,放u的话对手反应是不是也会略慢呢?
答案是肯定的。
简单来说,就是卍白u和wj带来的压迫力,同时牵制了对手的注意力,从而使反应变慢。也就是说,由于对手需要同时注意两个技能,所以反应会比只关注一个技能慢一些。
举个例子,白哉在中等距离u很容易被躲掉,但如果离对手比较近的话会比较难躲,这不仅是因为“逼近”导致对手来不及反应,同时也因为对手处于wj的范围内,分散了其部分注意力。
总结一下就是:当你有多个较为难躲的技能时,尽量使对手处于多个技能范围内,以此分散其注意力,便能以此提高命中率。
以及,“牵制”尤其适合半虚、碎蜂等多核心人物,而单核人物也可以配合辅助打出类似效果
从这一点,可以延伸出许多技巧:
①开局时,如果保证自己安全,可以拉开距离放一些相对不那么常用的技能(例如剑心u),提醒对手“注意哦,我还有这个技能”,从而提高技能总压迫力,分散对手注意力。
②战斗中可以留一个核心技能不用或少用,等到残局时,先通过大量的其他技能分散对手注意力,再使用留下的技能进行收割。例如始露先以u为主、sj为辅进攻,等残局时先大幅提高u的频率,降低对手对其他技能的警惕性,再出其不意wj斩杀。
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5楼
2020-02-20 18:59
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天虎
瞬杀
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以上便是正文内容,结尾的废话我就不多说了
感谢多情帮忙让我写出二稿,虽然他自己说“二稿和一稿一样烂”,但我个人认为还是有很大进步的。
多情君说我主要的问题是不直观,所以我先放出来二稿看看大家都反应吧,这样也能更方便修修补补
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6楼
2020-02-20 19:01
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