想了很久把教程发出来了,想看的自取吧,毕竟原作者写这也是为了让更多喜欢炼金的人看到
我一直在那点对点发发发估计也很少有人会去看的,索性放贴吧
炼金术详解之深入浅出——适合各种新手老手
类型:炼金术类
关键字:炼金,炼金术,合成
推荐向:全体
难度:适中
前言:炼金术在飘流幻境手游中,是很重要的一个系统,无论是平民用装备还是大佬向装备,以及各种道具材料合成当中,都有相当广泛的应用,但是新手学起来却往往是举步维艰,这里那里都存着各种问题,或者是只会照葫芦画瓢,导致过度浪费金币跟炼金百科,甚至对炼金产生恐惧感,哀求各路大佬帮忙合成,这样是不可取的,炼金系统左右本游戏最具有特色的一个游戏系统,参透它,是一件十分有趣的事情,能让人真正感受到这游戏真正的魅力所在。在下面介绍中可能存在着不同理解或者缺漏,有大佬看到请联系改正。
第一节:物品属性介绍
在飘流幻境中,每一种物品都具有某种固定属性,被玩家简称为物属,而每一种物品被合成出来之前,会有最多5种属性,又分为主属性与副属性,简称为主属与副属,主属只有一个,副属最多有四个,例如最著名的武器之一——弑神方天戟,其由水晶+木+铝+钢+钛属性合成,其中水晶是主属,其他四个为副属,缺一不可。
但是合成物品中,又有一种称为无属装备,并不是指没有主属,而是指该物品只有主属,副属理论上可以是任意的属性,但是实际合成中,会挑选相似属性或者不冲突属性来合成,比如钢为主属,副属一般不用花草叶之类的“软”属性物品,而是选择铁、铜之类的“硬”属性物品,而不冲突属性是指在合成装备的等级上下有相同副属的装备,那么避免使用同类副属可以减少出非必要装备的概率。
飘流中属性大致可以分为如下几种,钢、铁、铜、锡、铝、钛、金、银、铅、赤铁、白银、木、水晶、宝石、钻石、魔玉、玉、岩石、兽骨、雪晶、皮、兽皮、花、草、叶、水、羽毛等,还有其他次要的就不列举了。
第二节:物等介绍
每一件物品都有一个物等,物等相等于这个物品的等级,但是又不同于等级。装备下面会有可使用等级以及物等,一般可合成的装备的等级相当于物等的两倍,但是普通的非装备物品是没有等级的,只有物等。物等是合成中的关键。在合成当中,炼金术会提升或者是降低物品的物等,且是按照所有材料中物等最低的一个来计算。比如材料中有物等3,12的材料,假设这次合成成功提升了3物等,那么最终出来的是6物等的物品,而不是15物等的物品。
第三节:炼金术介绍
炼金术分为三大级别:炼金术(初练)、中阶炼金术(中练)以及高阶炼金术(高练),三大炼金各有其特色。炼金术是通过各类物品的合成获得一个新的物品。
第四节:中阶炼金术
中阶炼金术是相对于不常用的一个炼金术,在你有高阶炼金术之后。中阶炼金术是一个很常规的炼金术,其物等提升范围最高为4等,最低可以降低到1物等(无论多高物等的装备)。在有高阶炼金之后,偶尔会使用,比如某些特殊装备,如25物等的花属装备想不加书提升到27物等的青木旗袍,用中阶炼金术会有奇效,比高阶更加容易提升(原理暂不明)。
中阶炼金术在合成当中会把合成材料中物等最高的一个当成主属,例如一个5等的花属放在第一位,8等的草属放在第二位,最终合成的并不是花属的装备,而是草属的。这是炼金术语当中的噬属。这是在合成当中是非常值得注意的,如果你想合一件装备,用到中高阶炼金时,一定要注意第一件你想要的属性物等,一定要比其他的物等高。
合成例子:如你想合成60级的装备,假设只有一个副属,那么你只要准备两件56级的装备来合成。
第五节:高阶炼金术
高阶炼金术与中阶炼金术基本相同,但是不稳定性更强一点(有争议),这里的不稳定性指在降等的程度会比更加大(如40等降低到20等),但是出现概率不高。总体高阶炼金术的合成概率是大于中阶炼金术的,基本可以稳定升2物等(高阶炼金术等级高的情况下),且高阶炼金术最高可以升到5物等,但是概率非常非常非常的低,偶尔会出现。高阶炼金术升3等的概率也是相当高的,但是在合60级以上的装备不建议去拼脸3等(特殊有需求的装备例外),毕竟失败了就是浪费很多材料的。
第六节:初阶炼金术
初阶炼金术虽然稳定性以及普适性不如其他两种炼金术,但却是最有效且功能性很强的一个炼金术。首先,初阶炼金术是基本不会出现噬属的情况的,但是手游偶尔会出现,几乎可以忽略,也就是说,你第一件放的物品属性就是最终出来的属性。这在你想合某件装备,而副属装备的物等不小心合得比主属高了,且不想继续合了,可以用初阶炼金术来解决这个问题,但是炼金术的等级一定要升到一定程度,如10级以上。毕竟初阶炼金术的稳定性相对于其他两个炼金术是比较低的,虽然最高也能升4等,但是概率实在不敢恭维。
第七节:炼金百科篇
游戏里面有炼金百科1-4,合成中加上一本,就能相当于直接加上1-4物等了,每次合成最多放入一本。炼金百科还有一个好处,加上百科后,失败了大概率还原成第一个材料,而不会直接炸掉变成低等装备。所以在合等级相对高的装备,建议有书就加书,稳妥起见。
第八节:进阶以及总结篇
无论哪个炼金术,建议在升物等时都考虑是升2物等或者1物等或者3物等(也不建议)。理论公式是:需要合成的装备物等减去2,再减去炼金百科的数值,就是材料所需要的物等。或者装备等级减去4,再减去炼金百科的数值的两倍,就是材料所需要的等级。
比如合成78级的武器且用炼金百科4,那么公式就是:39-2-4=33,那么材料就是33物等的。或者78-4-4*2=66,材料用66级的。
有些同学在合成中看到公式中需要哪些装备,往往只学公式中直接应用,这样是不科学的。正确的做法是看到合成所需的物属。
例子:比如合78级的空鸣长剑,看到公式推荐应该是:勇者赤冠+翡翠战甲+书(钢+铜),首先这里的装备都是64级,32物等的,按照升2等的理论,这个公式升3等是有一点危险性的(合成可能会还原成64级),所以在合成中可以选择使用66级的钢属加66级的铜属装备来合成(炼金百科则选择4的情况下)。
但是此时会发现66级的铜属装备是蓝晶护腕,其中要用到水晶属的副属,实际操作会发现,水晶属的合成相对会贵一点,那么此时就可以看上这附近有70级的铜属装备,材料都相对简单。
但是回头看钢,70级以上的钢都相对困难,那么此时可以选择12宫的翼龙枪(45等钢)当作主属,这样合成可以大大减少书和金币的消耗,也增加稳定性,而且由于用到70级的铜,最后只需要加书2或者书3就够了。
最后,如果并没有翼龙枪,那么还是乖乖的选择66级的钢属与66级铜属来合成会相对稳妥一点。
第九节:经验之谈
1、在合50级左右装备时可以尽量先合出42-46级的材料,然后用书1或者书2提升到50-52级,这样可以大大省下书3/4的消耗。
2、特殊公式,如:20物等狼牙+18物等钢*2,使用高练会出钢属装备而不是兽骨(狼牙是兽骨属),原理在于在合成当中同属的物等会采取相加算法,然后再跟其他材料比较那个物等最高,比如这里钢的物等计算在36等是大于20等的狼牙的,但是不要误解了,升等的时候还是按18等来提升的,只是在计算主属的时候会这么计算。某些特殊装备常用到此种方式。例子:假设主属64级的装备比较容易合出,但是64级的副属非常浪费炼金百科,而66的副属装备又非常简单,那么此时可以选择合两个64级的主属,加一个66级的副属。当然,需要综合合成情况来考量。
3、如果是合成材料,尽量不要选择在等级上下有相同副属的装备。例子:如想合66级的装备,且这个属性的装备有两个,那么这个时候应该选择哪个呢,第一优先简单的,第二,如果难易程度一样,那么就得注意了,假设一个是钢+铁+铜,一个是钢+铁+宝石,此时可以留意64级,62级,60级左右的,有没有相同是钢铁铜,或者是钢铁宝石的,如果有,尽量避免选择这个来合,因为相同副属,在合成当中,会有相当的概率出现低级的装备。
4、洗装备,某些装备损耗(没上钻的)的,打上了低级钻的,或者副本日常的装备洗数值的有通用的洗装备方法。
被洗物品+N个金条+大便+书1(中/高) N个金条的物等和>被洗物品,大便可以是其他1等的物品。
特别的:
翼龙枪+损坏的装备(0等)+书1(中/高)
原理:金条的物等大于被洗物品,那么此时主属为金,加上0物等或者1物等的物品,那么中高炼金能够把这个属性提升4等(或者最高5等),但是金属可合成物品中并没有低于6物等的物品存在,那么炼金百科一的作用就出来了,因为6物等金没有,那么意味这次合成失败,炼金百科能够让此次合成还原成第一个材料,同时这个材料会是新出现的,所以一切都重置了。同理,钢也是。(副本日常装备只用洗一次够了,洗的数值都是固定的)
出品:空瞑
在此感谢原作者的文章对我在炼金方面的指导
我一直在那点对点发发发估计也很少有人会去看的,索性放贴吧
炼金术详解之深入浅出——适合各种新手老手
类型:炼金术类
关键字:炼金,炼金术,合成
推荐向:全体
难度:适中
前言:炼金术在飘流幻境手游中,是很重要的一个系统,无论是平民用装备还是大佬向装备,以及各种道具材料合成当中,都有相当广泛的应用,但是新手学起来却往往是举步维艰,这里那里都存着各种问题,或者是只会照葫芦画瓢,导致过度浪费金币跟炼金百科,甚至对炼金产生恐惧感,哀求各路大佬帮忙合成,这样是不可取的,炼金系统左右本游戏最具有特色的一个游戏系统,参透它,是一件十分有趣的事情,能让人真正感受到这游戏真正的魅力所在。在下面介绍中可能存在着不同理解或者缺漏,有大佬看到请联系改正。
第一节:物品属性介绍
在飘流幻境中,每一种物品都具有某种固定属性,被玩家简称为物属,而每一种物品被合成出来之前,会有最多5种属性,又分为主属性与副属性,简称为主属与副属,主属只有一个,副属最多有四个,例如最著名的武器之一——弑神方天戟,其由水晶+木+铝+钢+钛属性合成,其中水晶是主属,其他四个为副属,缺一不可。
但是合成物品中,又有一种称为无属装备,并不是指没有主属,而是指该物品只有主属,副属理论上可以是任意的属性,但是实际合成中,会挑选相似属性或者不冲突属性来合成,比如钢为主属,副属一般不用花草叶之类的“软”属性物品,而是选择铁、铜之类的“硬”属性物品,而不冲突属性是指在合成装备的等级上下有相同副属的装备,那么避免使用同类副属可以减少出非必要装备的概率。
飘流中属性大致可以分为如下几种,钢、铁、铜、锡、铝、钛、金、银、铅、赤铁、白银、木、水晶、宝石、钻石、魔玉、玉、岩石、兽骨、雪晶、皮、兽皮、花、草、叶、水、羽毛等,还有其他次要的就不列举了。
第二节:物等介绍
每一件物品都有一个物等,物等相等于这个物品的等级,但是又不同于等级。装备下面会有可使用等级以及物等,一般可合成的装备的等级相当于物等的两倍,但是普通的非装备物品是没有等级的,只有物等。物等是合成中的关键。在合成当中,炼金术会提升或者是降低物品的物等,且是按照所有材料中物等最低的一个来计算。比如材料中有物等3,12的材料,假设这次合成成功提升了3物等,那么最终出来的是6物等的物品,而不是15物等的物品。
第三节:炼金术介绍
炼金术分为三大级别:炼金术(初练)、中阶炼金术(中练)以及高阶炼金术(高练),三大炼金各有其特色。炼金术是通过各类物品的合成获得一个新的物品。
第四节:中阶炼金术
中阶炼金术是相对于不常用的一个炼金术,在你有高阶炼金术之后。中阶炼金术是一个很常规的炼金术,其物等提升范围最高为4等,最低可以降低到1物等(无论多高物等的装备)。在有高阶炼金之后,偶尔会使用,比如某些特殊装备,如25物等的花属装备想不加书提升到27物等的青木旗袍,用中阶炼金术会有奇效,比高阶更加容易提升(原理暂不明)。
中阶炼金术在合成当中会把合成材料中物等最高的一个当成主属,例如一个5等的花属放在第一位,8等的草属放在第二位,最终合成的并不是花属的装备,而是草属的。这是炼金术语当中的噬属。这是在合成当中是非常值得注意的,如果你想合一件装备,用到中高阶炼金时,一定要注意第一件你想要的属性物等,一定要比其他的物等高。
合成例子:如你想合成60级的装备,假设只有一个副属,那么你只要准备两件56级的装备来合成。
第五节:高阶炼金术
高阶炼金术与中阶炼金术基本相同,但是不稳定性更强一点(有争议),这里的不稳定性指在降等的程度会比更加大(如40等降低到20等),但是出现概率不高。总体高阶炼金术的合成概率是大于中阶炼金术的,基本可以稳定升2物等(高阶炼金术等级高的情况下),且高阶炼金术最高可以升到5物等,但是概率非常非常非常的低,偶尔会出现。高阶炼金术升3等的概率也是相当高的,但是在合60级以上的装备不建议去拼脸3等(特殊有需求的装备例外),毕竟失败了就是浪费很多材料的。
第六节:初阶炼金术
初阶炼金术虽然稳定性以及普适性不如其他两种炼金术,但却是最有效且功能性很强的一个炼金术。首先,初阶炼金术是基本不会出现噬属的情况的,但是手游偶尔会出现,几乎可以忽略,也就是说,你第一件放的物品属性就是最终出来的属性。这在你想合某件装备,而副属装备的物等不小心合得比主属高了,且不想继续合了,可以用初阶炼金术来解决这个问题,但是炼金术的等级一定要升到一定程度,如10级以上。毕竟初阶炼金术的稳定性相对于其他两个炼金术是比较低的,虽然最高也能升4等,但是概率实在不敢恭维。
第七节:炼金百科篇
游戏里面有炼金百科1-4,合成中加上一本,就能相当于直接加上1-4物等了,每次合成最多放入一本。炼金百科还有一个好处,加上百科后,失败了大概率还原成第一个材料,而不会直接炸掉变成低等装备。所以在合等级相对高的装备,建议有书就加书,稳妥起见。
第八节:进阶以及总结篇
无论哪个炼金术,建议在升物等时都考虑是升2物等或者1物等或者3物等(也不建议)。理论公式是:需要合成的装备物等减去2,再减去炼金百科的数值,就是材料所需要的物等。或者装备等级减去4,再减去炼金百科的数值的两倍,就是材料所需要的等级。
比如合成78级的武器且用炼金百科4,那么公式就是:39-2-4=33,那么材料就是33物等的。或者78-4-4*2=66,材料用66级的。
有些同学在合成中看到公式中需要哪些装备,往往只学公式中直接应用,这样是不科学的。正确的做法是看到合成所需的物属。
例子:比如合78级的空鸣长剑,看到公式推荐应该是:勇者赤冠+翡翠战甲+书(钢+铜),首先这里的装备都是64级,32物等的,按照升2等的理论,这个公式升3等是有一点危险性的(合成可能会还原成64级),所以在合成中可以选择使用66级的钢属加66级的铜属装备来合成(炼金百科则选择4的情况下)。
但是此时会发现66级的铜属装备是蓝晶护腕,其中要用到水晶属的副属,实际操作会发现,水晶属的合成相对会贵一点,那么此时就可以看上这附近有70级的铜属装备,材料都相对简单。
但是回头看钢,70级以上的钢都相对困难,那么此时可以选择12宫的翼龙枪(45等钢)当作主属,这样合成可以大大减少书和金币的消耗,也增加稳定性,而且由于用到70级的铜,最后只需要加书2或者书3就够了。
最后,如果并没有翼龙枪,那么还是乖乖的选择66级的钢属与66级铜属来合成会相对稳妥一点。
第九节:经验之谈
1、在合50级左右装备时可以尽量先合出42-46级的材料,然后用书1或者书2提升到50-52级,这样可以大大省下书3/4的消耗。
2、特殊公式,如:20物等狼牙+18物等钢*2,使用高练会出钢属装备而不是兽骨(狼牙是兽骨属),原理在于在合成当中同属的物等会采取相加算法,然后再跟其他材料比较那个物等最高,比如这里钢的物等计算在36等是大于20等的狼牙的,但是不要误解了,升等的时候还是按18等来提升的,只是在计算主属的时候会这么计算。某些特殊装备常用到此种方式。例子:假设主属64级的装备比较容易合出,但是64级的副属非常浪费炼金百科,而66的副属装备又非常简单,那么此时可以选择合两个64级的主属,加一个66级的副属。当然,需要综合合成情况来考量。
3、如果是合成材料,尽量不要选择在等级上下有相同副属的装备。例子:如想合66级的装备,且这个属性的装备有两个,那么这个时候应该选择哪个呢,第一优先简单的,第二,如果难易程度一样,那么就得注意了,假设一个是钢+铁+铜,一个是钢+铁+宝石,此时可以留意64级,62级,60级左右的,有没有相同是钢铁铜,或者是钢铁宝石的,如果有,尽量避免选择这个来合,因为相同副属,在合成当中,会有相当的概率出现低级的装备。
4、洗装备,某些装备损耗(没上钻的)的,打上了低级钻的,或者副本日常的装备洗数值的有通用的洗装备方法。
被洗物品+N个金条+大便+书1(中/高) N个金条的物等和>被洗物品,大便可以是其他1等的物品。
特别的:
翼龙枪+损坏的装备(0等)+书1(中/高)
原理:金条的物等大于被洗物品,那么此时主属为金,加上0物等或者1物等的物品,那么中高炼金能够把这个属性提升4等(或者最高5等),但是金属可合成物品中并没有低于6物等的物品存在,那么炼金百科一的作用就出来了,因为6物等金没有,那么意味这次合成失败,炼金百科能够让此次合成还原成第一个材料,同时这个材料会是新出现的,所以一切都重置了。同理,钢也是。(副本日常装备只用洗一次够了,洗的数值都是固定的)
出品:空瞑
在此感谢原作者的文章对我在炼金方面的指导