当初筹码出岁惮的时候我觉得大多数人都看得出来这是为了吸引其他非对称玩家,毕竟岁惮的模板就是其他非对称恶灵方的典型,但是在我看来,在筹码游戏框架中这种恶灵的出现真的非常蠢,筹码场景里的地形各个地图差距巨大,很多地图门窗相隔很远分布极不均匀甚至门窗几乎没有,而有些地图门窗却多的根本破不完,不像其他非对称中板窗在每个图基本平均分布且有无敌房和小木屋溜鬼,这就导致岁惮在每种地图强度差异非常大。另一点来说,筹码并没有溜鬼分而是皮鬼分,光是被恶灵追是不会加分的,必须极限躲刀和皮门,但是岁惮不能突进刀的攻击特性是远离他闪避更好躲刀而不是贴脸转圈,所以即使你原地皮了岁惮很久也不一定能加多少分,但是附近没有门窗的情况下完全甩不开距离,除非你使用道具。这比上版本的河女还要恶心人,一旦盯上就必须原地一直皮到死,河女打不到可能还传走了,而岁惮很多都是一股脑追到死。
更重要的是,在不能突进刀这种设定下,岁惮不仅完全没有改善高端局走地鬼不好拿刀的缺点,反而越发加重了。而在菜鸡互啄的20段局,同样认不清图玩不明白游戏的情况下,岁惮却能靠无脑追人轻松4杀,因为他容易被高手皮的缺点在低端局完全被掩盖了。我见过很多平时连10段都打不上去的玩家靠这个恶灵烧专属就上了1段,但是玩其他恶灵却连保豆都做不到,我玩赌徒就遇到过一把,大头榜上前十的玩家玩其他走地,遇到两个1段+两个15段,连保豆都没做到,当时我一度以为是个20段的恶灵(就只会传送楞追),结果是1段满星。
右键和专属就更加懒得说了,几乎是0博弈,上了专属要么头铁要么就只能塞超小的点,一群大头也仗着专属就是各种贴脸守尸,因为这些人确实就是靠这种恶心人的角色和这种恶心人的玩法才能上段,要他们玩其他鬼怕是能上10段都不错了。
我这么讨厌岁惮不是因为他有多强,去掉专属来说,他的强度在车站以外连给河女戏子提鞋都不配,我之所以这么讨厌这个恶灵,和最早版本的双瞳一样,是因为他无形中就在鼓励无脑的玩法,而抛弃了筹码精髓的斗智斗勇。如果只是为了吸引其他非对称玩家,那么他们在玩腻了岁惮之后一样会脱坑,因为他们玩其他恶灵完全适应不了,而这种设定的恶灵在其他非对称更多样,设计和平衡也更完善。那么,设计出这种不但不能改善因为荣氏出现而使走地处在水深火热之中处境,反而大范围劝退因为打折+放假而流入的大批萌新的恶灵,他的存在意义到底是什么呢?
更重要的是,在不能突进刀这种设定下,岁惮不仅完全没有改善高端局走地鬼不好拿刀的缺点,反而越发加重了。而在菜鸡互啄的20段局,同样认不清图玩不明白游戏的情况下,岁惮却能靠无脑追人轻松4杀,因为他容易被高手皮的缺点在低端局完全被掩盖了。我见过很多平时连10段都打不上去的玩家靠这个恶灵烧专属就上了1段,但是玩其他恶灵却连保豆都做不到,我玩赌徒就遇到过一把,大头榜上前十的玩家玩其他走地,遇到两个1段+两个15段,连保豆都没做到,当时我一度以为是个20段的恶灵(就只会传送楞追),结果是1段满星。
右键和专属就更加懒得说了,几乎是0博弈,上了专属要么头铁要么就只能塞超小的点,一群大头也仗着专属就是各种贴脸守尸,因为这些人确实就是靠这种恶心人的角色和这种恶心人的玩法才能上段,要他们玩其他鬼怕是能上10段都不错了。
我这么讨厌岁惮不是因为他有多强,去掉专属来说,他的强度在车站以外连给河女戏子提鞋都不配,我之所以这么讨厌这个恶灵,和最早版本的双瞳一样,是因为他无形中就在鼓励无脑的玩法,而抛弃了筹码精髓的斗智斗勇。如果只是为了吸引其他非对称玩家,那么他们在玩腻了岁惮之后一样会脱坑,因为他们玩其他恶灵完全适应不了,而这种设定的恶灵在其他非对称更多样,设计和平衡也更完善。那么,设计出这种不但不能改善因为荣氏出现而使走地处在水深火热之中处境,反而大范围劝退因为打折+放假而流入的大批萌新的恶灵,他的存在意义到底是什么呢?