从欧4到欧6:1914,个人觉得E社的作品都很经典,但是对进一步游戏发展方向的建议如下
1、能否考虑中国题材的MOD,如果E社本身因为各种原因不方便开发的话,可以放开让玩家自己开发各种中国元素的MOD,就像单机游戏骑马与砍杀一样,开放性很好,已经有很多中国版本的MOD制作出来了,吸引了大量玩家。游戏么,毕竟玩家人数和粉丝决定成败,人气越旺越好带动后期的付费营销。而且相比欧陆战争,中国历史上的战役、故事更多更经典,也更为国人所熟悉;
2、从游戏体验来说,玩家的不可控性越强游戏就越有意思。反之,玩家会逐渐产生玩腻的心态。所以游戏设计上能否增加一些不可控因素,比如我玩后感觉,这游戏的特点是玩家处于上帝视角——你能清楚看到对方在哪个地方新增了兵力,哪个城市空虚。虽然这可以让玩家很好的操纵游戏,但玩熟练以后,这种提前预知一切的上帝视角容易让人产生“玩腻了,没意思”的心态。
那么,我得考虑是可否增加一些云雾效果或者天气效果,就是一开局能让玩家看清战场局势。偶尔呢出现一些云雾让玩家看不清一定范围之外的对方兵力和城市分布。可以增加一个侦察兵的兵种,由玩家操纵兵种后近距离观察获取情报。同时保持情报可以持续几个回合有效,过段时间兵力分布又发生了变化。我想这样设计可以增加游戏的不可控性,强化游戏体验,而且也为联网游戏提供一种发展方向。当然,这个技术上是否困难,我个人并不清楚,只是斗胆提供一种发展思路。
个人浅见,供大家批评交流!
1、能否考虑中国题材的MOD,如果E社本身因为各种原因不方便开发的话,可以放开让玩家自己开发各种中国元素的MOD,就像单机游戏骑马与砍杀一样,开放性很好,已经有很多中国版本的MOD制作出来了,吸引了大量玩家。游戏么,毕竟玩家人数和粉丝决定成败,人气越旺越好带动后期的付费营销。而且相比欧陆战争,中国历史上的战役、故事更多更经典,也更为国人所熟悉;
2、从游戏体验来说,玩家的不可控性越强游戏就越有意思。反之,玩家会逐渐产生玩腻的心态。所以游戏设计上能否增加一些不可控因素,比如我玩后感觉,这游戏的特点是玩家处于上帝视角——你能清楚看到对方在哪个地方新增了兵力,哪个城市空虚。虽然这可以让玩家很好的操纵游戏,但玩熟练以后,这种提前预知一切的上帝视角容易让人产生“玩腻了,没意思”的心态。
那么,我得考虑是可否增加一些云雾效果或者天气效果,就是一开局能让玩家看清战场局势。偶尔呢出现一些云雾让玩家看不清一定范围之外的对方兵力和城市分布。可以增加一个侦察兵的兵种,由玩家操纵兵种后近距离观察获取情报。同时保持情报可以持续几个回合有效,过段时间兵力分布又发生了变化。我想这样设计可以增加游戏的不可控性,强化游戏体验,而且也为联网游戏提供一种发展方向。当然,这个技术上是否困难,我个人并不清楚,只是斗胆提供一种发展思路。
个人浅见,供大家批评交流!