(事先声明,本人是一时兴起,且完全是纸上谈兵,只是在表达一些想法,大家轻点喷QWQ)
从一开始,si炒鸡大招就可以算是bvn最亏的技能之一了。
消耗三气又十分容易躲,比较严肃的对局用的次数一只手就数的过来。
而伤害也不如三个i拆开来打、实用性也不如多几个幽步……
但部分角色的si大招依然有特殊用处,比如小李si和手鞠si,算得上残局收割利器。
可是经常可以看见一个玩家手里捏着三气,却无处可用,因为bvn是个打起手的游戏,有了三气甚至只能一格一格的被灵爆。(如今集气变快了不少)
那我和基友联机的时候就想,为什么不能把si设计成一个对战斗有巨大作用的东西呢?让si拥有较难的躲避,较高的伤害,较帅的特效(已有),让每次si放出都有“午时已到”的感觉。
如果是有变身的人物,我觉得可以把他们的变身移到si上,但不是永久变身,是一定秒数的变身(变身强度暂不考虑),而对手要熬过这十多秒,你要用这几秒打出输出。
我粗略地一想,如果按照这个构思,然后再加上集气避战更严格的限制,比赛将会多点思路,多点观赏性。比如“三十年河东,三十年河西”的头铁集气流,比如“要用si对抗si,尾兽玉互怼”,比如“震惊,大佬竟躲过剑八大招”等。扶持一部分不意打游击流。
我的想法还很不完善,只是一点对于制作组的思考,大家觉得呢?
(苏菲镇楼)
从一开始,si炒鸡大招就可以算是bvn最亏的技能之一了。
消耗三气又十分容易躲,比较严肃的对局用的次数一只手就数的过来。
而伤害也不如三个i拆开来打、实用性也不如多几个幽步……
但部分角色的si大招依然有特殊用处,比如小李si和手鞠si,算得上残局收割利器。
可是经常可以看见一个玩家手里捏着三气,却无处可用,因为bvn是个打起手的游戏,有了三气甚至只能一格一格的被灵爆。(如今集气变快了不少)
那我和基友联机的时候就想,为什么不能把si设计成一个对战斗有巨大作用的东西呢?让si拥有较难的躲避,较高的伤害,较帅的特效(已有),让每次si放出都有“午时已到”的感觉。
如果是有变身的人物,我觉得可以把他们的变身移到si上,但不是永久变身,是一定秒数的变身(变身强度暂不考虑),而对手要熬过这十多秒,你要用这几秒打出输出。
我粗略地一想,如果按照这个构思,然后再加上集气避战更严格的限制,比赛将会多点思路,多点观赏性。比如“三十年河东,三十年河西”的头铁集气流,比如“要用si对抗si,尾兽玉互怼”,比如“震惊,大佬竟躲过剑八大招”等。扶持一部分不意打游击流。
我的想法还很不完善,只是一点对于制作组的思考,大家觉得呢?
(苏菲镇楼)