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【无能严肃】对于si炒鸡大招的一点思考建议讨论~

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(事先声明,本人是一时兴起,且完全是纸上谈兵,只是在表达一些想法,大家轻点喷QWQ)
从一开始,si炒鸡大招就可以算是bvn最亏的技能之一了。
消耗三气又十分容易躲,比较严肃的对局用的次数一只手就数的过来。
而伤害也不如三个i拆开来打、实用性也不如多几个幽步……
但部分角色的si大招依然有特殊用处,比如小李si和手鞠si,算得上残局收割利器。
可是经常可以看见一个玩家手里捏着三气,却无处可用,因为bvn是个打起手的游戏,有了三气甚至只能一格一格的被灵爆。(如今集气变快了不少)
那我和基友联机的时候就想,为什么不能把si设计成一个对战斗有巨大作用的东西呢?让si拥有较难的躲避,较高的伤害,较帅的特效(已有),让每次si放出都有“午时已到”的感觉。
如果是有变身的人物,我觉得可以把他们的变身移到si上,但不是永久变身,是一定秒数的变身(变身强度暂不考虑),而对手要熬过这十多秒,你要用这几秒打出输出。
我粗略地一想,如果按照这个构思,然后再加上集气避战更严格的限制,比赛将会多点思路,多点观赏性。比如“三十年河东,三十年河西”的头铁集气流,比如“要用si对抗si,尾兽玉互怼”,比如“震惊,大佬竟躲过剑八大招”等。扶持一部分不意打游击流。
我的想法还很不完善,只是一点对于制作组的思考,大家觉得呢?
(苏菲镇楼)


1楼2020-02-26 08:25回复
    我先顶上去,贴吧真冷


    2楼2020-02-26 08:31
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      来自Android客户端3楼2020-02-26 08:33
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        叫人来被骂


        来自Android客户端4楼2020-02-26 08:34
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-02-26 08:36
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            好主意


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-02-26 08:39
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              确实现在si出场率不是太高,主要还是用于斩杀,增强si实用性确实有有一定的呼声了,加强si或许是个优解。但变身这东西因为角色强度不同的问题不太好实现,而且很可能用高强度角色迅速打出优势从而回收大量气再次变身,还有变身连伤害过高,所以还是不推荐吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-02-26 08:40
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                8楼2020-02-26 08:45
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                  si如果还加伤害,剑心一个si,直接十割


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2020-02-26 09:10
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                    si除了比较帅,就……


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-02-26 09:59
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                      我觉得现在这样也挺好,这届线下赛出现si的次数还真挺多的,比如涅裸si斩杀,剑心si残局反杀,还有好几个人物si连招收尾斩杀,节目效果也很不错


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-02-26 11:19
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                        我发现一些变身还有反向效果,比如普通一护打鸣人wi的伤害很一般,等到鸣人三段变身之后,普通一户的wi的伤害就翻了三倍


                        12楼2020-02-26 11:54
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                          建议改成si可以使人物极巨化三回合


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-02-26 13:03
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                            啊这 说不定删掉si了 因为素材还要重新画


                            IP属地:广东14楼2020-02-26 13:06
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                              又见一个说si的……你这想法真是很跳脱了……我讲下自己看法。
                              ①首先si伤害不如三个普大拆开打是必然的,因为后者你要起手三次,而前者是一次性打完,伤害打折非常合理。我觉得si最坑的地方就在于一次把气用光,短期内不能再进行灵替幽步等操作。如果没打死或把对面打得濒死,则相当于攒半天的资源一下子花光,就换来个稍微高一点点的输出,这谁能忍?于是打严肃局就天然局限在了斩杀和解残局里。我觉得比较好且方便的做法是把si耗气降到1.8~2气,再对各角色si伤害进行平衡调整,这样si就能有更多用武之地。(当然,可能有人感觉把气一下花光的感觉好爽好快乐,诸如此类个人喜好我在此不提
                              ②按你说的那个"让si拥有较难躲避、伤害……",怕是要把特定角色一个一个拎出来改,工程量难以想象,可行性堪忧。当然你要是技术党自带素材和设计什么的可以直接找官方联系,自己动手丰衣足食。
                              ③你这个短时间变身的我觉得也不太现实。不同角色变身实力差异极大,你无法找到公平合理的标准。
                              ④如果不顾工程量和游戏复杂度,确实可以在bvn搞什么kof化、街霸化,比如除了wj、si、ki等二键技能以及j、u等一键技能外,加入wsj、wsi等等三键乃至更多键技能,或者不同角色对应特定辅助有特定效果等等……脑洞一开就没完没了了。游戏进程本来就不是一蹴而就、每次一改就直接全盘颠覆的。加上bvn制作本来就缺乏人力资源,小众游戏。你就算要改也提出点更加具体细致可行的建议吧,提出这么大的方向你让别人怎么修改啊。


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2020-02-26 15:25
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