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本人想盘点一下,几类做的最差的任务地图.

只看楼主收藏回复

第一类,不切实际型。
1.什么防空履带车装5个天启,1个基地车的那种。是不会做地图还是没玩过红警,这种图我一般直接自动过滤。
2.空降基地车,空降船,原版我记得就只空降过灰熊坦克和多功能步兵车吧,你能空降基地车,你咋不空降自爆卡车到别人家,这样多带劲。更夸张的是我之前看过一个任务,给援军是空降的火箭飞行兵。我还第一次见,直接飞过来就行了,要那么麻烦吗?
3.陆地上的船坞还有什么之类的。
4.给援军的时候直接从一个地方出来,突然冒出来。不知道的还被吓一大跳。不知道设置个路径点,从地图外面出来吗?
5.多个英雄人物,尤里的复仇的自创任务中比较明显,一关中10几个鲍里斯,谭雅,尤里x。你是会克隆还是?
6.还有就是设置的AI啥都有,你说能造尤里,苏联,盟军的就算了,你还可以造埃菲尔铁塔,玛雅金字塔,恐龙有时候还飘出来了。
第一类就说这么多,仅代表我个人的看法,不喜勿喷。


1楼2020-02-26 17:08回复
    这种都是没有设计常识的人搞的。不过空降基地车飞行兵那种一般都是援军类触发用的不熟练,拿空降硬凑的


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-02-26 17:32
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      第二类,疯狂变态型。
      1.刚一出来,给你一个基地车,几个坦克,然后一看地图,对面的势力占了三分之二个屏幕,核弹,超时空传送,闪电风暴,基因突变啥超武都有,啥核子反应炉,复制中心,防空炮,光陵塔至少几百个就那种。然后让你去打,基本对面啥都不造,就是摆的那些建筑,有意义?摆这么多东西,连个造兵都不会。
      2.防御战,有点类似,给你一个基地,然后对面疯狂刷人,都是援军小队那种,三星满级疯狂刷,啥兵种都有,尤里,盟军,苏联只要有进攻能力的单位都给你刷,几十个,几百个。然后保护关键建筑,要么你失败条件是全军覆没。
      3.不给任何提示,你用核弹把AI炸一下,AI一下子十几个核弹直接灭你那种。你以为是机关枪啊,核弹不需要充能的吗?
      4.给你一个英雄,例如鲍里斯,然后让你去把整个屏幕的敌人干掉。鲍里斯说:我可以吹一年。
      5.全图都是彩蛋,只不过你不知道,你打了半天,然后去看攻略,这一个彩蛋添加一次超武,那一个彩蛋给几个兵。难怪过不了。


      4楼2020-02-26 18:11
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        不举几个代表作拿出来公开处刑吗


        IP属地:湖北5楼2020-02-26 18:44
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          第三类:地图简陋型
          载入游戏,进去一看地图,就是地图编辑器新建了一个地图,加了几个建筑,几个桥,好点的会加个悬崖,别的几乎没动,树木一个都没有,车辆平民也一个都没有,倒是油井,科技机场什么的一大堆。还有的地图明显是把人家遭遇战的地图拿来改了一下,例如四人团,四个AI在屏幕四个角上,自己出生点在最中间。有的也是照搬,灯光啥都不设置,啥都不添,还任务地图,你发到遭遇战地图里面说不定还有人玩。典例:尤里的复仇多关任务:尤里的反击(最后一关)。


          6楼2020-02-27 09:18
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            第四类:原版魔改型。
            要说原版任务你不会改,你就别毁好吧。有的玩家会改,可以给人带来一种焕然一新的感觉。就拿尤里的复仇来说,苏联的第二关似曾相识就给人一种别样的感觉。所以不会改就只是毁原版。典例 红色警戒2官方任务改编24关超级坑爹+毁三观+毁童年的红警任务。不就是原版任务加了油桶吗?你是只会做油桶还是啥,在出生点放上一大堆油桶,你要发泄你可以去找别的方式。改的好的 尤里的复仇似曾相识2任务包,给人一种焕然一新的感觉。
            这里我要特别提一下月球系列任务包,就我发现,许多制作者,月球上面美国大兵啥兵都可以造,都可以登月,真厉害,探矿车还可以探矿,月球上有金矿还是啥,你去挖?典例 红警2尤里的复仇月球任务包 - 决战月球,动员兵在月球上厉害。但也有的玩家就会限制科技,营造一种真实的感觉。例如,尤里的复仇月球任务包-月球梦魇这就是相对来说做的比较好的。


            7楼2020-02-27 09:27
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              所以说楼主举两个栗子,免得踩雷


              来自Android客户端10楼2020-02-28 22:28
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                实际上能合情合理空降的单位还是不少的,主要是预估单位的质量,基地车天启这类的肯定不行,有的任务空降光棱幻影什么都我可以接受,坐等以后有没有沙雕空降入侵者


                IP属地:美国来自Android客户端11楼2020-02-29 01:36
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                  第五类:乱设彩蛋型。
                  话说原版的彩蛋都是建立在不影响任务通关的基础上的。有些援军需要你自己去发现,但都不会影响通关。只是可能没了彩蛋,通关速度要慢一些。
                  我先来列举一下原版出现的彩蛋类型:
                  1.打爆货车,宣传车出现箱子,这很常见,相信很多玩家看见货车下意识都会去打爆。
                  2.箱子隐藏在某个地方,这些箱子一般都是加护甲或者是医疗的或者别的。
                  3.监狱解救一些援军。
                  4.发现一些援军(恐龙,狙击手,灰熊)反正很多。
                  5.修复建筑,摧毁建筑,动员兵进入建筑,用工程师占领建筑,出现箱子。
                  6.设立一些中立建筑供玩家间接使用
                  7.到了特定的区域,会出现援军,
                  8.另类彩蛋,例如说不同的难度可能就会有大的彩蛋,例如盟军训练关第一关开困难难度。
                  而有些玩家的地图 例如说 红色动员令 整个任务的地图地形加上地方建筑的摆放都很不错,AI出兵也都好。但就败在了一个地方,就是彩蛋上面,打爆了货车,它出现的彩蛋是随机的,这很不现实。随机性太强。还记得我以前玩过一个任务地图,捡了个箱子是随机给一辆交通工具,就是遭遇战的那种箱子,我捡了个基地车。这可能就影响了整个地图的设计,建立个基地就完成任务了,还有什么玩的。还有的彩蛋就是监狱解救援军,但你打完防守的,就是不给你,而且还攻击你,这就比较无奈了。制作人员设置的“特定作战方受到攻击”,你打它一下,它才会归属你。这彩蛋设置的就不合理。还有一种就是海上箱子,原版只有遭遇战有,有的玩家也是海上乱摆箱子,你设置个摧毁敌方船坞,给个海上箱子,难道不行吗?还有的玩家把彩蛋设置的就会影响任务进程。例如说,打一关你就是打不过去,去看秘籍,原来你到了那个建筑里面去,就会出现强大的单位,才能继续下去.


                  12楼2020-02-29 10:29
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                    楼主明白人啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-02-29 10:39
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                      第六类:永不结束型。
                      1.BUG型
                      打了一个多小时,敌军也全都消灭了,等等…任务怎么还没结束,
                      大概是有隐形的敌人藏起来了吧?我调来我的无人机搜索全图,但是什么也没发现。
                      可能是水里还有潜艇或者乌贼?我继续找,找了半小时,仍然什么也没有。
                      也可能是飞碟飞到屏幕外面了。
                      无奈的我只好把地图的名称改了下,进入了下一个,认为自己已经赢了。
                      2.不设触发型
                      作品本身没有设置结束触发,但在下载地图还好一些,给你说一下,让你摧毁完之后。改下任务地图的名字换成下一关就行。
                      3.自身重复型
                      例如说,某一关的任务目标是摧毁盟军的作战实验室,但你在打的过程之中,你可能用工程师占领了对方的基地,然后你也可以造出来盟军的作战实验室。到最后你把它的作战实验室打爆了,任务还不会结束。在我认为,这就是作者的全局观念不强。设置触发也有问题,“xx科技类型不存在”---任务失败,但没有想到会有游戏者建造出相同建筑的可能,导致游戏不会结束。”红色动员令” 任务包再次中枪,有一关反正是个还在,任务目标是摧毁尤里的作战实验室,但游戏方通过控制尤里建造厂也可以建造出相同的建筑,我打了好久还没结束,但我经常做地图,我想了一会儿,然后把我建造的尤里作战实验室变卖了,立马弹出来任务成功。所以大家在做地图的时候要注意,可以用“某方的某个建筑不存在”,这样偶然性可以大大的降低。
                      4.多个胜利条件型
                      例如说,让你消灭所有的盟军和所有的尤里。两个派别,但好多玩家不会设置这个结束事件,导致你可以把尤里打完了,就会弹出一个白框,然后点OK就退出游戏了。所以要合理设置胜利条件,拿不准的就换成一个胜利条件。


                      14楼2020-02-29 10:50
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