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拉瑞安做出来的算是使用了博德之门皮肤的神界原罪2

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首先,本人对哪种风格(回合/即时)更优秀持中立态度,因为各有各的好,虽然个人更喜欢即时制。
的确,桌游本身就是回合制,可是这种系统的最大缺点就是敌对目标众多的杂兵站游戏体验极差,非常消耗时间,可能的解决方案是给个敌方回合十倍速的选项,不过拉瑞安估计暂时还没这个想法。即时制也不是完美无缺的,早期博德之门中人物的技能,特别是物理系的技能,极其有限,这样的情况下即时制可以说没什么大问题。可是当每个人物每轮都需要放不同技能的时候,游戏节奏就会十分拖沓,需要不停的手动暂停和自动暂停。解决方案就是高度自定义的AI设定,就像永恒之柱2一样。
这些做crpg的公司并没有轻易改变风格的习惯,永恒之柱之所以让我们找到了博德之门的感觉是因为还是同样那批人做出来的游戏。想想前面的异域镇魂曲,后面的暴君,差不多可以认为是同一个系统换换皮肤和技能设计的博德之门/永恒之柱。以前并没有拉瑞安,所以黑岛的标准先入为主,把黑岛几部大作打通之后,即时制的系统已经是深入人心了。
看过demo的朋友,如果刚好还玩过神界原罪2,那么我相信你已经懂了,这第一章不就是博德之门3版的欢乐堡么?从队友的招募方式,到初始人物建立以及背景选择,简直就是神界原罪2的起源人物可作主角或者招募为队友的翻版。
如果你希望玩到的是博德之门3,可能会略有失望,不过如果把这个游戏当成是神界原罪2的一个大型资料片,我还是相信拉瑞安的制作水准的。


IP属地:美国1楼2020-02-29 13:42回复
    有啥区别,对没玩过老的博德之门的人来说不就是博德之门新作


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-02-29 15:15
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