预设对战地图机制:
1.地图基本设计原则:地图分为小,中,大,史诗战场四个规格。场景暂定包括A城市内场景(包括已有的),废墟场景(战场等),野外场景(林地,岛屿水域),异界场景,心像风景场景等等,在七日之都原有的区域内外可无限拓展,且拥有相应的地形机制(和可能的环境机制)
2.地形对队伍构成,及行动决策的影响会在一定关卡中占有较高的位置,坡地,高低地,悬崖,掩体及对应产生的地形DEBUFF,(一定的地形改造技能的可能),以及一些战略资源及战略目的设置。可以增加玩法的深度和广度。
1.1 小尺寸地图:设计目的为1教学,2剧情间幕,3娱乐活动地图,4测试区,粗暴式对战等,若以回合数进行控制,建议能在6到10回合内尽快结束(战斗,剧情等),故排除单位血量等因素后,或在长宽15X15大小内。(可为8X8,8X10,8X12等FTF式)
如:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dc7b9943a77eca80120539efa1229712/4b993335970a304e4b759f9ac6c8a786c8175c86.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_3d65e3a2f1e67307bdd67ba34a35f05b)
1.2 中尺寸地图:以回合数进行控制,建议能在8到15个回合内尽快结束。20X20
1.3 大尺寸地图:可依靠地形复杂度,战争迷雾,敌我双方支援,大/巨型BOSS等等方式,打造复杂而刺激的战斗(不适合刷本,但或可开放一定的自由度,包括但不限因大地图解放而产生的进场位置等诸多特色,以增加玩法灵活度)。尺寸可在30X30往上,且根据灵活度可选用异形体
如:跨海大桥,工厂等地图
1.4 史诗战场:(可考虑多人联机的地图),尺寸可酌情。
2.1 基本的地形模块范例:如宽度有限但长度较高的桥梁,其中斜卧着一些干扰的障碍物(部分有血量),或是破损产生的大洞,可以选择设计成进攻,防守,撤退等多种游戏模式,所选模式对队伍的构成及行动力分配均有足够的裕度。