石器时代吧 关注:79,837贴子:347,046
  • 16回复贴,共1

真的是技术贴-2

只看楼主收藏回复

我又来了,上次说的是宠物面板属性的计算方法,多谢大家捧场。这次还是和宠物有关,就是宠物成长与果实的关系。
正文之前,还是要说废话的,本帖只对新人或者没研究过的人有帮助,大佬请指正。
经常有小朋友会问,我的宠物磕了果子不发光了,什么情况?回复的人很多,但是没有具体说明的,今天我们就来掰开了,揉碎了探讨一下。接着说,不发光是因为总成长小于95%了,但为什么磕了果子后成长就小于95%了呢?第一,你磕的果子是成长不满的属性,满成长不会出现这种问题,第二,你的成长可能就是95%,或者稍微多一点,要是到了97、98的,也不会出现这种问题(具体多少没有定值,可以理解为成长百分比下降)。即使这样,但小学的体育老师说过,分子分母加相同的数,数值是变大的呀!所以问题的关键是,磕果子虽然上限和实际都增加,但增加的不一样多。具体增加多少?请看例题:假设你的攻击成长上限是10,实际成长是9,磕完果子,上限增加1,实际成长增加多少?0.9。明白了吗?上限增加了十分之一,实际成长也增加十分之一,还是百分之九十的攻击成长,但是血敏防没有变,所以整体百分比下降。(分子分母按比例扩大,再加一个固定值,数值变小。1/2变成2/4,然后分子分母同时加固定值1,就变成2/3和3/5了,如果还不明白的可以请教一下体育老师
上面说的是铺垫,下面要说的才是重点(把笔拿出来,划重点)。最后一次突破需要20个果子,上限可能只涨小数点后2位的值,但如果你的成长不满,实际成长还会按照固定比例增加的(假设你的最后一次磕果子,应该涨5%,上限因为封顶的原因,到不了5%,但是实际成长因为不满,到达不了封顶值,就会按5%上涨)。直接能导致总成长百分比提升。也可能导致不发光的宠物,就这样发光了
好了,下课


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-03-03 01:48回复
    受教


    IP属地:广西2楼2020-03-03 11:31
    回复
      报告老师,我想学习一下宠物总成长是如何计算出来的。
      举例:
      某宠总成长:32.37
      生命成长:95.51
      攻击成长:7.69
      防御成长:7.52
      敏捷成长:7.61
      总成长32.37是如何计算出来的?


      IP属地:北京4楼2020-03-03 11:41
      收起回复
        这游戏不是学霸玩不明白。。。。


        IP属地:广东6楼2020-03-03 12:21
        回复
          没整明白 比如一只融合宠46.06的上限值 最后一次20个果子显示只能涨0.02 按你的意思是吃了后实际涨的是超过0.02吗


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-03-03 13:14
          收起回复
            我顶一下。最后那个点我看懂了,之想问一下,这个点楼主测试过吗?


            IP属地:北京8楼2020-03-03 14:59
            收起回复
              那最后20个果子 只涨0.3的攻击 值得吗各位(12.65 吃20果子 到 12.92)


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-03-03 16:05
              回复
                有时候单项成长没满,但是吃果子比显示加的要多,例如攻击当前8,上限9,你吃一次果子显示上限能到9.5,按字面吃完后当前应该是8.5。但吃完后会发现当前涨了0.6或更高,到了8.6或以上,所以没满的多吃几次果子其实也不亏


                IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2020-03-03 23:41
                回复