以前的老的经典版本 110910和0628,都是英雄池全部随机,可以有相同英雄,随机概率也差不多,这样虽然不排除,个别情况组合差很远,但是整体而言,特别好和特别差的概率都不是特别多。
而目前的版本随机概率是英雄递减随机,手选了bm,就不能随机bm,反之亦然,非bm的英雄,8个队员有一个tc,其他就只能剩下的里面随机,那么tc cl sh这些全部给一个阵营随机到了,那么另外一遍阵营就没得选,大家日常玩就会发现,两边随机队员全是不同的英雄,也就是对面有控制,你就肯定没控制,反过来也一样,以前是对面,可能cl tc 你这边也可能有cl tc 所以相对公平,这个随机改法带来的问题大家也好理解,两面队员水平接近的情况下,哪边组合好哪边就基本就难输,队长优势很大的情况也很容易被因为组合问题而输掉。
简而言之: 递减随机导致组合一边倒局大增。
水平接近的情况下组合决定胜负,以前而以前的非递减随机,英雄组合变化多很多,整体组合一边倒的有,不过比现在肯定少不少。
lt3c总共只有24个英雄,按照种类 控制 输出 奶妈 和骚扰区分,做递减随机,毫无疑问很容易出现一边倒,而DOTA LOL这些游戏英雄池有100多,因此变化多,同一个类型有很多相近的英雄,而LT3C 这样就很容易失衡。
建议作者恢复一个最开始的积分游戏的版本,就是180802那个正常随机英雄的地图数据+积分,同时录像功能能恢复是最好的,玩RTS游戏这么多年 魔兽对战,星际争霸1 2,没有说不能看录像的,别的不说,开挂的人,你没录像,人家想开就开,你还没证据。
而目前的版本随机概率是英雄递减随机,手选了bm,就不能随机bm,反之亦然,非bm的英雄,8个队员有一个tc,其他就只能剩下的里面随机,那么tc cl sh这些全部给一个阵营随机到了,那么另外一遍阵营就没得选,大家日常玩就会发现,两边随机队员全是不同的英雄,也就是对面有控制,你就肯定没控制,反过来也一样,以前是对面,可能cl tc 你这边也可能有cl tc 所以相对公平,这个随机改法带来的问题大家也好理解,两面队员水平接近的情况下,哪边组合好哪边就基本就难输,队长优势很大的情况也很容易被因为组合问题而输掉。
简而言之: 递减随机导致组合一边倒局大增。
水平接近的情况下组合决定胜负,以前而以前的非递减随机,英雄组合变化多很多,整体组合一边倒的有,不过比现在肯定少不少。
lt3c总共只有24个英雄,按照种类 控制 输出 奶妈 和骚扰区分,做递减随机,毫无疑问很容易出现一边倒,而DOTA LOL这些游戏英雄池有100多,因此变化多,同一个类型有很多相近的英雄,而LT3C 这样就很容易失衡。
建议作者恢复一个最开始的积分游戏的版本,就是180802那个正常随机英雄的地图数据+积分,同时录像功能能恢复是最好的,玩RTS游戏这么多年 魔兽对战,星际争霸1 2,没有说不能看录像的,别的不说,开挂的人,你没录像,人家想开就开,你还没证据。