这几日在吧里看到了不少吧友的感叹,这里也说说我的想法,算是给童年画上一个句号吧。
以下纯属个人看法,不代表真实情况。
我觉得现在奥拉简直在乱搞。把一手好牌用奇特的手法打得稀烂。我个人觉得,奥拉玩的就是战斗,看的就是人物和故事。战斗方面越来越鬼畜操作,什么化解什么无效把战斗的酸爽感换成无处发泄的憋屈。大部分的角色都很好,也拥有优秀的人设,比如黑暗中的英雄,但奥拉根本没有把这份人设发挥好,完全就是哪里可以就往哪搬,廉价消费感动和情怀,把本来吸粉的人物设定变得奇怪。故事方面倒还不错,但是各种以旧捧新真的很败形象。想要描述一个角色有多优秀,就应该在描写方面下功夫,通过各种事件体现人物的实力和性格,而不是用别的角色来衬托新角色。比如我特别喜欢的远古三王,当时我觉得描写相当恢弘大气,我能从语言文字里看到时光的流逝,体会到历史的沉重,也会发自内心地感到骄傲。我以为远古三王就是奥拉星档次天花板之一了,但我真没想到,后面会有起源神,后面还有一大堆更厉害的角色冒出来,我的自豪只是自我幻想的产物。关于这点最明显的就是无冕和其他四王的差距过大,无冕的档次很高,相较之下其他四王真的能够并称吗?当然,以无冕的角色塑造,这份强大是毋庸置疑的,但是其他的四王又算什么呢?他们是不肯努力,还是天赋不够?他们和无冕之间的差距真的就那么大吗?对此,我只能想到一个解释:这样能获得更大利益。任何企业都是以利益作为最终目标,这一点都没错,但是在获得利益的同时应当兼顾社会效益,因为文化环境会影响人的认识和行为,而企业赚的是消费者的钱,那么他们为消费者考虑是理所当然的。而且,如果他们能够更为消费者考虑,消费者哪能不愿意花钱呢?就拿本人来说,刀剑乱舞的运营特别良心,游戏本身没有需要花太多钱的地方,但我宁愿就充进去不用也愿意花钱,因为运营使我感动,觉得花钱是为维持这个游戏做贡献,所以花得心甘情愿。而奥拉现在的模式,完全就是能赚一笔赚一笔,想尽办法把角色的现有价值全部榨干,完全不考虑可持续发展。我说啊,如果一个玩家在一个游戏里有特别喜爱的角色,那么这个玩家就不会轻易退坑,这样就有更多吸金的机会。通过不断塑造优秀的人物来达到吸引玩家,从而达成持续氪金这一目标的游戏才能长盛不衰。创造一个有萌点的角色的确能够吸引到氪金,但无法深入挖掘内涵的角色无法长久,一旦时间长了,原来的萌点改变,原来的激情消退,那么还有什么能够留住玩家?情怀?如果这个游戏在不断作死,推出让玩家厌恶的机制呢?那么这个游戏关服也就是时间的问题了。
希望奥拉不要浪费优秀的画师,能够做出一些改变吧。重要的不仅仅是补偿,还有面对错误吸取经验的能力。
以上看法仅代表个人观点。
以下纯属个人看法,不代表真实情况。
我觉得现在奥拉简直在乱搞。把一手好牌用奇特的手法打得稀烂。我个人觉得,奥拉玩的就是战斗,看的就是人物和故事。战斗方面越来越鬼畜操作,什么化解什么无效把战斗的酸爽感换成无处发泄的憋屈。大部分的角色都很好,也拥有优秀的人设,比如黑暗中的英雄,但奥拉根本没有把这份人设发挥好,完全就是哪里可以就往哪搬,廉价消费感动和情怀,把本来吸粉的人物设定变得奇怪。故事方面倒还不错,但是各种以旧捧新真的很败形象。想要描述一个角色有多优秀,就应该在描写方面下功夫,通过各种事件体现人物的实力和性格,而不是用别的角色来衬托新角色。比如我特别喜欢的远古三王,当时我觉得描写相当恢弘大气,我能从语言文字里看到时光的流逝,体会到历史的沉重,也会发自内心地感到骄傲。我以为远古三王就是奥拉星档次天花板之一了,但我真没想到,后面会有起源神,后面还有一大堆更厉害的角色冒出来,我的自豪只是自我幻想的产物。关于这点最明显的就是无冕和其他四王的差距过大,无冕的档次很高,相较之下其他四王真的能够并称吗?当然,以无冕的角色塑造,这份强大是毋庸置疑的,但是其他的四王又算什么呢?他们是不肯努力,还是天赋不够?他们和无冕之间的差距真的就那么大吗?对此,我只能想到一个解释:这样能获得更大利益。任何企业都是以利益作为最终目标,这一点都没错,但是在获得利益的同时应当兼顾社会效益,因为文化环境会影响人的认识和行为,而企业赚的是消费者的钱,那么他们为消费者考虑是理所当然的。而且,如果他们能够更为消费者考虑,消费者哪能不愿意花钱呢?就拿本人来说,刀剑乱舞的运营特别良心,游戏本身没有需要花太多钱的地方,但我宁愿就充进去不用也愿意花钱,因为运营使我感动,觉得花钱是为维持这个游戏做贡献,所以花得心甘情愿。而奥拉现在的模式,完全就是能赚一笔赚一笔,想尽办法把角色的现有价值全部榨干,完全不考虑可持续发展。我说啊,如果一个玩家在一个游戏里有特别喜爱的角色,那么这个玩家就不会轻易退坑,这样就有更多吸金的机会。通过不断塑造优秀的人物来达到吸引玩家,从而达成持续氪金这一目标的游戏才能长盛不衰。创造一个有萌点的角色的确能够吸引到氪金,但无法深入挖掘内涵的角色无法长久,一旦时间长了,原来的萌点改变,原来的激情消退,那么还有什么能够留住玩家?情怀?如果这个游戏在不断作死,推出让玩家厌恶的机制呢?那么这个游戏关服也就是时间的问题了。
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