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【设想】关于使用节奏机制实现桌面战棋即时战斗的设想

只看楼主收藏回复

这是一个面向即时性的设想,不要太关注其在战棋机制传承上的表现哦



IP属地:浙江1楼2020-03-06 15:20回复
    就这些


    IP属地:浙江2楼2020-03-06 15:22
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      顶顶


      IP属地:山西3楼2020-03-06 15:24
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        我一直没搞明白,战棋纸桌游运用即时制的目的(或益处)是啥?


        IP属地:美国来自Android客户端5楼2020-03-06 15:26
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          dd


          IP属地:北京6楼2020-03-06 15:31
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            这个游戏有内味了【哈哈哈终于有靠谱的枪战纸游了】


            IP属地:安徽7楼2020-03-06 17:18
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              草,我很蔡


              8楼2020-03-06 17:19
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                草,名字竟然也叫决斗


                9楼2020-03-06 17:45
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                  考虑到双手协调性问题,所以做了一下调整。
                  节奏控制改为由主手负责——双方主手保持拾住棋子,托起棋子轻击桌面控制节奏。

                  【节奏控制音部分的修改】。

                  修改“装填”和“射击”动作的手势。

                  关于解决双手不协调问题的经验:
                  1.操作的不协调感似乎是个问题,不知道是不够熟练还是。(但是我让表弟玩普通的拍手游戏也会不协调,可能需要一定的适应)。
                  2.避免双手同时操作可以减少不协调感,比如在设计技能时,主手移动棋子时就不要操作右手,需要指定目标可以在预备手势进行。


                  IP属地:浙江10楼2020-03-06 18:01
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                    为有意研究该设想的吧友提供一些问题的研究和解决方向,本贴对该设想的问题研究会持续更新(如果有遇到的话)。
                    如果经过实践有遇到什么新的问题,或者有什么解决方案,可以发出来一起讨论讨论。


                    IP属地:浙江11楼2020-03-06 19:19
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                      这也太酷了吧


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-03-08 16:21
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                        顶+3


                        IP属地:山西14楼2020-03-08 16:56
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                          回合制已死


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-03-17 11:43
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                            这个还是适合课间玩吧。。。出个30多招没问题,只要学会把控描述长短,


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-03-18 15:54
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