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大佬们,渲染时间该怎么缩短啊ヽ(≧Д≦)ノ

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初来乍试,怀着满心的欢喜做好了第一个模型,可渲染居然渲染了20分钟,20分钟!!!
而且电脑的轰鸣声简直让我……
期间CPU大概升到了一百度……
渲染质量高是好事 但这个也太耗时间了
所以,求教大佬们如何缩短?


来自Android客户端1楼2020-03-07 21:40回复
    顺带附上渲染了20分钟的成果


    来自Android客户端2楼2020-03-07 21:41
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      帮顶(。


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2020-03-08 09:25
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        什么硬件


        IP属地:福建4楼2020-03-08 11:55
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          厉害了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-03-13 18:27
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            你这渲染完了的也太油画了吧!
            渲染时间,得调节render里的参数,包括分辨率,噪点,max sample等等,最重要的是 max time,你设的越大,渲染时间就越久,当然每个图像有自己所需的最大渲染时间,如果你设置的超过了需要时间值,它就只会渲染到需要值而已。
            所以,初步看效果,可以把max time设置低点。
            另外,头发要用‘减面’,也能缩短渲染时间。


            IP属地:北京6楼2020-03-13 19:16
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              如果单独渲染人物,没有场景什么的话,渲染还挺快的,不过还是要看硬件配置的,如果渲染场景的话,速度明显就下来了,主要还是看硬件配置


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-26 22:01
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                我的方法比较粗暴,把看不到的部位全部手动隐藏,然后降低渲染采样,剩下的到ps里解决


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2021-01-27 09:36
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                  用显卡渲染,速度快N倍。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-03-05 16:27
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                    勾选显卡渲染,不选CPU渲染(这样渲染时电脑可以干别的事比如看网页)。不追求极限效果的话可以用软件降噪。


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2021-03-25 16:58
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                      呵呵,楼上一年前我回答过,不过呢,再怎么想办法,DAZ的渲染就是慢,而且最难受的是两条,第一场景复杂了,甭说渲染了,调整位置摆放都困难,机器嗡嗡响;第二是可视性差,不渲染看不出光照效果,渲染了半天一看效果不理想,稍微一调又得从新渲染,太反人类了。
                      总之,我目前在尝试输出到虚幻引擎UE4 去渲染,角色、场景都可以输出过去,但动作、表情、光照等要重新在UE4里调整。UE4是实时渲染,根本不需要渲染时间!当然项目场景建立时,会花时间编译着色器和构建光照,但比之DAZ是一个天上一个地下。


                      IP属地:北京11楼2021-03-28 07:43
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                        把渲染参数的采样改到200就可以,默认的很高没什么意义


                        12楼2021-04-03 20:12
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