我的基本观点是不管任何物理还是法系 如果只针对任务 那么暴击都是越高越好。用一个非常简单的方式做一个最最简单的计算:
假设: 如果你打出的伤害是 x,暴击之后是 2x (实际数值只会更大),暴击条数为y
多 1条暴击,你的面板会少 30,加上阵法20%和修炼的18%,打出的伤害就会少50左右(粗略计算),同时暴击率提高30/69*10% 约等于 4.3%,那就是那么很容易得到没暴击和有暴击的两个公式:
没暴击:x
有暴击:(x - 50y) * (1 - y4.3%) + 2(x - 50y) * y4.3%
在excel里简单画不同 y 值的几条曲线,可以得到非常直观的结论:
1. 只要你打小怪伤害超过1450,有暴击肯定比没暴击好
2. 暴击越多伤害期望值越高
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9d18b3027534349b74066e8df9ea1521/26a7d533c895d143157eb63b2ef082025aaf079a.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_7b32dc0cfa08c4ffccdebdc4e1e2c953)
除此之外还有一些场外因素例如暴击之后的伤害养眼啊啥的,但这都偏主观了