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机械特性中的【情绪模拟器】是不是有BUG?

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群星2.5.1版本,失控机仆政体。
首先我们来看,一个维护站提供3个就业岗位,最多能提供15点舒适度,平均每人提供5点。

然后我们给种群加上【情绪模拟器属性】

理论上讲,产生的舒适度应该是5*(1+20%)=6才对。但现在的实际情况是……

我那1点加成的舒适度呢?哪去了?!被蠢驴吃了吗?!!


IP属地:北京1楼2020-03-10 12:55回复
    我怀疑是蠢驴忘记给机械的舒适度写加成倍率了,可怕属性也是如此,白嫖一点特性点。


    IP属地:北京3楼2020-03-10 13:06
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      可是我不缺特性点,我缺舒适度啊喂!!


      IP属地:北京4楼2020-03-10 13:07
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        那也不对啊,我在建筑的预览界面看就是平均每单位人口产出5点基础舒适度。
        这时候我建筑都还没建出来,它怎么知道具体在里面工作的人到底有没有【情绪模拟系统】或者【可怕】啊??


        IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-03-10 16:01
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