话说,如果一个魔方寸或是魔化生,开双四孔,用补血耐属性的方法达到传统法系的任务属性,是更划算的吧?
比如,开双四孔可以加218法伤,不考虑法防,对应魔力属性点311
假如是一个1000防4000血的难民,开孔减血防100防和400血,要达到一样的抗性,需要补74点耐和39点体,同时可以对应38的魔力
所以开孔以后可以净赚236点属性,相当于比传统法系多165法伤,是不是这个理
比如,开双四孔可以加218法伤,不考虑法防,对应魔力属性点311
假如是一个1000防4000血的难民,开孔减血防100防和400血,要达到一样的抗性,需要补74点耐和39点体,同时可以对应38的魔力
所以开孔以后可以净赚236点属性,相当于比传统法系多165法伤,是不是这个理