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话说,如果一个魔方寸或是魔化生,开双四孔,用补血耐属性的方法

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话说,如果一个魔方寸或是魔化生,开双四孔,用补血耐属性的方法达到传统法系的任务属性,是更划算的吧?
比如,开双四孔可以加218法伤,不考虑法防,对应魔力属性点311
假如是一个1000防4000血的难民,开孔减血防100防和400血,要达到一样的抗性,需要补74点耐和39点体,同时可以对应38的魔力
所以开孔以后可以净赚236点属性,相当于比传统法系多165法伤,是不是这个理


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-13 12:41回复
    太长不看


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-03-13 12:44
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      不是,因为你秒的数目少,如果数据还跟别人秒5一样,谁要你?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2020-03-13 12:45
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        魔方寸转神木了,首先你比传统的少60静脉法伤,其次队长带队首先考虑传统法系和固伤,然后时不时叫你加血拉人封怪,费那么大劲玩的还不省心,何必呢


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2020-03-13 12:47
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          别想太多,魔方寸魔hs,要么让你封要么让你拉人加血。双四孔还要减血防,而且双四孔也不是218法伤的加成。上车还麻烦,人族法系神木经脉4%法爆和60法伤,不好吗


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-03-13 12:56
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            得了吧,仅对npc有限就注定是低端了,而且方寸只能秒3,化生虽然能秒5但是偶尔会被闪避,法术动画慢,经脉少60法伤,没有门派法宝,门派特色不加成法术,跟魔王神木还是没法比啊


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-03-14 05:45
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              听说HS四孔加的法结


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-03-15 09:10
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