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insurgencysandstorm吧
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关于1.6版本的一些个人看法
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Metor01
yalla
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有段时间没打了,今天看到1.6实装登上去看看,时长正好1000h,就顺便体验了一把新版本。
以下是个人体验
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1楼
2020-03-19 23:19
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153******47
yalla
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我是体验?
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2楼
2020-03-19 23:20
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Metor01
yalla
8
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新界面新UI我没什么想法,和游戏体验没多大关系,见仁见智。优化就我个人而言也没什么太大变化,略去不谈。打pvp前想熟悉一下新地图,就去捞了几个小时PVE,然后成功被虐爆了。
新地图的设计,总体来说感觉和沙暴原本的地图设计有了很大的区别。更加开阔和更加复杂的地图走势,更加繁茂的植被覆盖,以及更加无厘头的点位布置。
第一个感觉,绿。即使在开启N卡滤镜+拉低画质的情况下,点外满眼还是绿。安全部队的着装简直成了吉利服,随便一趴就隐形了。恰恰相反,店内是以暗色调为主,叛军的服装躲在工厂机器旁边就隐形了。我是配置不够,不知道用大屏显示器的各位怎么看,反正我是看瞎了。
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3楼
2020-03-19 23:26
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Metor01
yalla
8
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其次是难度。之前看有很多人发帖抱怨新地图难,我还不以为然。毕竟沙暴的地图设计虽然有的地方不怎么和谐,但我的看法是,防守的设计多数都是围绕两人合作能够完美通关的程度进行的。即地图每个点位的防守,只要有配合差不多的两人,就可以完美解决(单刷是另一个打法,不作讨论),很明显的例子:Farmhouse著名的楼梯位,Crossing的二楼位等等,只需一人卡点一人情场完全没有任何问题。
然而打了近20局新地图,我懵逼地发现安全部队最后一个点的防守,在不压出生点以及无空中支援的情况下难度直线上升,力压我一直以为最难的Farmhouse E点防守。整个点入口有5个以上,凭借两个人甚至残局一个人基本无法兼顾,点内甚至还有垂直的二楼过道,再加上叛军光学迷彩,近20局内竟然只赢下了1局。
相反,得到空前加强的叛军在这张图的防守上依旧拥有明显优势,指挥官可以极大程度拖延进点,即使是最后一个点,仍然可以遵循二人规则,两个楼梯分别交给两人,甚至还有一个可以从二楼直接控制一楼两个入口及上楼走廊的缺口,一人单守难度也大大降低。叛军除了第一把熟悉地图输了之外,基本每局都能赢下。
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4楼
2020-03-19 23:38
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Metor01
yalla
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其次是武器方面。两把新枪实际上手了以后也没什么太大惊奇的地方,只是这Tavor给我的感觉像极了当初的加利尔,尝试中距离无配件压枪的我像个十足的**
当然并非不能压,只是从各项数据来看并不是我喜欢的武器。另一把相对比较中规中矩,手感像是G3A3和Fal的结合体,虽然有点别扭但不影响使用。
最让我惊奇的是Sks加装了弹鼓,这本来堪忧的续航也一跃而起,甚至可以不带包直接推点,基本上没有任何问题,只要你点的够快,Sks也能打出和SVD类似的感觉(当然很多都逊于后者,只是下下位替代罢了)
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5楼
2020-03-19 23:45
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Metor01
yalla
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新地图还未熟悉,有很多东西还需要进一步研究,压出生点应该能减轻很大压力。个人水平也有限,加之很长时间没有接触,技术生疏也不置可否。
然而这个图的安全部队最后一个点我是真的困难,在萌新队友全体阵亡的情况下,甚至单独支撑2分钟也没能挽回局面。这在之前的地图防守中基本不会出现,对于孤狼玩家来说可能真的是一大考验。
或许会有大佬之后指点迷津,讲讲防守要点。叛军加强到实在是...
本来直升机就脆皮,步战还没了视野,安全部队更难做人了
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6楼
2020-03-19 23:55
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电波向日葵
清扫者
10
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你ID是不是受欢迎的鸽子
7楼
2020-03-20 03:12
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Metor01
yalla
8
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今天又试了试新地图安全部队最后一个点的防守,确认点内工厂只凭一个人(或者说以我的水平)是根本无法守住的。楼顶大开,叛军长达15发的爆炸迫击炮支援和延时近45s的新火箭弹幕支援能覆盖到厂内几乎所有区域,靠墙的通往2楼楼梯可以守,但楼梯长度和Crossing的楼梯相比实在过于短小,以至于只要稍微贴近上部楼梯就会被火箭弹幕炸飞。点内有一辆可以躲车厢的卡车,但有概率会被火力支援直接引爆,即使能苟到残局,AI默认都在卡车位左上角的二楼过道,露头必死,有耐心等到所有人一个个过来送也不现实。所以现在我还只能守小房间,再试试
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8楼
2020-03-20 10:52
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Metor01
yalla
8
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dnmd我真的服了,每局都是我孤狼守最后一点,一个队友都没有,我寻思你们在厂外打也卡不住人,200多级了还去外面莽,都死光了剩我一个人拼到弹药都没了还得看4个门,等我挂了发个哈哈哈或者lol,不是这些憨憨们就真的不懂最后一个人的艰难?不死小子都像雪地图那么容易吗
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9楼
2020-03-20 11:52
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