民族概览分析(四):地中海四族——首发和替补
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图片缺失:
意大利海战强
西班牙城堡出征服者,后期出游侠
拜占庭全能
葡萄牙海战强
地中海四族包括:西班牙、拜占庭、意大利和葡萄牙,这四个民族的强度均是T1到T2之间的水平,同时都拥有较强甚至极强的海战能力。其中西班牙、意大利亦是团战和海战地图中的常选民族,而拜占庭和葡萄牙则经常是一线民族的强势备选。
现在我们根据民族特色加成和兵种科技树分析地中海四族:
一、葡萄牙:
主要经济加成:1)所有部队黄金价格下降
主战兵种:
· 1)骑士系(缺游侠形态,民族特色黄金价打折,满科技)
· 2)步弓手、掷矛手全系(民族特色黄金价打折,满科技)
· 3)手推火炮(民族特色黄金价打折)
· 4)风琴炮(高输出、低速、较昂贵的城堡攻城武器单位)
· 5)海军(满科技,民族特色加血量,特色科技加强远程防御)
功能性兵种:
· 1)步兵系(民族特色黄金价打折,满科技)
· 2)攻城武器系(缺重型投石车、重型冲车形态,其余满科技)
· 3)肉马系(缺翼骑兵形态)
分析:葡萄牙的经济优势相对微弱,但这一经济优势也好在对全程有效(经济得分:绿色 - 1分),但也由于经济优势主要在黄金方面,葡萄牙的大前期能力也十分平庸(大前期得分1分)而在封建时代,微弱的黄金减价促使葡萄牙选择“双靶场步弓”战术时能节约一定量的黄金(前期得分3分)。
而葡萄牙的直城,不仅有一定威力更胜在全面性,葡萄牙的骑士系和弩手系都拥有完整的科技,消耗黄金的骑士系更又一定的黄金打折,因此【马爆】强攻亦可以作为一个备选战术,而接续封建时代的步弓手主打劲弩手也十分堪用,甚至在经济好,有一定前压城堡的情况下,葡萄牙还可以选择出风琴炮压制,不过问题在于这任何一个战术都不算突出(中期得分3分)。
进入帝王时代后,葡萄牙的城堡时代部队基本能够继续升级以保持战斗力,葡萄牙的重装骑士和劲弩手的战斗力都是过硬的(中后期得分4分)。而进入帝王时代中期后,葡萄牙将会有相对明显的疲软,在战场上出现大量游侠后,葡萄牙的主力输出只能依靠移动缓慢的风琴炮(后期得分3分),直到帝王时代大后期贸易大量成型后,成群的精锐风琴炮在阵地战中将会发挥比较强力的作用,而葡萄牙大幅打折的手推火炮亦是绝大多数攻城武器的克星(大后期得分4分)。
总体评价:经济优势不明显但又一定作用,科技树相对全面的中后期全能型民族。
二、意大利:
主要经济加成:1)升级时代加速
主战兵种:
· 1)骑士,肉马系(无游侠形态,其余满科技)
· 2)步弓手系、掷矛手系(特色科技加成一点远程防御,其余满科技)
· 3)热那亚弩手(射程稍短、反制骑兵、略难量产的城堡步弓手)
· 4)手推火炮(满科技)
功能性兵种:
· 1)步兵系(满科技)
· 2)攻城武器系(缺重型投石车、重型冲车形态,其余满科技)
分析:意大利的经济优势十分有用【在海战中更是极为强势】(经济得分:黄色-3分),时代升级减价加上相对完整的科技树,促使意大利可以在保证更快进入新时代后选择任何战术,当然也都不算突出(大前期得分1分),而即便时间拖延到了封建时代,由于后期步弓手系的微弱加成,意大利的首选战术同样是“双靶场步弓”战术,但问题在于没有任何特色。(前期得分3分)。
城堡时代的意大利和葡萄牙类似,胜在全面性,意大利的骑士系和弩手系都拥有完整的科技,而时代升级减价的优势促使意大利更能够在对对手造成时间差,因而选择马爆或弩手都有十分可观的威力(中期得分4分)。
进入帝王时代后,意大利依旧保持一贯稳定的强度,劲弩手和重装骑士基本都是满科技水准,保证着意大利的基本强度(中后期得分4分)。由于游侠的存在,意大利热那亚弩手的存在将会有重要的作用,而此时意大利的满级翼骑兵也是较为堪用的前排(后期得分4分),攻城器大战的团战大后期,意大利的短板则会相对明显,此时意大利的主要输出依旧是机动性不佳的步弓手,包括劲弩手和热那亚弩手,因而受到攻城武器威胁非常严重,但好在依旧对担当前排的骑兵能发挥一定作用(后期得分3分)。
总体评价:经济优势比较明显的,海战、全能性民族。
三、拜占庭:
主要经济加成:1)帝王时代升级减价
主战兵种:
· 1)步弓手、掷矛手全系(民族特色掷矛手减价,其余满科技)
· 2)长矛兵系系(缺三级攻击力,民族特色减价)
· 3)骆驼系(缺三级攻击力,血统,民族特色骆驼系减价)
· 4)塔系(民族特色加成血量,无建筑系科技)
功能性兵种:
· 1)骑士系(缺血统、三级攻击力,其游侠为两大最弱游侠之一,另一为凯尔特)
· 2)甲胄骑兵(属性远逊色于游侠,对步兵大幅加成、抵抗反骑加成、可范围攻击的昂贵城堡骑兵)
分析:拜占庭基本上是一个没有经济加成的民族,其帝王时代升级减价的加成发挥作用的时候太晚,但好在垃圾兵减价也可以发挥不小的作用(经济得分:绿色 - 1分),没有任何特色和经济优势也促使拜占庭基本没有大前期快攻能力(大前期得分1分),但完善的步弓手系和对垃圾兵系的大幅减价促使拜占庭也可以选择传统的“双靶场步弓”战术,前期战力基本合格。(前期得分3分)
进入城堡时代的拜占庭,拜占庭的骑士系虽然不堪大用,但是好在有大幅减价的骆驼系,可以搭配垃圾兵或者弩手系对骑士系进行反制,而大幅加成血量的建筑系也使拜占庭基本不会畏惧大部分形式的进攻(中期得分4分)。
拜占庭可以依靠升级减价的优势能更早进入帝王时代,而拜占庭在这一时期则主要依靠科技完备的劲弩手搭配防御建筑进行防守反击(中后期得分4分);而进入帝王时代中期后,拜占庭的游侠依旧可以担任合格的远程肉盾,搭配拜占庭全面的兵种,拜占庭依旧有一定的战斗力(后期得分4分),而团战大后期,拜占庭可以尝试转型甲胄骑兵来反制对手用来保护攻城武器的长戟兵,同时以超高血量的炮塔和城堡进行阵地战,整体战斗力同样可观。(大后期得分4分)。
总体评价:基本没有经济加成的,在中后期强度稳定但进攻能力较差的,全能抗压型民族。
四、西班牙:
主要经济加成:1)铁匠铺科技免黄金。
主战兵种:
· 1)骑士,肉马系(满科技)
· 2)西班牙征服者(高输出、高血量、火枪骑射手,城堡兵但是少量即可成型)
· 3)塔系(满科技,民族特色建造速度加快)
功能性兵种:
· 1)掷矛手系(满科技)
· 2)步兵系(满科技)
· 3)手推火炮系(满科技,民族特色加射速)
分析:西班牙同样是一个经济白板的民族(经济得分:白色 - 0分),经济白板的问题促使西班牙也没有进行黑暗快攻的优势(大前期得分1分),而西班牙步弓系的欠缺导致西班牙在前期并不适合采取经济的步弓开局,但建造速度加快的优势则使“塔爆”战术成为了西班牙的一大战术备选,只是这一战术对经济的严重影响亦将导致其白板的经济进一步恶化。(前期得分3分)
若能进入城堡时代,并修筑哪怕一个城堡,西班牙将可以祭出全游戏这一时期最强悍的T0级兵种——西班牙征服者;征服者在城堡时代兼具血量、机动性和高输出,价格与骑兵相近,但仅仅需要3-5个即可成型,不但可以进行游走骚扰,而且在正面对拼中甚至丝毫不惧骑士系,因而西班牙的城堡时代战斗力依靠征服者这一兵种就可以拥有远超一干骑兵民族(中期得分5分)。
帝王时代初期直至中期,征服者的性价比逐步下降,因而渐渐疲软,西班牙在此时必须逐步转型骑士,以满科技的重装骑士、游侠逐步接替征服者,作为西班牙的主力,西班牙铁匠铺科技升级的微弱加成也使其转型骑士系能够更加顺畅(中后期得分4分)(后期得分5分),而团战大后期,西班牙游侠依旧是合格的前排肉盾,而西班牙兵种的全面性促使西班牙可以进行良好的协同,完备的建筑系科技和火炮等攻城武器的完备也使西班牙的阵地战体系相对过硬;此外西班牙的贸易+25%的巨大团队加成促使西班牙在团战局中发挥着极其重要的作用(大后期得分4分)。
总体评价:基本没有经济优势但胜在军事强大的,全能性民族。