最近游戏里很多机体都陆续有了自己的特写镜头,从瓦沙克 飞影大师 月影到尼德霍格 天马和大马。
这本身是一个挺好的主意,可以让机体更帅气并增加更多细节,但实装后出现了很多问题,比如有让游戏因此闪退或崩溃的可能性,拖延时间等,很多玩家都选择关掉cutin实现眼不见心不烦的目的。
我本人也觉得这东西没达到预期的水平,说说我的看法:
首先这些cutin的加入让机动战队最重要的战斗环节受到了负面影响,时而让游戏运行出现问题。这个新的元素应当在不影响游戏本身的情况下加入;
其次这些cutin长短不一各有特色,虽然这无可厚非,但我认为特写应当简短而富有特征性,太长的cutin会让不喜欢它的玩家认为浪费时间甚至烦躁【例如天马和大马的特写】。我认为应该将所有的cutin简化重置,简短利落地将机体的特色体现出来【个人觉得瓦沙克的特写就是模范】
最后以这张黑龙的cutin为例,在实装前我一直以为黑龙的大招是向前扑杀,但这张cutin明显是将剑插入地面。所以我觉得应当结合cutin的内容优化修改机体本身的动作演出,让动作和特写更加契合【讲真现在变形 手形切换做的挺好的,为啥不考虑把红胖纵劈的时候的斧头变成纵向视角 把黑龙的剑变成剑柄视角呢】
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fa5b68a3e036afc30e0c3f6d8319eb85/3c0aceca39dbb6fdab72c0451e24ab18962b37fd.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_7db3f5605f8f5bb1a5681f750878d0b1)
这本身是一个挺好的主意,可以让机体更帅气并增加更多细节,但实装后出现了很多问题,比如有让游戏因此闪退或崩溃的可能性,拖延时间等,很多玩家都选择关掉cutin实现眼不见心不烦的目的。
我本人也觉得这东西没达到预期的水平,说说我的看法:
首先这些cutin的加入让机动战队最重要的战斗环节受到了负面影响,时而让游戏运行出现问题。这个新的元素应当在不影响游戏本身的情况下加入;
其次这些cutin长短不一各有特色,虽然这无可厚非,但我认为特写应当简短而富有特征性,太长的cutin会让不喜欢它的玩家认为浪费时间甚至烦躁【例如天马和大马的特写】。我认为应该将所有的cutin简化重置,简短利落地将机体的特色体现出来【个人觉得瓦沙克的特写就是模范】
最后以这张黑龙的cutin为例,在实装前我一直以为黑龙的大招是向前扑杀,但这张cutin明显是将剑插入地面。所以我觉得应当结合cutin的内容优化修改机体本身的动作演出,让动作和特写更加契合【讲真现在变形 手形切换做的挺好的,为啥不考虑把红胖纵劈的时候的斧头变成纵向视角 把黑龙的剑变成剑柄视角呢】
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