cm3d吧 关注:25,955贴子:311,567
  • 23回复贴,共1

【自制MOD】发型修改

只看楼主收藏回复

改模的适用于帕里的无限色,
P档不流出请给予理解。
效果如下

感谢@绫濑夕映 @竹剑舞 2位协助完成这个MOD,
现在制作MOD还是遇到了一些问题,希望dalao们能加一下我的QQ(私信一下我立即发)
Blender的头发总是在改动MOD后卡在半空的问题一直还没理清解决方案,
网上的教程也不是很详细,带带萌新呗?
附上MOD链接,7天有效:
不解释解压:/1aMuHa7oueFI0ycp3bFhNNA
PW在哪里:kzy2
(摸了半天Blender,操作大多都熟了……就是骨骼和权重真的……难理解,
怪人dalao救救我!鏟鏟dalao!救命啊!要疯要……算了已经瘫在电脑桌前了)


IP属地:江苏1楼2020-03-21 15:45回复
    注意不同的头发骨有不同的位置,建模的默认原点当然在XYZ坐标零点,而你绑定的发骨原点不同,所以才会飘在上方。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-03-21 16:43
    回复
      7天有效的話我就不加精了哈


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2020-03-21 22:05
      收起回复
        我也搞不懂为什么会飘在上空
        估计还是和物体原点有关系
        建议不要用翻转


        IP属地:上海4楼2020-03-21 23:06
        回复
          游标位置指定原点?翻转……我没用过吧……好迷啊Ctrl+P自动权衡后我就没动过其他键了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-03-22 14:12
          回复
            以官方的hair_f022为例,导入.model后,右键发型网格发现位移坐标不在零点。
            导入制作完成的发型网格后,默认情况下位移是在零点
            右键hari_f022再shift右键制作完成的发型
            点击
            之后保证两个头发模型网格位移位置一样

            再进行材质,权重和绑定,导出.model后可以再开一个Blender导入刚才的.model看一下模型和骨骼的位置是不是正确


            IP属地:上海6楼2020-03-22 20:31
            收起回复
              这只是当前问题的解决方法,注意不同的头发,发骨和模型网格位置不一样
              如hair_f033的模型网格和发骨都在零点
              作例



              IP属地:上海7楼2020-03-22 20:48
              收起回复
                @跟随银河之风
                我按照你的步骤修改了,如下

                然后保存了……,开新的Blender……

                结果又回来了……
                这个是我的这个模型,帮我修改一下:/s/1buvsL5R7ESL4aPsOMtoqAg
                提取码:7dol
                然后把你的修正步骤纪录一下好吗?
                后发我试着参照你的步骤修复验证一下操作,
                至于原理可以一边操作一边思考总结出来。


                IP属地:江苏8楼2020-03-23 18:15
                收起回复
                  来晚了楼主能再发下吗


                  9楼2020-04-03 08:41
                  收起回复