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【研究】烟雾研究笔记(不定期更新)

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开个新坑~
是这样滴,由于本人工作中主要负责角动画的部分,而且由于本人是个工作效率低下之人...所以平时没什么时间研究其他方面的东西这样。
但果然还是对特效作画也很感兴趣啊啊啊!而且如果要画战斗戏之类的,特效作画在所难免吧,自己若在这部分掉链子,那也太尴尬了...
所以趁这段时间在家没事做,打算挖这么个坑:从零开始一点点的研究——烟雾作画!
是的,先从烟雾开始,以后有机会再研究其他特效吧~
我大概会从烟雾形态、气流运动、产生方式这些点入手,从最简单的案例开始研究。今后也会慢慢更新其他的、更复杂的案例。
再次声明一下,本人并不擅长特效作画,这也只是一个研究笔记分享,有错误在所难免。如果大家觉得有不对的地方,欢迎一起交流~一起进步~!
那么,开始吧~


IP属地:广东1楼2020-03-21 17:58回复
    烟雾的体积感和光影表现:
    先尝试了较厚重的烟雾,因为体积感比较好表现。
    首先确定一个想要的轮廓,这里画了一团从左向右扬起的烟雾。在烟雾的动画练习中我同样从轮廓动画开始,但其实也会画出一些内部的线条以提示结构。
    为了画出理想的光影,我需要创建轮廓的内部结构,它是由好多小团块堆叠而成的大团块。构建的过程其实可以直接在头脑中进行,因为尽管像这样画出了清晰的结构线,在实际画光影时也可能因为不够好看,要进行调整。而其实只要你对大结构有一个基本的认知,就已经可以画出八九不离十的光影。
    光影的绘制需根据光源的照射方向,以前练习时我习惯于只画同种情况的光影,所以这次多练习了几种角度。
    绘制时需要概括,重点处理整个团块的光影交界处,而对亮部和暗部的细节进行省略。

    两种我认为不太对的画法:
    第一种是没有把烟雾的团块堆积看作一个整体,每个小团块的阴影单独处理。结果是会没体积感,像是浮雕。
    第二种是没有考虑光影,把所有阴影绘制在凹陷的缝隙中,这个就也挺浮雕感,而且很丑很像瘤子...


    IP属地:广东2楼2020-03-21 23:14
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      2025-08-21 11:14:14
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      烟雾的运动机制探究:
      观察会发现烟雾在扩散时会伴随翻滚,根据不同的情况,翻滚的方式是不同的。
      这里琢磨了一下其中的运作,假设了下图这种情况,并把烟雾分成几个部分。
      C是烟雾内芯的部分,活力最高,正在猛劲向外冲。
      B是喷出了一段时间的部分,活力次于C。并正在被活力更旺盛的C推挤开。
      A是外围的部分,活力最低,正在被B推挤开。最终完全丧失动力的A会掉队,脱离这个气团,成为完全被动的存在,随风飘散。
      同时B和C也在逐渐失去活力。而如果持续有新的烟雾推送出来,那么C就会变成下一个B,最后变成下一个A,循环往复。

      这个过程,被外在表现为,烟雾在整体向前推进扩散的同时,好像也在向回翻滚。


      IP属地:广东3楼2020-03-22 00:00
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        第一个烟雾实验练习:

        练习是前几天画的,现在看的话,感觉顶部拱起的部分动画处理得太硬了,然后烟雾左侧和右侧的回旋很同步,观感很奇怪。总的来说,不是很满意。。。就当作是个开头,之后继续加油吧!


        IP属地:广东4楼2020-03-22 00:15
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          上升的浓烟:
          新的尝试,伴随燃烧滚滚生起的黑烟。
          目前先尝试找形。

          底部的火焰处理的太圆滑了点,也许会试试改成更激进的样子。


          IP属地:广东5楼2020-03-24 01:23
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            太好了。有学到。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-03-29 01:19
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              IP属地:江苏7楼2020-05-23 12:19
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                楼主b站有号吗


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-05-19 09:02
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                  2025-08-21 11:08:14
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                  很厉害


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-06-05 23:34
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