少女前线吧 关注:638,931贴子:31,780,617

感觉现在的少前真的带来不了什么快乐

只看楼主收藏回复

我是指铁血捕获之前。
三年多前我以为少前的战棋会越做越好,但到现在为止,认真做的只有“战斗”,让玩家去陷入那无尽的SL还自以为做的很好。到现在地图机制还不如一些10几20年前的战棋多,一直都是在加新系统,各自独立,原先的系统几乎没怎么继续打磨,这么久就出了个水阀和门,还有个代入感极差的emp雷和歌莉娅。这次兔子洞更是各种凑练度强拆,策略性也不足了。我随便开个10几年前的太阁立志传策略性都比少前的兔子洞强。我搞不懂为什么散爆不愿意加强一下地图机制,少前的难度现在几乎完全依赖于夜战没有视野导致的大量玩家只能去头铁慢慢试地图的敌人配置。而昼战的结果这次兔子洞已经很明显了。
而且现在兔子洞游戏时长也越来越长,已经超越了许多单机的正常游戏时间了,随随便便10几20小时。有同样的时间我开把单机不好吗?最可笑的还是在于这时间全浪费在SL上。
这让我想起了一个我自认为的笑话,当初少前一直被玩家称为“手游黑魂”、“硬核”。而那个时候少前的游戏内容还是比较匮乏的,除了肝枪还是肝枪,而这些玩家竟然把反复的肝枪当作娱乐性,还美其名为“手游黑魂”。这在一个PC玩家眼中看来是非常不可理喻的,但碍于大众都这么说我也不好意思提。不过毕竟还是有些策略性的,玩家戏称“硬核”也不是不行,就是有一部分人真的当作硬核游戏了,不免令人贻笑大方。
既然我不玩兔子洞跑去玩少前这次专门给新手准备的菜的要死的几乎没多少策略性可言敌人的话我为什么不去玩碧蓝呢?瑟琴和性价比现在少前被碧蓝完爆。剧情上这次直接为了恰钱不顾之前说的在合适的时机推出铁血捕获跑去随便写点牵强的剧情就上架了。这铁血捕获更是杂兵立绘都没有,明明自己有设定集的立绘都不加,bug也有一大堆根本不进行足够的测试,再加上之前活动做的稀烂,让我很难相信散爆打算认真做少前一的诚意。像是恰最后一波钱赶去做少前二的样子。
至于铁血捕获我没啥可说的。羽中酸了,从方舟大火开始酸,基地那莫名奇妙的极其简陋的据点模型不就是半年前lin在羽中学方舟的要求下随便做的白模吗?也亏这么垃圾的半成品羽中好意思放上来。现在铁血捕获不过是羽中个人野心的延伸罢了。当初离职党的事我就开始对少前有些失望,只是没想到现在羽中竟然将手伸向自己的核心玩家了。
不过也是,这种基建氪完,又很少氪皮肤的老玩家根本提供不了多少钱。老老实实讨好自己的重氪用户不好吗?用户留存的问题我不懂,散爆觉得这样好那就好吧,和我也没什么关系了。说到底,喜欢clike的老玩家是时候该滚了。基建开完后对于YM只是服务器的蛀虫,割完了的韭菜,留着根本提供不了多少资金。对手游市场存在一丝妄想的我果然还是太年轻了,等了快4年也不过是现在这个结果,终究不过是一丘之貉。但这也只能怪玩家,是“手游玩家”自己选择的模式。该说中国人现在钱太多了,还是价值观被割裂的太严重了?
恕我不奉陪了,以后大概都不会玩任何免费氪金手游了吧。最大遗憾,就是退坑前没等到春田改造吧,以前自己的调侃变成了真话。
——一个只氪了1w左右的快四年的死鱼。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-03-21 19:21回复
    太长,ymfm


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-03-21 19:28
    收起回复
      少前能和黑魂扯上关系的只有那无尽的刷刷刷骨头,舌头,剑草,耳朵,墙饰,沉淀物,装备,宝石,随便一个都刷到吐


      IP属地:海南来自Android客户端4楼2020-03-21 19:34
      收起回复
        u1s1策略和练度扯上关系隔壁断点m被f上火星出了沉浸模式,网游毕竟和单机不一样吧
        快乐说实话我打这游戏完全来自于剧情和cg+pv


        IP属地:北京5楼2020-03-21 19:44
        回复
          等一下,你说太阁立志传我就不服了,那不是个买卖游戏吗


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-03-21 19:49
          收起回复
            少前跟黑魂完全不同,黑魂的成功不仅仅是那些boss战不停死亡,是一个出生的目的就是去传火的不死人,在打怪打boss得到的破碎的信息拼凑出黑魂世界,比如病村红蜘蛛抢人性是为了救妹妹,亚尔特留斯和白狼和基亚兰的故事,以及三代老王,以及太阳长子猎龙战神最后骑着龙来的,两个灰心哥的成长,洋葱哥的约定,直到打死不死队才知道不死队长给你行的不死队的礼仪是什么意思,在你了解了一切之后,知道自己才是最大的反派,然后去决定用自己的生命传火去延续这个虚伪的世界还是灭火结束这个时代,每个人都有他的理想追求和末路,人物刻画很饱满,而且战斗上,黑魂更崇尚1级8周目一模就死这种以弱胜强,少前剧情也就那些主角队稍微饱满一点,其他大多就是在战争中送掉了,真正能记起来的真没几个,而且少前主要还是以碾压敌方为目的,少前真不是手游黑魂


            IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-03-21 20:18
            收起回复
              弱保软之后没多久羽中就往弱保软方向做了,还没彻底变成弱保软羽中大概还不想放弃得那么彻底调制调和都弄不懂的玩家你还指望他玩手游黑魂?秃洞大概是他最后的倔强了,这次秃洞还做得相当拉跨


              IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-03-21 20:24
              收起回复
                烧钱从重装开始不就是想把地图和战斗联系起来吗?然后出个列车炮被喷数据爆炸?还有,别再说烧钱硬核了。玩家总体不允许的


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-21 20:36
                收起回复
                  翀还是倒下了


                  IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-03-21 20:36
                  收起回复
                    说真的这次冬活剧情比以前有差距


                    IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-03-21 20:37
                    回复


                      IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-03-21 20:39
                      回复
                        虽然少前手游黑魂这个说法我一直很讨厌,但sl吃屎方面确实是一样的吧。我不是什么游戏大师,但自认玩的动作游戏也不少了。动作游戏说到底除了鬼泣那种本身奇葩的,都是熟练度的问题。黑魂很多地方都值得称赞,但游戏血量伤害设计着实zz。看到一个新怪,他的前摇对应什么招,什么时候产生判定,判定范围,处理方法,本身都是要经过反复练习才能知道并处理完美的。然而黑魂极大的加大了学习成本,除了拉长游戏时间掩饰内容少之外没有任何意义。虽然有人会说成就感,但通过加数值得到通关这种简单粗暴的成就感实在称不上巧妙,当然难度高了但不是特别粪还是可以提一下的。少前这个其实也是一个道理,虽说sl看的更多是系统判定而不是自己的操作,但终究是为了拉长时间用的。以前力场盾刚出那会儿我确实感到过一点成就感,但和厌烦相比微不足道。次数多的现在只有厌烦。


                        IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-03-21 20:40
                        收起回复
                          战棋什么的,也许超级机器人大战系列可以看一下?那才是真硬核


                          18楼2020-03-21 20:41
                          收起回复
                            符合剧情的列车炮差点没让人把羽中杀了这回吧简单过头了


                            来自iPhone客户端19楼2020-03-21 20:41
                            收起回复


                              IP属地:云南来自Android客户端21楼2020-03-21 20:57
                              回复