学计算机的都是知道,现代计算组成原理是基于冯·诺依曼体系结构来进行展开的。根据冯氏体系,电脑硬件上应具备控制器、运算器、存储器、输入及输出的基本组成部分,而这五个部分实现了系统结构的逻辑实现。不了解的筒子可能会说,有这几个部件这不是天经地义的吗?诶~没有冯老爷子的归纳及设计,它没准儿就不是天经地义的了。
那么明显看得出来,其实不光是这一代,所有代系得游戏主机,其实都是电脑,只是他们搭载着与你日常使用得个人电脑有着不同的操作系统而已。尤其是近代以来的主机,NS其实就是Arm架构改版,那么PS4其实是基于Linux的深度改造。但是它本质还是个电脑,也就是说,因为主板限制可能不能直接给PS装Win10,但是PS4直接装个原生的Linux系统甚至你装完Linux在运行个FC模拟器玩马里奥兄弟都不是什么难事儿。
说了这么多,我到底想说啥?其实很简单,我想说的就是ITX硬件或者说个人电脑硬件对PS现在数据的一些猜测。很多筒子迷信索尼的一些说法,其实很简单,索尼是商人,他所官宣的内容都是可以话术的,这个我不多讲。我今天重点说2个吧里最关注的问题,SSD跟超频。
先说SSD吧,索尼在发布会上重点介绍了SSD的黑科技,当然索尼只是很规范的介绍了数据IO向的内容,后来被开发者发散了下可期的游戏设计新模式?这些都没问题,可是问题有人会认为这个SSD可以强化图形处理效果???冯老爷子棺材板被你们炸飞了啊。首先,GPU数据的加载,CPU读取硬盘数据到RAM,然后再到GPU的?硬盘对GPU本身都是不可见的啊!好,我就算他索尼技术牛逼,突破了这个瓶颈,我就算你基本上等于GPU可以直读硬盘数据,我就假设你SSD可以直接无损给GPU做显存,那也有问题啊!GPU获取了数据后开始自己渲染流水线的GPU加工,具体过程我不讲了,你要知道GPU自己是有加工时间的,你数据堆上来了,GPU流处理器根本没能力处理有毛用啊?这里我就想到了当时的GT610 4G狂牛版,在那个很多人只会根据显存判断显卡能力的年代,这个卡成为了无良奸商的主推位,孱弱的流处理器配上4G的大显存,忽悠了N多小白。被HD7850用1G显存吊打。所以说,这个SSD就是个SSD,不是你们想的那种可以提升画质的黑科技啊,想提升画质?老老实实去强化CPU跟GPU去啊。
再说超频,我先给大家说一下基本的现实。那就是GPU尤其是AMD的GPU,没有睿频!没有睿频!没有睿频!AMD的GPU只有在高温或高负载下进项降频,至于英伟达的Boost,大家也不要以为是睿频技术,不一样的。至于索尼声称的可变频率跟睿频没有一毛钱关系!!!第二个基本现实,GPU的的频率,如果解锁功耗墙,理论上可以无限拉高,注意:无限拉高!你自己解锁功耗墙,你买块RX580把频率拉到10GHz也没问题,真拉到了全人类都要来感谢你。那么可以断定PS的可变频率就是在OS的调度下进行的频率拉升或降低。超频有什么坏处呢?这个世代其实AMD也好,英伟达也好对硬件的官方默频已经没有那么保守,毕竟技术实力都上来了,现在这个时代的超频会极大程度的降低平台稳定性,会以你想象不到的速度增加发热量,我这么说吧5700如果超到2.0如果不是开盖加水冷,很难,5700超到2.2,不用液氮是比较难的,我姑且认为PS5使用的是RDNA2代架构,结合XSX的数据,可以合理推断默频在1.8-1.9左右,大家想想长期2.23运行,请自备灭火器。并且超频还要看芯片本身体质,如果要求所有机子都能这么超,那么选片的成本会高很多,所以说,也不要期望成本会低多少。
综上,我希望各位不要做说“难道你比索尼懂?”这种话了,我比不比索尼懂我不知道,但是索尼一定比冯老爷子懂,一定是这样的。
那么明显看得出来,其实不光是这一代,所有代系得游戏主机,其实都是电脑,只是他们搭载着与你日常使用得个人电脑有着不同的操作系统而已。尤其是近代以来的主机,NS其实就是Arm架构改版,那么PS4其实是基于Linux的深度改造。但是它本质还是个电脑,也就是说,因为主板限制可能不能直接给PS装Win10,但是PS4直接装个原生的Linux系统甚至你装完Linux在运行个FC模拟器玩马里奥兄弟都不是什么难事儿。
说了这么多,我到底想说啥?其实很简单,我想说的就是ITX硬件或者说个人电脑硬件对PS现在数据的一些猜测。很多筒子迷信索尼的一些说法,其实很简单,索尼是商人,他所官宣的内容都是可以话术的,这个我不多讲。我今天重点说2个吧里最关注的问题,SSD跟超频。
先说SSD吧,索尼在发布会上重点介绍了SSD的黑科技,当然索尼只是很规范的介绍了数据IO向的内容,后来被开发者发散了下可期的游戏设计新模式?这些都没问题,可是问题有人会认为这个SSD可以强化图形处理效果???冯老爷子棺材板被你们炸飞了啊。首先,GPU数据的加载,CPU读取硬盘数据到RAM,然后再到GPU的?硬盘对GPU本身都是不可见的啊!好,我就算他索尼技术牛逼,突破了这个瓶颈,我就算你基本上等于GPU可以直读硬盘数据,我就假设你SSD可以直接无损给GPU做显存,那也有问题啊!GPU获取了数据后开始自己渲染流水线的GPU加工,具体过程我不讲了,你要知道GPU自己是有加工时间的,你数据堆上来了,GPU流处理器根本没能力处理有毛用啊?这里我就想到了当时的GT610 4G狂牛版,在那个很多人只会根据显存判断显卡能力的年代,这个卡成为了无良奸商的主推位,孱弱的流处理器配上4G的大显存,忽悠了N多小白。被HD7850用1G显存吊打。所以说,这个SSD就是个SSD,不是你们想的那种可以提升画质的黑科技啊,想提升画质?老老实实去强化CPU跟GPU去啊。
再说超频,我先给大家说一下基本的现实。那就是GPU尤其是AMD的GPU,没有睿频!没有睿频!没有睿频!AMD的GPU只有在高温或高负载下进项降频,至于英伟达的Boost,大家也不要以为是睿频技术,不一样的。至于索尼声称的可变频率跟睿频没有一毛钱关系!!!第二个基本现实,GPU的的频率,如果解锁功耗墙,理论上可以无限拉高,注意:无限拉高!你自己解锁功耗墙,你买块RX580把频率拉到10GHz也没问题,真拉到了全人类都要来感谢你。那么可以断定PS的可变频率就是在OS的调度下进行的频率拉升或降低。超频有什么坏处呢?这个世代其实AMD也好,英伟达也好对硬件的官方默频已经没有那么保守,毕竟技术实力都上来了,现在这个时代的超频会极大程度的降低平台稳定性,会以你想象不到的速度增加发热量,我这么说吧5700如果超到2.0如果不是开盖加水冷,很难,5700超到2.2,不用液氮是比较难的,我姑且认为PS5使用的是RDNA2代架构,结合XSX的数据,可以合理推断默频在1.8-1.9左右,大家想想长期2.23运行,请自备灭火器。并且超频还要看芯片本身体质,如果要求所有机子都能这么超,那么选片的成本会高很多,所以说,也不要期望成本会低多少。
综上,我希望各位不要做说“难道你比索尼懂?”这种话了,我比不比索尼懂我不知道,但是索尼一定比冯老爷子懂,一定是这样的。