你以为两家上固态硬盘就为了那点提升的加载速度?把索尼和微软当傻子是吧?
上了固态硬盘最主要的,是根本性的改变游戏的设计理念,这点索尼没有说错。
目前的游戏,场景规模和关卡设计都是受你的硬盘读取速度限制的,换句话说,很多开发者的想法不能实现,因为场景一旦做大或加载的物件变多,读取速度跟不上会频繁卡顿,因此目前的关卡都是缩了水的。场景的物件突然出现或加载不完全这个玩游戏的应该都遇到过,抱歉,你的机械硬盘太慢了,这还是优化过的。
目前的游戏关卡,为了能让硬盘的读取速度跟上,开发者是可了劲的优化,都不知道缩了多少次水才得到最终成品的效果,你想象一下,在读取速度快了100倍的ps5上,完全没有读取速度的限制,第一方工作室能做出什么样规模的关卡?
总之,ps5的这块SSD只有第一方工作室能发挥出效果,即便这样,也可以想象下个时代部分第三方游戏,可能出现只能用SSD才能运行的情况, 建议pc党以XSX为基准买个高速SSD,机械硬盘被抛弃是迟早的,做好准备
上了固态硬盘最主要的,是根本性的改变游戏的设计理念,这点索尼没有说错。
目前的游戏,场景规模和关卡设计都是受你的硬盘读取速度限制的,换句话说,很多开发者的想法不能实现,因为场景一旦做大或加载的物件变多,读取速度跟不上会频繁卡顿,因此目前的关卡都是缩了水的。场景的物件突然出现或加载不完全这个玩游戏的应该都遇到过,抱歉,你的机械硬盘太慢了,这还是优化过的。
目前的游戏关卡,为了能让硬盘的读取速度跟上,开发者是可了劲的优化,都不知道缩了多少次水才得到最终成品的效果,你想象一下,在读取速度快了100倍的ps5上,完全没有读取速度的限制,第一方工作室能做出什么样规模的关卡?
总之,ps5的这块SSD只有第一方工作室能发挥出效果,即便这样,也可以想象下个时代部分第三方游戏,可能出现只能用SSD才能运行的情况, 建议pc党以XSX为基准买个高速SSD,机械硬盘被抛弃是迟早的,做好准备