周末肝完了新Doom,全收集全隐藏要素。永恒的难度比2016版高了一大截,以前Nightmare太轻松,现在普通难度都有时候都会挂。老实说,肝完以后其实有点神经衰弱,短期内不准备肝Nightmare或者UltraNightmare。
永恒对比2016版的优劣,大家看法不一。
看了下Steam,2016版玩了244小时,而且只玩了单人战役,应该说够本了。除多人及街机以外所有成就齐全(因为街机和多人基本没玩)。唯一的遗憾是UltraNightmare没打穿,印象里最好成绩是到最后一关挂的。无脑突突突还是挺爽的。
关于永恒的评测就不说了。相比游戏本身,这个古老的系列勾起了我很多的童年回忆。快30年了哈。
翻了翻古籍,找到了当年Doom2的游戏说明书及游戏改编的小说。
接触到Doom大概是在93或94年吧?家里的电脑应该是386或者486,年代久远记忆已经模糊。
不过那时候玩游戏真心快乐,像Doom这种划时代产品更是深深震撼到了我。
94年的Doom2更像是Doom1 Plus,相同的引擎架构,相同的玩法。其在1代的基础上加入了新武器Super Shotgun(超霰),新怪物Hell Knight(低配版地狱男爵)、Mancubus(重炮魔)、Arachnotron(机械蜘蛛)、Revenant(亡灵)、Pain Element(痛苦元素)和Arch-Vile(大恶鬼)。
Doom2的关卡设计比起1代更加精妙,但没有质变。尽管新瓶装旧酒,Doom2还是那么好玩。
附带一提,Doom前两代由经典的维珍互动娱乐发行。当年的维珍真心强悍,市面上的大作几乎都是它发的。看到这个经典的Logo你就知道一定有好游戏玩了,就像闻到了炭烤味马上想吃羊肉串一样,已经形成条件反射,生理反应:)
直1996年Duke3D及id自己的Quake1发行前,对我来说Doom1&2都是世界上最好玩的游戏。
顺便说一下Duke3D,比Doom好玩,关卡设计丰富有趣,大量可互动可破坏的场景,完美的黄暴产品。
曾在一段时间里是Doom最好的替代品。
90年代的PC游戏产业可谓是百家争鸣,一个好玩的游戏可以定义一种全新的类型,比如C&C和Doom(虽然这两个游戏分别都不是最早的RTS及FPS)。市面上充斥着五花八门新奇的游戏,那个年代很美很美。到96,97年时毁灭战士已淡出了“大软”游戏排行的前十。
国内终极毁灭战士和Quake1是差不多是同时发行的,前者只是加了个当时看起来超高难度的关卡包(齁贵的冷饭)后者才是id的全新产品。两个游戏的定价都非常昂贵,每个游戏按照当时的物价水平折算,相当于现在的5000-9000元。关于Doom1&2及Quake1对于游戏产业技术和理念的巨大推动作用这里就不赘述了。真正的划时代产品,用任何标准都是。
前段时间购买了一套怀旧游戏杂志,内容精彩印刷精美,放出几张关于Doom的专题照片:
德军总部3D、Doom和Quake,三部曲
杂志里关于Doom1代及2代的作弊码介绍有误:
永恒对比2016版的优劣,大家看法不一。
看了下Steam,2016版玩了244小时,而且只玩了单人战役,应该说够本了。除多人及街机以外所有成就齐全(因为街机和多人基本没玩)。唯一的遗憾是UltraNightmare没打穿,印象里最好成绩是到最后一关挂的。无脑突突突还是挺爽的。
关于永恒的评测就不说了。相比游戏本身,这个古老的系列勾起了我很多的童年回忆。快30年了哈。
翻了翻古籍,找到了当年Doom2的游戏说明书及游戏改编的小说。
接触到Doom大概是在93或94年吧?家里的电脑应该是386或者486,年代久远记忆已经模糊。
不过那时候玩游戏真心快乐,像Doom这种划时代产品更是深深震撼到了我。
94年的Doom2更像是Doom1 Plus,相同的引擎架构,相同的玩法。其在1代的基础上加入了新武器Super Shotgun(超霰),新怪物Hell Knight(低配版地狱男爵)、Mancubus(重炮魔)、Arachnotron(机械蜘蛛)、Revenant(亡灵)、Pain Element(痛苦元素)和Arch-Vile(大恶鬼)。
Doom2的关卡设计比起1代更加精妙,但没有质变。尽管新瓶装旧酒,Doom2还是那么好玩。
附带一提,Doom前两代由经典的维珍互动娱乐发行。当年的维珍真心强悍,市面上的大作几乎都是它发的。看到这个经典的Logo你就知道一定有好游戏玩了,就像闻到了炭烤味马上想吃羊肉串一样,已经形成条件反射,生理反应:)
直1996年Duke3D及id自己的Quake1发行前,对我来说Doom1&2都是世界上最好玩的游戏。
顺便说一下Duke3D,比Doom好玩,关卡设计丰富有趣,大量可互动可破坏的场景,完美的黄暴产品。
曾在一段时间里是Doom最好的替代品。
90年代的PC游戏产业可谓是百家争鸣,一个好玩的游戏可以定义一种全新的类型,比如C&C和Doom(虽然这两个游戏分别都不是最早的RTS及FPS)。市面上充斥着五花八门新奇的游戏,那个年代很美很美。到96,97年时毁灭战士已淡出了“大软”游戏排行的前十。
国内终极毁灭战士和Quake1是差不多是同时发行的,前者只是加了个当时看起来超高难度的关卡包(齁贵的冷饭)后者才是id的全新产品。两个游戏的定价都非常昂贵,每个游戏按照当时的物价水平折算,相当于现在的5000-9000元。关于Doom1&2及Quake1对于游戏产业技术和理念的巨大推动作用这里就不赘述了。真正的划时代产品,用任何标准都是。
前段时间购买了一套怀旧游戏杂志,内容精彩印刷精美,放出几张关于Doom的专题照片:
德军总部3D、Doom和Quake,三部曲
杂志里关于Doom1代及2代的作弊码介绍有误: