我先把话说清楚了,非引战,非踩一捧一,非阴阳怪气,纯个人主观看法,不会很客观,不会很准确,只是分享一下我的看法和想法,不喜请勿喷,欢迎讨论交流和指教,谢谢!
节取自今日问卷调查,
香菱这个支线我印象非常深。
开幕雷击,开头的时候主角突然被拉下来,我心头一紧,非常紧张,还以为主角要遇到什么危险,结果原来是香菱在狩猎野猪,巨大的反差感让我非常满意。
然后猎人来拜访的反转,料理对决前的意外(找找食材期间的跋山涉水,欣赏璃月风景,寻找绝云椒椒时遇到被冰封的奥拉夫(说实话我笑了233)然后去寻找灭绝的野猪(进入副本,副本本身很有挑战性,趣味性),
最终料理对决的过程也很有趣味性(不过有待加强表现形式),最后厨艺对决的不完全套路性,并不是单方面的碾压,更多的是各有千秋。最后吃“灭绝的野猪”的反差也非常大。
香菱的支线我虽然说非常满意,但还是有不少不完美的地方。
比如过场对话时会出现人物完全不动,只张嘴说话的情况(这种问题存在于很多的过场对话中)。
比如狩猎野猪时可以用自己本来就有的肉交任务,比较违和,不太好,建议加强表现形式,比如在限定场景,限定时间用特殊的方法捕捉野猪,不一定是主角本身的技能,可以是在这个任务中出现的特殊机制和“技能”日后的反响或者效果好的话可以再加进去。
厨艺比拼的时候也可以加强表现形式,加大“难度”,来增加代入感,沉浸感,满足感,成就感,紧张感等等。
其实还有很多细节想说,可惜我做这个支线的时候已经是好几天前了,记忆没有这么深刻了,目前只想到了这么多,抱歉。
最后我想夹带点“私货”,因为我探索提瓦特大陆的方式(游玩原神的方式)有点特殊,所以我目前只做了3个支线(香菱和凯亚和丽莎),但对剩下的一个情况好像不太清楚,但我相信,质量一定高。
先说结论,原神是第一个让我有如此大的沉浸感、代入感、满足感、成就感的游戏,是我认为剧情最好,最对我口的游戏,没有之一我玩十几年游戏的历程,期间玩过的游戏没有四位数应该也有3位数了,幼儿园的圆桌骑士(只记得这个了)小学的轩辕剑系列(印象比较深的是天之痕)和仙剑奇侠传系列(1-4),,罪恶都市,命令与征服系列,gtasa,真三国无双系列初中的虐杀原形1代,2代,minecraft(我第一个入正的游戏),lol,cod45678,高中的崩坏3rd,大学的。。。。。我steam将近5000+的游戏(只狼,古墓丽影9和崛起,gta5,命运2(这个稍微好点,但还是远远不够),各种小黄油,鬼泣5.。。。。。)还有战地1,战地5,cod14等等等等都做不到这一点。(纯属个人主观看法,不是踩一捧一,)
原神相比崩坏3rd有了很大的进步,但从剧情来看,可能是lol的白银和大师的的差距?(我lol上分了几个月,黄金,打过大师段位的玩家,打过王者段位的玩家),无论从剧情的质量还是文案的质量还是表现形式的不同,原神都远远超过崩坏3rd(我崩坏3从16年10月入坑,一直玩到现在,氪了3000左右(月卡党),8000w金币(这个不知道值不值得说?2333)常常红莲保级,战场不喜欢凹分在10%左右,每一个动画短片都看了几十遍以上,期间有安利别人的,也有自己回忆的,说实话,蹦蹦蹦每一个动画短片都很不错,各有特色,漫画也看了不少,视觉小说看完了瓦尔特的,(主要是不喜欢这种阅读形式),期间没有弃坑,玩原神2测的时候半弃坑)总之4个支线中,每一个都能让我有很深的印象,这些支线剧情可能有些不足,但大体上已经做得很好了(个人认为)。希望原神制作组能够好好打磨改进,甚至进一步升华,当然啦,如果开发组的头发太少了的话还是先好好保养吧(不用这么累,好好休息)。
自从原神二测以来,我因为原神,每天睡觉的时间都不超过4-6小时,但依然很精神,现在是2020年3月25日周三凌晨5点09分,前我一天睡8-12小时也可能很累,很疲惫,原神真的很棒,我觉得很棒,其他人觉得怎么样我管不着。
更多的话我想留到之后再细说,下一次问卷?二测结束后?现在我说的可能连百分之一都没有?谁知道呢?
总之我很喜欢原神,她的剧情,开放世界,配音配乐,战斗系统。。。。。,但她还是“不完美的”需要我们共同的努力(玩家积极认真游玩,积极反馈,官方积极吸取反馈,积极创新(可能是空话,但我也只能这样说(水平有限))。
最后,原神制作组加油,继续前进吧,去把这个不完美的游戏,变成我们所期望的样子(第三次借用姬子的话),奥利给!
节取自今日问卷调查,
香菱这个支线我印象非常深。
开幕雷击,开头的时候主角突然被拉下来,我心头一紧,非常紧张,还以为主角要遇到什么危险,结果原来是香菱在狩猎野猪,巨大的反差感让我非常满意。
然后猎人来拜访的反转,料理对决前的意外(找找食材期间的跋山涉水,欣赏璃月风景,寻找绝云椒椒时遇到被冰封的奥拉夫(说实话我笑了233)然后去寻找灭绝的野猪(进入副本,副本本身很有挑战性,趣味性),
最终料理对决的过程也很有趣味性(不过有待加强表现形式),最后厨艺对决的不完全套路性,并不是单方面的碾压,更多的是各有千秋。最后吃“灭绝的野猪”的反差也非常大。
香菱的支线我虽然说非常满意,但还是有不少不完美的地方。
比如过场对话时会出现人物完全不动,只张嘴说话的情况(这种问题存在于很多的过场对话中)。
比如狩猎野猪时可以用自己本来就有的肉交任务,比较违和,不太好,建议加强表现形式,比如在限定场景,限定时间用特殊的方法捕捉野猪,不一定是主角本身的技能,可以是在这个任务中出现的特殊机制和“技能”日后的反响或者效果好的话可以再加进去。
厨艺比拼的时候也可以加强表现形式,加大“难度”,来增加代入感,沉浸感,满足感,成就感,紧张感等等。
其实还有很多细节想说,可惜我做这个支线的时候已经是好几天前了,记忆没有这么深刻了,目前只想到了这么多,抱歉。
最后我想夹带点“私货”,因为我探索提瓦特大陆的方式(游玩原神的方式)有点特殊,所以我目前只做了3个支线(香菱和凯亚和丽莎),但对剩下的一个情况好像不太清楚,但我相信,质量一定高。
先说结论,原神是第一个让我有如此大的沉浸感、代入感、满足感、成就感的游戏,是我认为剧情最好,最对我口的游戏,没有之一我玩十几年游戏的历程,期间玩过的游戏没有四位数应该也有3位数了,幼儿园的圆桌骑士(只记得这个了)小学的轩辕剑系列(印象比较深的是天之痕)和仙剑奇侠传系列(1-4),,罪恶都市,命令与征服系列,gtasa,真三国无双系列初中的虐杀原形1代,2代,minecraft(我第一个入正的游戏),lol,cod45678,高中的崩坏3rd,大学的。。。。。我steam将近5000+的游戏(只狼,古墓丽影9和崛起,gta5,命运2(这个稍微好点,但还是远远不够),各种小黄油,鬼泣5.。。。。。)还有战地1,战地5,cod14等等等等都做不到这一点。(纯属个人主观看法,不是踩一捧一,)
原神相比崩坏3rd有了很大的进步,但从剧情来看,可能是lol的白银和大师的的差距?(我lol上分了几个月,黄金,打过大师段位的玩家,打过王者段位的玩家),无论从剧情的质量还是文案的质量还是表现形式的不同,原神都远远超过崩坏3rd(我崩坏3从16年10月入坑,一直玩到现在,氪了3000左右(月卡党),8000w金币(这个不知道值不值得说?2333)常常红莲保级,战场不喜欢凹分在10%左右,每一个动画短片都看了几十遍以上,期间有安利别人的,也有自己回忆的,说实话,蹦蹦蹦每一个动画短片都很不错,各有特色,漫画也看了不少,视觉小说看完了瓦尔特的,(主要是不喜欢这种阅读形式),期间没有弃坑,玩原神2测的时候半弃坑)总之4个支线中,每一个都能让我有很深的印象,这些支线剧情可能有些不足,但大体上已经做得很好了(个人认为)。希望原神制作组能够好好打磨改进,甚至进一步升华,当然啦,如果开发组的头发太少了的话还是先好好保养吧(不用这么累,好好休息)。
自从原神二测以来,我因为原神,每天睡觉的时间都不超过4-6小时,但依然很精神,现在是2020年3月25日周三凌晨5点09分,前我一天睡8-12小时也可能很累,很疲惫,原神真的很棒,我觉得很棒,其他人觉得怎么样我管不着。
更多的话我想留到之后再细说,下一次问卷?二测结束后?现在我说的可能连百分之一都没有?谁知道呢?
总之我很喜欢原神,她的剧情,开放世界,配音配乐,战斗系统。。。。。,但她还是“不完美的”需要我们共同的努力(玩家积极认真游玩,积极反馈,官方积极吸取反馈,积极创新(可能是空话,但我也只能这样说(水平有限))。
最后,原神制作组加油,继续前进吧,去把这个不完美的游戏,变成我们所期望的样子(第三次借用姬子的话),奥利给!